
지난 5월 마지막 주 업데이트에서 안내해 드렸던, 클래스 PvE 밸런스 조정이 진행됩니다.
사전에 안내해 드린 것처럼, 현재 솔라레의 창이 후반기에 접어든 만큼 PvP와 관련해서는 현재의 흐름을 최대한 유지하기 위한 방향으로 업데이트 할 예정입니다.
다만, 필요에 따라서는 PvP에 영향을 최소화하는 선에서 연계 개선이나 재사용 대기시간 조정 등이 이루어질 수 있음을 안내해 드립니다.
오늘은 그 시작으로 일부 클래스들의 PvE 밸런스 조정이 진행되었는데요.
이번 조정은 전체 클래스들의 PvE 피해량 편차를 좁히는 과정에서, 낮은 PvE 피해량을 가진 클래스들에 대한 상향 조정입니다.
또한, 클래스들의 생존성, 안정성, 사냥의 피로도 및 난이도를 고려한 추가적인 밸런스 조정이 준비되고 있으며, 이는 준비가 완료되는 대로 소개해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
이 외에도 피해량은 충분하지만 연계 구성 등 피해량 외적인 구조적인 요소에서 문제를 가지고 있는 클래스들에 대해서도 확인하고 있는데요.
이 부분을 조정하기 위해서는 PvP 밸런스에도 영향을 미칠 수밖에 없기에, 해당 클래스들은 PvP 콘텐츠의 시즌이 진행 중이지 않을 때 업데이트 할 예정입니다.
더욱 개선된 환경에서 PvE 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 최선을 다해 준비하겠습니다. 감사합니다.
As announced in the update from the last week of May, class PvE balance adjustments are underway.
As previously explained, with the Arena of Solare entering the latter half of its season, we will focus PvP-related updates on maintaining the current flow as much as possible. However, please note that we may still adjust skill combos or cooldowns to make necessary improvements with minimal impact on PvP.
To start, we have made PvE balance adjustments for several classes today. This update buffs classes with lower PvE damage to narrow the overall damage gap. We are also preparing extra balance adjustments to address class survivability, stability, PvE difficulty, and play fatigue, which we will introduce as soon as they are ready.
Additionally, we are reviewing classes that deal sufficient damage but have structural issues unrelated to damage output, such as skill combo flow. Since resolving these issues will inevitably affect PvP balance, these class updates will be released when the PvP season is not in progress.
We will do our best to provide a more improved PvE experience. Thank you.