
기존에는 동작이 긴 잡기 기술에 피격되었을 때, 긴급 회피를 사용하더라도 상대방의 기술 동작이 완전히 끝날 때까지 위치를 벗어날 수 없었습니다.
이번 업데이트를 통해 긴급 회피를 사용했다면 잡기 동작 도중이라도 즉시 해당 위치를 벗어날 수 있도록 개선되었습니다.
이에 따라 피격 대상이 긴급 회피를 사용하면, 잡기 기술은 즉시 마무리 동작으로 이어지며 종료되도록 변경됩니다.
아울러 간헐적으로 잡기에 성공했음에도 대상이 잡혀있지 않은 상태가 되던 현상을 완화하기 위해, 잡기 이후 공격 동작으로 연결되기까지의 시간에 약간의 여유를 두도록 조정하였습니다. (잡기를 시도하는 시간은 선행 동작 시간은 기존과 동일합니다)
잡기 성공 시 적용되는 방어 판정 지속 시간은 기존과 동일하게 유지되며, 이번 조정을 통해 해당 현상이 완화될 것으로 기대하고 있습니다.
앞으로도 PvP 콘텐츠를 즐겨주시는 모험가분들이 온전히 플레이의 재미를 느끼실 수 있도록 불편한 부분들을 지속해서 개선해 나가겠습니다.
Previously, when struck by a Grapple skill with a long animation, you could not leave that location until the opponent's skill animation had fully finished, even if you used Emergency Escape.
With this update, using Emergency Escape will immediately free you from the location, even during the Grapple animation. Accordingly, if the target uses Emergency Escape, the Grapple skill will immediately transition to its finishing motion and end.
In addition, to reduce cases where the target was not actually held despite a successful Grapple, we have added a slight delay before a Grapple connects into its follow-up attack motion. (The lead-in time for attempting a Grapple remains the same.) The duration of the Defensive Effects applied on a successful Grapple remains unchanged. We expect this adjustment to alleviate the issue.
We will continue addressing inconveniences so Adventurers can fully enjoy the PvP experience.