안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.
2026년 3월 20일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.
검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
각성
- 기술 사용 시 소모되는 지구력이 150 → 50로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 정신력이 아닌 지구력이 50 소모되도록 변경되었습니다.

격투가 전승은 PvP 상황에서 공격적인 플레이를 할 때 유지력에서 이점을 가져갈 수 있도록 조정되었습니다. 또한 강 : 낭아신장 기술은 낭아연환장과 함께 원거리 견제를 목적으로 자주 사용할 수 있도록 변경하고, 생명력 회복 효과는 전승 : 웅크린 늑대로 이전하여 필요할 때마다 사용하여 유지력을 관리할 수 있도록 조정하였습니다.
[Striker]Striker Succession has been adjusted to provide better sustain during aggressive PvP play. Prime: Wolf's Fang has also been changed so it can be used more often for ranged pressure alongside Wolf's Explosive Fangs. In addition, its Recover HP effect has been moved to Succession: Crouching Wolf, allowing Adventurers to manage their sustain as needed.
주무기, 전승
- 전방 가드 유지 시간이 약 0.23초 증가하였습니다.
- 2,3타격 발동 시 이동 거리 및 발동 속도가 증가하였습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초 → 8초로 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
- 기백 방출 시 적용되는 모든 회피력 증가 효과가 5초간 +24 → +36 적용으로 변경되었습니다.
- 기백 방출 타격 성공 시 회복되는 생명력 회복 효과가 타격 마다 46 -> 200 으로 변경되었습니다.
- 낭아신장 기술 사용 시 적용되는 생명력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 투혼이 최대로 회복되면 모으기가 자동으로 종료되도록 변경되었습니다.
- 모으기 유지 중 투혼을 획득할 때마다 생명력도 같이 회복되도록 변경되었습니다.
- 매회 생명력은 300 씩 회복되며, 투혼이 3개 회복될 동안 최대 1200의 생명력을 회복할 수 있습니다.
- 재사용 대기 시간이 13초 → 8초로 변경되었습니다.
- 기술 이후 우클릭만 입력해도 강 : 낭아신장 기술로 연계되도록 변경되었습니다.
- 단, 이에 따라 낭아연환장 기술 이후엔 금강 기술로 연계할 수 없습니다.
- 기술 이후 극의 기술로 연계 시 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

미스틱 전승은 소규모 PvP 에서 공격적인 컨셉을 강화하는 방향으로 조정이 진행되었습니다.
또한 강 : 권무와 강 : 드러낸 발톱 기술은 상황에 따라 활용할 수 있도록 조정되었습니다.
[Mystic]Mystic Succession has been adjusted to further reinforce its aggressive identity in small-scale PvP. In addition, Prime: Fist Fury and Prime: Hidden Claw have been adjusted for more situational use.
주무기, 전승
- PvP 시 피해 적용 비율이 32.02%에서 50.01%로 변경되었습니다.
- PvP 시 투혼 소모 타격의 피해 적용 비율이 28.74%에서 33.17%로 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되고, 타격 성공 시 띄우기 효과가 넉백으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초에서 7초로 변경되었습니다.
- 사용 시 무영보로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되던 치명타 확률 +25%가 모험가에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.

드라카니아 전승은 전체적인 기술의 발동이 느린만큼 항상 피해를 받는 것을 감안하여 기술을 사용해야 하는데요. 지난 밸런스 조정에서 이온을 소모하여 기술을 발동할 때 주변을 견제할 수 있는 수단이 사라지며 다소 안정성이 낮아지게 되었습니다. 이에 전승 : 마크타난의 심장 기술의 효과를 통해 받은 피해를 회복하며 전투를 풀어나갈 수 있도록 조정하였습니다.
[Drakania]Drakania Succession's skills have generally slow startup, often forcing it to commit while taking damage. Following the previous balance adjustment, the removal of a tool that could pressure nearby enemies when performing skills with ion made the spec somewhat less stable. To address this, Succession: Markthanan's Heart has been adjusted to recover HP from damage taken, allowing her to sustain herself more effectively in combat.
주무기, 전승
- 전승 : 마크타난의 심장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 이제 이온을 소모하는 경우도 전승 : 마크타난의 심장 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 강 : 사르는 참격 기술을 이온을 소모하며 발동했을 경우 전승 : 마크타난의 심장 기술의 효과가 적용됩니다.
| 전승 : 마크타난의 기술 효과가 적용되는 기술 |
| 변경 전 | 변경 후 |
강 : 벼락불 작렬 강 : 마크타난의 손짓 강 : 숨통 꿰뚫기 강 : 가르는 발톱 강 : 승천 마크타난의 비늘 | 강 : 벼락불 작렬 강 : 마크타난의 손짓 강 : 숨통 꿰뚫기 강 : 가르는 발톱 강 : 승천 마크타난의 비늘 강 : 사르는 참격 |
- 강 : 마크타난의 비늘 기술 사용 시, 최대 생명력 비율과 관계없이 생명력을 회복하도록 변경되었습니다.
- 생명력 회복량 및 생명력 회복이 적용되는 기술이 변경되었습니다.
| 강 : 벼락불 작렬, 강 : 마크타난의 손짓, 강 : 숨통 꿰뚫기, 강 : 가르는 발톱, 강 : 승천, 마크타난의 비늘, 강 : 사르는 참격 |
| 변경 전 | 변경 후 |
500씩 12회 회복 (총 6,000 회복) | 1000씩 8회 회복 (총 8,000 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 60% 까지만 회복되며, 기술을 즉시 발동할 경우에는 절반만 회복됩니다. |
| 흑정령 : 강 : 마크타난의 손짓 |
| 변경 전 | 변경 후 |
500씩 14회 회복 (총 7,000 회복) | 1000씩 12회 회복 (총 12,000 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 75% 까지만 회복됩니다. |
| 강 : 마크타난의 비늘, 흑정령 : 강 : 사르는 참격, 흑정령 : 사르는 참격 |
| 변경 전 | 변경 후 |
500씩 20회 회복 (총 10,000 회복) | 1000씩 20회 회복 (총 20,000 회복) |
※ 회복 효과가 적용되는 최대 생명력 비율의 제한은 없습니다. |
- 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 효과가 발동될 때, 기술 특화로 적용되는 모든 속도 감소 효과도 해제되도록 변경되었습니다.
- 지속 시간 동안 강 : 섬뜩한 발톱, 강: 허파 찌르기, 강 : 마크타난의 영역, 벼락불 섬멸 기술의 타격 성공 시 이온 회복량이 증가하는 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 강 : 용인 체질 기술의 효과로 모든 속도 감소 효과가 삭제될 때마다 이온이 3씩 충전됩니다.
각성

각성 드라카니아의 마룡 : 역린 찌르기 기술의 경우 지난 업데이트 이후 기술의 조작감이 다소 불편해진 점이 있었는데요. 이에 캐릭터 회전과 관련된 부분을 재조정하였습니다.
이 외에도 몇 가지 기술의 추가 조정을 통해 안정성을 개선하였습니다.
[Drakania]For Drakania Awakening, Dragonblood: Tip of the Scale felt somewhat clunky after the last update. To address this, we have readjusted character rotation for the skill. Several other skills have also been further adjusted to improve overall stability.
- 마크타난의 심장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 생명력 회복량 및 생명력 회복이 적용되는 기술이 변경되었습니다.
| 마룡 : 날카로운 선포, 마룡 : 파멸의 인도자, 마인 : 생명의 종말 |
| 변경 전 | 변경 후 |
200씩 4회 회복 (총 800 회복) | 400씩 3회 회복 (총 1,200 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 50% 까지만 회복됩니다. |
| 마룡 : 대지를 가르는 포효, 마룡 : 휘날리는 폭압, 흑정령 : 부름 |
| 변경 전 | 변경 후 |
200씩 6회 회복 (총 1,200 회복) | 400씩 3회 회복 (총 1,200 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 50% 까지만 회복됩니다. |
| 흑정령 : 마크타난의 손짓, 흑정령 : 격파의 돌격 |
| 변경 전 | 변경 후 |
200씩 10회 회복 (총 2,000 회복) | 400씩 8회 회복 (총 3,200 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 70% 까지만 회복됩니다. |
| 마크타난의 비늘 |
| 변경 전 | 변경 후 |
200씩 14회 회복 (총 2,800 회복) | 400씩 8회 회복 (총 3,200 회복) |
※ 회복 효과는 최대 생명력의 70% 까지만 회복됩니다. |
| 흑정령 : 사르는 참격, 흑정령: 파멸의 인도자 |
| 변경 전 | 변경 후 |
200씩 20회 회복 (총 4,000 회복) | 400씩 10회 회복 (총 4,000 회복) |
※ 회복 효과가 적용되는 최대 생명력 비율의 제한은 없습니다. |
- 기술을 용의 발걸음, 굴절, 폭풍의 습격 등 이동 기술 이후에 연계했을 때 이동하는 거리가 가장 먼 거리로 통일되었습니다.
- 기술 사용 이후 마인 : 역린 찌르기 기술로 연계 시 3타격으로 이어지도록 변경되었습니다.
- 기술 습득 시 적용되는 방어 판정 효과가 전방 가드에서 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 카메라 회전에 따라 캐릭터가 회전할 수 있는 시간이 증가하였습니다.
클래스 수정 및 변경 사항
- [금수랑] 강 : 흑랑 소환을 통해 흑랑에 탑승했을 때, 간헐적으로 다른 플레이어에게 흑랑의 모습이 보이지 않던 현상이 완화되었습니다.
- [레인저] 흐름 : 쇄도하는 기술의 설명 중 재사용 대기 시간에 관련된 설명이 남아있던 현상이 수정되었습니다.
- [레인저] 덩굴매듭 기술의 설명 중 타격 성공 시 정신력 회복 효과에 대한 설명이 실제 효과와 다르게 표시되어있던 현상이 수정되었습니다.
- [레인저] 본 : 바람결 습득 시 후방 바람 걸음 이후 바람결 기술로 연계 시 지구력이 2번 소모되던 현상이 수정되었습니다.
- [닌자] 다른 기술 사용 후 그림자 가르기 기술의 선행 동작을 캔슬하여 발동할 경우 간헐적으로 넉다운 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [드라카니아] 본 : 격파의 돌격 습득 시 다음 기술로 연계가 느려진 현상이 수정되었습니다.
- [드라카니아] 격파의 돌격 기술에서 본 : 격파의 돌격을 습득했을 때와 다음 기술 연계가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- [매구] 본 : 맴체 기술 습득 후 흑정령 : 맴체 기술을 왼쪽으로 발동할 때, 간헐적으로 띄우기 효과가 PvP에서도 적용되던 현상이 수정되었습니다.

이번 업데이트를 통해 장비 성장 과정에서 선택지로 존재했던 '고드아이드 무기'가 삭제됩니다.
2022년에 처음 선보였던 고드아이드는 최상위 장비였던 검은별의 유(IV)에서 동(V)으로 향하는 강화 구간을 세분화하여, 성장의 부담을 덜어드리고자 출시되었던 장비입니다.
다만 동(V) 검은별 무기의 획득이 용이해짐에 따라 고드아이드 무기는 불필요해졌다고 판단되어 삭제하게 되었습니다.
[Godr-Ayed Weapon Removal]With this update, Godr-Ayed Weapons will be removed as a gear progression option. First introduced in 2022, Godr-Ayed Weapons were released to ease the burden of enhancement by breaking down the upgrade path from TET (IV) to PEN (V) Blackstar Weapons, which were the top-tier gear at the time. However, as PEN (V) Blackstar Weapons have become more accessible, we have determined that Godr-Ayed Weapons are no longer necessary and will therefore be removed.
- 고드아이드 무기가 삭제되었습니다.
- 더 이상 고드아이드를 개량, 강화할 수 없음에 따라 아래 아이템이 삭제되었습니다.
- 사르는 태양의 결정, 사르는 태양의 원석 아이템과 제작식이 삭제됩니다.
- 사르는 태양의 잔재 아이템과 획득처인 '[엘비아] 달갑지 않은 협력' 의뢰가 삭제됩니다.
- 이에 따라 아래 사냥터에서 카프라스의 돌과 고대 정령의 가루를 사냥터에서 획득할 수 있도록 추가되었습니다.
대상 사냥터 |
거인족 주둔지 [엘비아], 사우닐 캠프 [엘비아] 루툼족 주둔지 [엘비아], 헥세 성역 [엘비아] 귄트 언덕 [엘비아] |
- 단의 장갑, 아토르의 신발을 교환하는 의뢰가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 결정화된 절망이 필요한 교환 의뢰는 변경되지 않습니다.
| 의뢰명 | 기존 필요 아이템 | 변경된 필요 아이템 |
[단의 장갑] 교환 [아토르의 신발] 교환 | 사르는 태양의 잔재 200개 | 태초의 결정 200개 |
- 2026년 3월 25일(수) 정기점검 시 보유중인 고드아이드 무기 및 재료 아이템이 제거되고, 보유 개수 당 아래의 아이템으로 지급됩니다.
- 강화/개량 아이템은 아래와 같이 변환될 예정입니다.
- 거래 불가능한 고드아이드 무기를 보유한 경우 거래 불가능한 검은별 무기로 지급됩니다.
| 제거 아이템명 | 1개당 지급되는 아이템 |
| 고드아이드 무기 | 유(IV) : 검은별 무기 |
| 장(I) : 고드아이드 무기 | 유(IV) : 검은별 무기 + 140,000,000 은화 |
| 광(II) : 고드아이드 무기 | 유(IV) : 검은별 무기 + 320,000,000 은화 |
| 고(III) : 고드아이드 무기 | 유(IV) : 검은별 무기 + 1,000,000,000 은화 |
| 유(IV) : 고드아이드 무기 | 유(IV) : 검은별 무기 + 3,000,000,000 은화 |
| 동(V) : 고드아이드 무기 | 동(V) : 검은별 무기 |
| 사르는 태양의 잔재 | 5,000,000 은화 |
| 사르는 태양의 결정 | 50,000,000 은화 마력의 파편 30개 블랙스톤 100개 |
| 사르는 태양의 원석 | 5,000,000 은화 뾰족한 흑결정 조각 2개 순수한 마력 덩어리 1개 |
- 개량된 고드아이드 무기를 보유한 경우, 개량 아이템이 추가로 지급됩니다.
| 개량된 아이템명 | 1개당 추가 지급되는 아이템 |
| 타오르는 고드아이드 무기 | 역류한 가모스의 심장 |
| 폭풍을 삼킨 고드아이드 무기 | 카란다의 심장 |
| 대지를 울린 고드아이드 무기 | 쿠툼의 심장 |
- 고드아이드 장비와 관련된 아래의 의뢰가 제거되었습니다.
- 삭제된 의뢰를 통해 획득하던 아래 지식들의 획득처가 변경되었습니다. 이에 따라 지식 미보유 시 표시되는 획득 방법 안내 문구도 함께 수정되었습니다.
- 이름 없는 일지, 봉인된 죽은 신, 고드아이드 무기
| 제거된 의뢰 |
[고드아이드 무기] 메린돌라의 부름, [고드아이드 무기] 검은 태양의 위협 [고드아이드 무기] 그란디하의 역사가, [고드아이드 무기] 뜻밖의 시련 [고드아이드 무기] 이런 말은 없었잖아, [고드아이드 무기] 특별한 책의 정체 [고드아이드 무기] 이름을 잃은 신, [고드아이드 무기] 아직 남은 이야기 [고드아이드 무기] 이름을 되찾는 방법, [엘비아] 어둠으로 물든 사우닐 전장 |
- 응축된 마력의 검은 결정의 사용처에 대한 설명이 실제 내용에 맞게 변경되었습니다.
- [수렵] 마르니 저격총 제작 및 강화에 필요한 재료가 '응축된 마력의 검은 결정'으로 변경되었습니다.
- 이에 따라 [수렵] 마르니 저격총, [수렵] 우직한 마르니 저격총 아이템의 강화에 대한 설명도 변경되었습니다.
※ [수렵] 마르니 저격총은 '아침의 나라 - 도깨비 숲'의 '도깨비 도구 공방'에서 제작할 수 있습니다.
| 분류 | 기존 | 변경 |
| 제작 재료 | +10 [수렵] 저격총 1개 사르는 태양의 원석 10개 신비로운 가루 1000개 화각 1000개 영롱한 흑요석 10개 | +10 [수렵] 저격총 1개 응축된 마력의 검은 결정 10개(변경) 신비로운 가루 1000개 화각 1000개 영롱한 흑요석 10개 |
| 강화 재료 | 사르는 태양의 원석 | 응축된 마력의 검은 결정(변경) |
- 다음 창세의 안료의 아이템 설명에 추출이 불가능하며, 새로운 안료 사용 시 기존 안료는 삭제된다는 내용이 추가되었습니다.
- 붉은빛 창세의 안료 - 군왕
- 보랏빛 창세의 안료 - 군왕
- 보랏빛 창세의 안료 - 에다나
피의 제단, 전이 캐릭터 즉시 전환 콘텐츠 일정 조정 안내

2025년 칼페온 연회를 통해 안내해드렸던 피의 제단 콘텐츠 리뉴얼 및 전이 캐릭터 즉시 전환 업데이트의 일정이 조정되었음을 안내해드립니다.
피의 제단은 2026년 4월 중 업데이트를 목표로, 전이 캐릭터 즉시 전환의 경우 세부 일정을 다시 한 번 조율하고 있습니다.
두 콘텐츠 모두 구체적인 일정이 확정되면 검은사막 연구소 업데이트 노트를 통해 다시 한 번 안내해드릴 수 있도록 하겠습니다.
해당 콘텐츠를 기다려주고 계신 모험가님들께 진심어린 사과의 말씀을 드립니다. 잘 준비하여 선보일 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다.
[Schedule Update - Altar of Blood and Instant Tag Character Swap]We would like to inform you that the schedules for the Altar of Blood revamp and the Instant Tag Character Swap update, previously announced at Calpheon Ball 2025, have been adjusted. We are currently aiming to release Altar of Blood in April 2026, while the detailed schedule for Instant Tag Character Swap is still being coordinated. Once the schedule for each update is finalized, we will share another notice through the Black Desert Global Lab patch notes. We sincerely apologize to Adventurers who have been waiting for this content and will do our best to prepare it properly for release.
몬스터
- 흑정령에 잠식된 몬스터 처치 시 검은 기운이 응집되는 효과가 50% 증가되었습니다.
- 해당 변경사항으로 타이탄, 만티코어, 벨제부브가 더욱 이른 시간에 등장하도록 개선되었습니다.
- 타이탄, 만티코어, 벨제부브 처치 시 획득할 수 있는 잡동사니 전리품 획득 개수가 기존 대비 43% 증가 되었습니다.
- 엔슬라, 카르티안, 카프라스의 처치 시 획득할 수 있는 잡동사니 전리품 획득 개수가 기존 대비 21% 증가 되었습니다.
- 검은 기운 범람지의 검은 장막이 서로에게 이끌리는 것을 피하기 위해, 장막의 위치가 소폭 조정되었습니다.
- 검은 기운의 원천 오브젝트가 더 빨리 등장하도록 개선되었습니다.
- 흑정령에 잠식된 발키리가 검은 기운 원천을 공격하는 적들을 보다 빠르게 인식하도록 개선되었습니다.
- 타이탄, 만티코어, 벨제부브, 엔슬라, 카르티안, 카프라스가 있는 상태에서 일정 시간 동안 검은 장막이 정화되지 않을 경우 검은 기운으로 다시 돌아가도록 변경되었습니다.
- 검은 기운 범람지에서 네임드 몬스터의 출현 임박을 알리는 메시지가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
- 기존 : 검은 기운이 응집하는게 느껴집니다.
- 변경 : 검은 기운이 응집되는 것이 느껴집니다.
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.
의뢰, 지식
- 모험일지의 우두머리 도감 : 아침의 나라에 팔/구/십재시니에 대한 일지가 추가되었습니다.
- 각 난이도별 토벌 성공 시 우두머리 종류와 난이도에 맞는 정1품 전리품을 획득하실 수 있습니다.
- 업데이트 이후 각 우두머리들의 팔/구/십재시니 토벌에 성공해야 보상을 획득하실 수 있습니다.
- 바리, 손각시, 두억시니, 이무기는 추후 팔/구/십재시니 난이도 추가 시 진행 할 수 있습니다.
- '[아카데미][주간 생활] 우유와 치즈' 의뢰 진행 중 우유를 채집하는 조건을 달성하지 않았을 때 올비아 마을의 젖소 위치로 길안내가 이어지도록 개선되었습니다.
- 에다니아에 신규 거점 '얼어붙은 궤도'가 추가되었습니다.
- 얼어붙은 궤도는 대백점 거점에서 연결할 수 있습니다.
- 해당 생산 거점에서는 양털 생산이 가능합니다.
- 루드비히 NPC가 얼어붙은 궤도에도 배치되었습니다.
점령전, 거점전

최근 거점, 점령전 등에서 선박을 활용하여 부속 건물을 빠르게 파괴되는 현상이 모험가 여러분으로부터 제보되었는데요. 실제로 다수의 선박들이 의도한 수치보다 더 강력한 피해가 적용되고 있던 것이 확인되었습니다.
내륙 PvP 컨텐츠인 점령전과 거점전에서 선박을 활용하는 것은 전략적인 요소가 될 수 있지만, 과도한 피해량으로 인해 필수적인 전략이 되는 것은 지양하고자 피해량에 대한 조정이 적용되었습니다.
[Node/Conquest War]We have recently received reports from Adventurers that ships were being used to destroy annex buildings too quickly in Node Wars and Conquest Wars. Upon investigation, we confirmed that multiple ships were dealing more damage than intended.
While using ships in inland PvP content such as Node Wars and Conquest Wars can be a strategic option, we want to avoid it becoming a mandatory tactic due to excessive damage. Therefore, adjustments have been made to ship damage.
- 아래 선박들이 거점/점령전 성채 및 부속건물에 적용되는 피해량이 기존 대비 약 86% 감소되었습니다.
- 에페리아 경범선
- 에페리아 호위함
- 개량형 에페리아 경범선
- 개량형 에페리아 호위함
- 에페리아 무역선
- 에페리아 구축함
- 에페리아 중범선
- 판옥선
- 일반 길드 갤리선의 거점/점령전 성채 및 부속건물에 적용되는 피해량이 기존 대비 2배 증가 되었습니다.
※ 푸른 전장의 성채에는 기존과 동일한 피해량이 적용됩니다.
UI
생산 거점 현황 UI

월드 내의 많은 생산 거점들의 현황을 직관적으로 확인하실 수 있도록, 월드맵(M)에 생산 거점 정보 탭이 추가되었습니다.
해당 기능을 이용하면 활성화된 생산 거점 중 일꾼이 배치되지 않은 곳과 일꾼이 배치된 곳을 한 눈에 구분할 수 있어 거점 관리의 편의성이 높아질 것으로 기대하고 있습니다.
또한, 필요할 때만 해당 기능을 이용하실 수 있도록 UI를 최소화할 수 있는 기능도 함께 추가하였습니다.
앞으로도 거점 관리를 더욱 편리하고 효율적으로 하실 수 있는 개선 사항들을 고민하고 적용시켜 나가겠습니다.
[Production Node Status UI]We have added a Production Node Information tab to the World Map (M) to provide a clearer overview of your production activities. This new function allows you to instantly distinguish activated Nodes with and without a worker. We expect this to make node management significantly easier. We have also added a function to minimize the UI so you can toggle it as needed. We will continue to apply improvements to make node management more efficient.
- 월드맵 생산 거점 정보 탭 기능이 추가되었습니다.
- 이제 월드맵의 생산 거점 정보 탭에서 비활성화 거점과 활성화 거점을 확인하실 수 있습니다.
- 비활성화 거점: 생산 거점은 활성화되어 있으나, 일꾼이 배치되지 않은 거점이 목록에 표시됩니다.
- 활성화 거점: 일꾼이 배치된 거점이 목록에 표시됩니다.
일꾼 작업 진행 정보 UI 개선

월드맵(M)에서 일꾼의 작업 진행 현황을 보다 편리하게 확인하실 수 있도록, 작업 진행 정보 창에서 도착지를 확인할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
작업 상태를 확인함에 있어 필요한 정보를 더욱 직관적으로 제공하여, 해당 정보를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 개선하였습니다.
[Worker Progress UI Improvements]To make it easier for you to see your workers' progress, we have added a function that displays the destination via Work Progress Information in the World Map. This improvement provides more intuitive information, allowing you to check your workers' tasks and progress at a glance.
- 월드맵(M) 작업 진행 정보창에서 작업 중인 각 일꾼의 도착지를 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
일꾼 목록 개선

일꾼 관리 과정에서 보다 직관적이고 편리하게 정보를 확인하실 수 있도록 몇 가지 개선을 진행하였습니다.
먼저, 작업 중인 일꾼의 거점 이름을 클릭하면 바로 월드맵으로 이동할 수 있도록 하여, 현재 일꾼이 작업하고 있는 위치를 더욱 쉽게 확인하실 수 있도록 개선하였습니다.
또한, 기존에는 일꾼 행동력 전체 회복 기능은 맥주나 새구이 등의 회복 아이템으로 회복되는 수치가 일꾼의 최대 행동력을 초과하는 경우에는 사용되지 않았는데요.
모험가님의 선택에 따라 위와 같은 상황에서 강제로 맥주나 새구이를 소모하여 최대 행동력으로 만들 수 있는 기능도 함께 추가하였습니다.
[Worker List Improvements]We have made a few improvements to provide a more intuitive experience while managing your workers. Firstly, clicking the name of the node your worker is at will open the map at that location, so you can more easily identify where they are. Additionally, you could not use Stamina recovery items such as Beer or Grilled Bird Meat if the Stamina would exceed the maximum. Now, you will be able to use the items to top up their Stamina even if it reaches the maximum.
- 작업중인 일꾼의 거점 이름을 클릭하면 월드맵으로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 일꾼 행동력 최대 회복 기능이 추가되었습니다.
- 이제 전체 일꾼의 행동력을 한 번에 최대치까지 회복할 수 있습니다.
- 해당 기능을 이용하면 행동력 회복 아이템을 추가로 소모하여 일꾼의 행동력을 최대치까지 회복할 수 있습니다.
- 단, 행동력은 최대치까지만 회복되며, 최대치를 초과하는 회복량은 적용되지 않습니다.
- 예시 : 일꾼의 행동력이 33/35 일때 새구이(행동력 3회복)을 먹여도 36/35로 적용되지 않고 35/35로 적용됩니다.

캐릭터 전환 UI 개선

캐릭터 전환 UI를 이용하실 때 목록 확인이 다소 불편하고, 현재 접속 중인 캐릭터를 한눈에 구분하기 어려운 부분이 있어 관련 기능을 개선하였습니다.
먼저, 한 줄씩 보이던 캐릭터 목록을 한 화면에서 더 많이 확인할 수 있도록 구성하여, 여러 캐릭터를 보다 편리하게 살펴보실 수 있도록 하였습니다.
또한 현재 접속 중인 캐릭터가 목록의 첫 번째에 표시되도록 개선하고, 초상화 주변에 테두리 텍스처를 적용해 현재 선택된 캐릭터를 더욱 쉽게 식별할 수 있도록 하였습니다.
[Change Character UI Improvements]We have improved functions related to the Tag Character UI, as it was difficult to check the list and identify the character you are currently logged in with. Firstly, we have reorganized the character list to fit more on a single screen so that multiple characters can be checked simultaneously. Additionally, your current character will always appear at the top of the list, with a border around it to make it easier to identify.
- 캐릭터 전환 UI에서 한 줄씩 보이던 캐릭터 목록을 한 화면에서 더 많이 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 현재 접속 중인 캐릭터가 목록의 첫 번째에 표시되도록 개선하였습니다.
- 현재 접속 중인 캐릭터는 초상화 주변에 테두리 텍스처가 적용되어 보다 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 길드 우두머리 토벌 목록 UI가 개편되었습니다.
- 5종의 길드 우두머리를 한 화면에서 볼 수 있도록 변경되었습니다.
- 위치 찾기 버튼이 아이콘 형태로 변경되고 각 길드 우두머리 이름 옆으로 위치가 이동되었습니다.
수정 및 변경 사항
- 가문 가방에 일꾼 회복 아이템을 소지하고 있음에도 특정 상황에서 일꾼 전체 회복 UI에서 가문 가방에 일꾼 회복 아이템이 없다는 메시지가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 내 정보(P)에서 성향이 0 미만인 경우 아이콘이 변경되고 마우스 오버 시 설명이 나타나도록 개선되었습니다.
- 검은 사당 메뉴에 '토벌 보상' 버튼에서 마우스를 올렸을 때 나타나는 설명이 수정되었습니다.
- 검은 사당 - 황해도(파티)의 불가살 전투 중 페이즈 전환 시 화면 흐림 효과가 보다 자연스럽게 수정되었습니다.
- 별무덤 사냥터 <검은별> 부정의 현신 몬스터가 아인 종족이 아닌, '카마실비아 종족'으로 설정되어있던 현상이 수정되었습니다.
- 오르비타 실패한 에다나 각성 발키리의 일부 공격 기술이 보다 자연스러운 동작으로 변경되었습니다.
- 시크라이아 유적 하층부에서 지식 획득을 위해 남겨두었던 리메이크 전 몬스터들에게서 깊은 바다의 숨결 버프를 획득할 수 없도록 수정되었습니다.
- [칭호] 시크라이아 영혼 수집가의 아이콘이 수정되었습니다.
- 월드 우두머리의 전리품 획득에 실패한 경우 스푸크 출현 조건에 포함되지 않도록 수정되었습니다.
- 아이템 황실 경매 유찰 시 나타나는 화면 상단 알림이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
- 붉은 전장에서 버프 자동사용 아이콘이 노출되도록 변경되었습니다.
- 그라나 마을의 일부 NPC가 어색하게 배치되어 있던 현상이 수정되었습니다.
- 올비아 아카데미 젤피니스 NPC의 라키아로에 대한 대사 중 일부 내용이 수정되었습니다.
- 아래 의뢰의 의뢰 완료 NPC 명칭이 변경되었습니다.
- [아토락시온] 요루나키아 지식 복구 I
- [아토락시온] 요루나키아 지식 복구 II
- 오킬루아의 눈 <랏 사절단> 해란 NPC의 위치가 소폭 조정되었습니다.
- '재생원' 지식의 명칭이 '제생원'으로 수정되었습니다.
- '광화문' 지식을 획득 시 지식 이펙트가 제거되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 티그리스 섬 물물교환원 페루지아 NPC가 어색하게 배치되어 있던 현상이 수정되었습니다.
- 지식을 획득할 수 없는 곳에 지식 이펙트가 있던 것처럼 노출 되던 현상이 수정되었습니다.
- 다음 지식을 획득 할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 타미르 NPC의 지식 이미지가 변경되었습니다.
- 에일마을 생선상인 토드로의 아이템 판매 목록 중 떡밥이 삭제되었습니다.
- 모모 NPC 에게 진행할 수 있는 '시크라이아의 유적으로' 의뢰를 초반 메인 의뢰인 '[발레노스] 벨리아 마을로' 의뢰를 진행 중일 때에는 수주할 수 없도록 변경되었습니다.
- 개편 전 칼페온 메인 의뢰 '의식' 진행에 필요한 오브젝트와 상호 작용이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 위치에서 등장하는 야생마의 외형이 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 특수 아이템 열기 UI에서 개봉한 상자와 동일한 아이템 획득 시, '사용' 수량이 획득한 동일 아이템 개수만큼 감소하여 표기되는 현상이 수정되었습니다.
- 확률형 아이템 상자 개봉 시 시스템 메세지에 천 단위 구분을 위한 콤마 표기가 없던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 갤리선과 개량형 갤리선의 능력치가 항해 숙련도의 영향을 받던 현상이 수정되었습니다.
- 메이드/집사 단체 명령 기능이 비활성화 되어있을 때에도 메이드/집사 잔여 수 알람이 노출되도록 개선되었습니다.
- NPC 찾기에서 파트리지오의 활동 시간이 어색하게 표기되던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 이펙트 염색 후 펄상점 진입 시 이펙트가 기본 색상(노란색)으로 보이던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 패드 모드에서 캐릭터 리스트 스크롤 버튼이 RT, LT 에서 RS+위아래로 변경되었습니다.
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.