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[연구소] 10월 16일(금) 업데이트 안내

아이콘 꿈설
댓글: 8 개
조회: 2516
2026-10-16 18:01:51




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 10월 16일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

 

추가 및 개선 사항

캐릭터 

방어력 세팅 밸런스 수정
지난 2월, 저희는 이른바 '바위 메타'의 개선을 위해 새벽의 수정 아이템의 능력치를 변경한 바 있습니다.
이는 '본 : 새벽의 수정'을 활용하여 스스로는 단단한 세팅을 유지하면서도 적에게는 높은 피해를 가하는 소위 '가성비형 밸런스 세팅' 등에 영향을 주었는데요.
다만, 극단적인 방어력 세팅을 통해 끊임없이 대상에 상태 이상 등을 시도하는 바위 메타와 관련해서는 아직 해소되지 않은 면들이 존재합니다.

검은사막에는 극단적인 방어력 세팅에 대한 억제 장치로서 방어력이 매우 높더라도 최소한의 공격력으로 일정 수준의 피해를 입도록 설정되어 있었지만, '끊임없이' 혹은 '죽지 않고' 많은 인원에게 방해 효과를 입히는 현재와 같은 경우 대응하는 입장에서 여전히 방안이 없는 상황에 놓이는 경우가 많았습니다.
이러한 상황에 대해 변화를 시도하기 위해 업데이트를 준비하였습니다.

이제 극단적인 방어력 세팅의 경우, 최소 공격력 비율 증가로 인해 기존보다 좀 더 다양한 세팅의 공격자에게서 받는 피해량이 증가됩니다.
이는 1:1 상황에서보다는, 10:10 등의 다수전 상황에서 극단적인 방어력 세팅의 효율을 낮추기 위한 취지입니다.

현재 에다니아 : 내부 지역에서 성장을 통해 공격력과 방어력 추이가 변경되고 있고, 이러한 변화가 전투와 아이템 세팅에도 추가적인 변화를 불러올 수 있는 만큼 관련된 상황을 지속적으로 살펴보며 조정해 나가겠습니다.
보다 나은 PvP 환경을 제공해 드리기 위해 항상 노력하겠습니다. 감사합니다.


DP Build Balance Adjustments

Last February, we adjusted the stats of Dawn Crystal items to address the so-called "stone meta." This affected cost-effective balance builds that used BON Dawn Crystals to deal high damage to enemies while maintaining strong defenses. However, extreme DP builds that repeatedly inflict CC effects remain an issue.

Black Desert has a safeguard based on minimum AP that ensures players still take some damage, even with very high DP. Yet players who are nearly impossible to defeat while continuously disrupting large groups have left opponents with few effective ways to fight back.

To address this, we have increased minimum AP so that extreme DP builds take more damage from a wider variety of opposing builds. This change is primarily intended to reduce their effectiveness in group combat, such as 10v10 battles, rather than in 1v1 encounters.

As Adventurers progress through Inner Edania, AP and DP trends continue to shift, potentially affecting combat and builds. We will continue monitoring these changes closely and make adjustments as needed.
We will do our best to provide a more enjoyable PvP environment. Thank you.
  • PvP 상황에서 피격자의 방어 능력(최종 피해 감소 등)이 공격자의 공격 능력(최종 공격력 등)보다 높을 때, 공격자에게 적용되는 최소 공격력의 비율이 5% → 7%로 변경되었습니다.
    • 피해 감소 및 회피 판정 결과에 따른 피해량 감소 효과가 모두 적용된 이후의 공격력이 최소 공격력 비율보다 낮다면, 설정된 최소 공격력 비율로 대상을 공격하여 피해를 적용합니다.
 
잡기 기술 수정 사항
캐릭터의 잡기 기술과 관련하여 최근 제보해 주시는 공격자의 잡기 성공과 피격자 무적 회피 사이에서 판정이 일치하지 않는 등의 문제에 대해, 조금 더 개선된 환경을 제공해 드릴 수 있는 방안을 모색하고 있습니다.

다만 위 같은 문제에 있어 주요한 원인으로는 공격자와 피격자, 그리고 서버 간 통신 상태에 따라 발생하는 온라인 게임 특성과 더불어 많은 플레이어가 실시간으로 전투하는 환경 특성상 필연적으로 발생하는 변수 요소가 포함되어 있기도 한데요.

이러한 점에서 어떤 캐릭터든지 누구나 잡기를 당할 수 있다는 점에서 바라볼 때, 순간적으로 무적 상태로 돌입했음에도 위 같은 환경적 요소로 인해 잡기를 당한다면 좋지 않은 경험하게 되는 점을 우선 요소로 판단하고자 하고 있습니다.
따라서 잡기 판정과 무적으로 돌입하는 판정이 찰나의 순간 교차될 경우, 결과에 피격자의 판정을 우선하도록 하고자 합니다.

해당 업데이트가 적용되면 잡기 시도와 무적 상태로 돌입되는 판정이 동시에 발생할 때, 피격자의 입장에서 상대방의 잡기를 피했음에도 잡히는 경우가 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 공격자의 입장에서는 잡기 대상의 실제 판정이 잡기를 피했음이 판정되면, 공격자의 동작은 실제 판정에 맞게 잡기 마무리 동작으로 전환됩니다.

짧은 순간에 대한 판정 변경 사항이지만, 매 순간 긴장감을 놓칠 수 없는 검은사막의 전투 시스템 특성을 고려하여 앞으로도 더 면밀히 분석하고 검토해 보완해 나가도록 하겠습니다.


Grapple Skill Adjustments

We are looking into ways to improve the Grapple Skills regarding recent reports on the discrepancies in hit detection between a successful grapple and an opponent's Invincible effect. One of the primary causes of these issues stems from timing differences in communication between the attacking player, defending player, and server, particularly during large-scale battles.

Since any character can be grappled, we have prioritized addressing situations where players are caught despite having already entered the Invincible state. Therefore, when a grapple check and the activation of Invincible occur within a split second of each other, the outcome will now favor the targeted player.

With this change, Adventurers should experience fewer instances of being grappled despite gaining Invincible in time. If the system determines that the target successfully avoided the grapple, the attacker's animation will transition to its ending motion accordingly.

While this adjustment affects only a brief window of time, we understand that every moment counts in Black Desert's fast-paced combat. We will continue monitoring these interactions closely and making further refinements as needed..
  • 잡기류 기술을 시도한 순간 피격자의 방어 판정이 무적 상태로 돌입하고 있을 경우, 잡기 판정보다 피격자의 무적 판정을 우선하도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라, 공격자의 입장에서는 잡기 대상의 실제 판정이 잡기를 피했음이 판정되면, 공격자의 동작은 실제 판정에 맞게 잡기 마무리 동작으로 전환됩니다.
 
클래스 수정 및 변경 사항
  • [전 클래스] 특정 상황에서 멸신 : 지정타 사용 시 속옷 외형이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • [금수랑] 금수랑의 기억 IV 기술과 V 기술의 습득 레벨이 반대로 되어있던 현상이 수정되었습니다.
  • [닌자] 속박의 허상 기술이 방어에 성공하지 않아도 후방으로 회피하도록 효과가 수정되었습니다.
    • 이에 따라, 기존의 방어 성공 시점에 후방으로 회피합니다.
    • 후방 이동 중 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
    • 기술 시연 영상에서 기술 동작 일부가 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [란] 높이 차이가 있는 곳에서 강 : 난원격 사용 시 간헐적으로 부자연스럽게 동작하던 현상이 수정되었습니다.
  • [가디언] <대지강타> 기술 사용 후 <검은 피의 영역>으로 연계할 경우 방패가 등 뒤에 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [커세어] 각성 기술 <본 : 선장의 명령 : 개시!> 사용 시 닻이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [세이지] 강: 구전방류 기술의 1타격을 맞춘 직후 균열의 연결고리의 연계를 보다 수월하게 넣을 수 있도록 변경되었습니다.
  • [세이지] 단죄하는 뇌옥을 섬광화 또는 섬광 돌파로 즉시 연계한 이후, 과충전 상태의 섬광화 연계로 단죄하는 뇌옥, 전력 투창, 아토르의 비수 기술 커맨드 입력 시 흐름 : 여죄 추궁이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
  • [세라핌] 단연한 과죄를 발동한 상태에서 특정 행동 시 의상 외형으로 변경되던 현상이 수정되었습니다.
  • [세라핌] 기술 창에서 고옌의 대검술 기술 시연이 갑옷 찌그러뜨리기로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • [에이전트] 강 : 마탄 : 강화 프로토콜 I 기술의 습득 조건이 요원 교전 수칙 XVIII로 변경되었습니다.

 


 

아이템

  • 마르니의 회중시계를 수리할 수 있도록 변경되었습니다.

 


 

몬스터

이무기, 바리 팔재시니, 구재시니 추가 및 난이도 개편
여의주를 품은 이무기, 멸문지화를 노래하는 바리의 신규 토벌 난이도가 추가되었습니다.

이무기는 도전의 난이도는 조금 더 낮아졌고, 전투방식은 기존과 유사하지만 이무기에게 피해를 입힐 수 있는 순간을 보다 적극적으로 만들어내야 전투를 수월하게 이끌어나갈 수 있습니다.
토벌에 필요한 최소 공격력 및 토벌 보상은 어둑시니와 같은 수준으로 얻으실 수 있습니다.

다시 마주하게 될 바리는 망령을 부리는 무당이라는 정체성을 더욱 극대화하는 방향으로 설계되었습니다.
사방에서 들이닥치는 망령들의 기습을 찰나의 순간에 흘려보내는 순발력과, 장군신의 위압감 속에서 당산나무의 결계를 일깨우는 냉철한 판단력이 무엇보다 중요할 것입니다.

전투 최소 공격력 조건은 죽엽군장, 두억시니와 동일한 수준으로 설정하였고, 토벌 보상 또한 같은 수준으로 얻으실 수 있습니다.
그럼, 새로워진 이무기와 바리에 맞서는 모험가님들의 활약을 다시 한 번 기대하겠습니다.

Imoogi, Bari Calamity 8, 9 and Difficulty Revamp
New difficulties have been added for Imoogi, bearer of the Dragon Orb, and Bari, the singer of doom.

Imoogi's overall difficulty has been slightly reduced. While the combat remains largely unchanged, you'll need to actively create openings to deal damage and carry out the battle smoothly.
The AP requirement and the rewards are similar to Oduksini.

The revamped Bari has been designed to further emphasize her identity as a mudang who commands specters.
You'll need quick reflexes to evade specters ambushing you from all directions, as well as sound judgment to awaken the Dangsan Tree amid the great general's overwhelming presence.

The AP requirement and rewards have been set to the same level as Bamboo Legion Lieutenant and Duoksini.
We look forward to seeing your heroic feats as you take on the revamped Imoogi and Bari.
  • 검은 사당 - 동해도(개인)의 우두머리, 이무기와 바리의 팔재시니와 구재시니 난이도가 추가되었습니다.
 


검은 사당 - 동해도(개인) 콘텐츠 개편
검은 사당 - 동해도(개인) 콘텐츠를 즐겨주시는 모험가 여러분께 감사드립니다.
 
그동안 검은 사당 동해도의 칠재시니 이하 우두머리 토벌은 빛의 보옥 시스템이 적용되어 장비 수준과 관계없이 동일한 공격력과 방어력으로 도전할 수 있었습니다.
반면 팔재시니 이상은 최소 공격력 기준을 적용해, 자신의 장비를 바탕으로 도전하는 콘텐츠였는데요.
이는 칠재시니 이하는 검은사막에 적응해 나가는 모험가님들이, 팔재시니 이상은 충분한 실력과 장비를 갖춘 모험가님들이 도전하실 수 있도록 의도한 것이기에 토벌의 난이도 또한 점차 어려워지는 형태로 구성되어 있었습니다.

다만, 검은사막에서의 여정이 이어지며 모험가 여러분의 장비는 점차 성장해 왔습니다.
이에 팔재시니 이상의 토벌 난이도가 칠재시니보다 오히려 쉬워지는 등 기존의 검은 사당이 가지고 있던 난이도 규칙에도 영향을 끼치게 되었는데요.
이러한 상황을 개선하기 위해, 빛의 보옥 시스템을 제거하고 모든 단계를 모험가 여러분의 장비 능력치로 도전할 수 있도록 변경하는 한편 난이도를 재조정했습니다.
변경된 난이도에 맞게 전리품 보상도 기존보다 상향된 수준으로 개선하였습니다.

아울러 십재시니 토벌은 이번 업데이트부터 잠시 도전할 수 없게 변경됩니다. 이후 새롭게 선보일 십재시니는 최고 난이도에 맞는 긴장감과 전투의 재미를 다시 느끼실 수 있도록 준비하겠습니다.
이번 검은 사당 개편을 통해 모험가 여러분이 쌓아 온 성장의 가치와 각 난이도에 걸맞은 도전의 재미를 느끼실 수 있기를 바랍니다. 감사합니다.

Black Shrine - Donghae (Solo) Revamp
Thank you to all Adventurers who enjoy the Black Shrine - Donghae (Solo).

Previously, Black Shrine - Donghae used the Light Orb system for Calamity 7 and below, allowing Adventurers to face these challenges with equalized AP and DP regardless of their gear. Meanwhile, Calamity 8 and above required a certain level of AP and challenged Adventurers to fight using their own gear.

This system was designed to let newer Adventurers challenge Calamity 7 and below, while more experienced Adventurers with sufficient gear could take on higher difficulties as they progressed. However, as your journeys in Black Desert continued, your equipment has steadily grown stronger, shifting the difficulty balance. Eventually, Calamity 8 and above became easier to complete than Calamity 7.

To address this, we have removed the Light Orb system, allowing Adventurers to challenge all Calamity levels using their own gear. We have also adjusted the overall difficulty and increased rewards accordingly.

Additionally, Calamity 10 Subjugation will be temporarily unavailable following this update. We will be revamping Calamity 10 to deliver the thrill and excitement worthy of the highest difficulty.
With this Black Shrine revamp, we hope Adventurers can experience how far they've progressed while enjoying rewarding challenges across all difficulty levels. Thank you.
  • 검은 사당 - 동해도(개인) 일재시니~칠재시니에서 더 이상 빛의 보옥을 사용하지 않고 본인의 장비로 도전할 수 있게 변경되었습니다.
    • 이에 따라 난이도별 전투 최소 공격력 수치가 아래 표와 같이 조정되었으며, 보상 또한 변경되었습니다.
우두머리 난이도일재시니이재시니삼재시니사재시니오재시니육재시니칠재시니팔재시니구재시니
우두머리 레벨606264666870717273
금돼지왕300315330345360375390405420
대창귀300315330345360375390405420
손각시300315330345360375390405420
산군300315330345360375390405420
구미호300315330345360375390405420
바리305320335350365380395410425
죽엽군장305320335350365380395410425
두억시니305320335350365380395410425
어둑시니310325340355370385400415430
이무기310325340355370385400415430
검은 사당 - 동해도(개인) 주간 보상 참고를 위한 어둑시니 전리품 안내
 
  • 검은 사당 십재시니 난이도에 도전이 불가능하도록 변경되었습니다.
    • 십재시니는 보다 어려운 난이도로 추후 선보일 예정입니다. 
    • 모험일지 - 우두머리 도감 : 아침의 나라 십재시니가 제거되었습니다.
      • 이미 완료 조건을 완료한 후 보상을 수령하지 않은 모험가님들께는 공식 서버 업데이트 시 완료 보상이 지급될 예정입니다.
 
  • 검은 사당 - 동해도(개인) 토벌 기록이 초기화되었습니다.
    • 10월 18일(일) 00:00 ~ 10월 21일(한국), 10월 22일(글로벌) 정기점검 전까지 진행한 주간 토벌 보상은 해당 정기점검을 통해 지급될 예정입니다.
      • 토벌 기록 초기화 이후 진행한 주간 토벌 보상은 10월 25일(일) 00:00에 지급될 예정입니다.
※ 해당 주차에는 정기점검 전 토벌 기록에 따른 보상 5회분과 정기점검 이후 토벌 기록에 따른 보상 5회분을 합해 최대 10회분의 주간 보상을 획득하실 수 있습니다.
 
  • 도전 난이도에 대한 전투 방식이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 난이도변경 후 난이도
팔재시니일재시니~삼재시니
구재시니사재시니~육재시니
십재시니칠재시니~구재시니
  • 일재시니의 난이도는 이전 금돼지왕, 산군, 구미호 팔재시니와 유사한 난이도로 구성됩니다.
  • 아침의 축복을 받는 난이도가 칠재시니 이상에서 오재시니 이상으로 변경되었습니다.
  • 검은 사당 - 동해도(개인) 도전 및 보상 지급의 규칙은 이전과 동일합니다.
    • 육재시니와 칠재시니 도전하기 위해 선행되어야 했던 오재시니 토벌 필요 조건이 제거되었습니다.
 
  • 빛의 보옥 아이템이 삭제되었습니다.
    • 빛의 보옥을 획득할 수 있는 '[아침의 나라] 흑정령의 선물' 의뢰가 제거되었습니다.
    • 아래 의뢰 보상으로 획득할 수 있던 빛의 보옥 아이템이 상평통보 500개로 변경되었습니다.
      • 이미 의뢰를 완료하여 보상을 획득한 모험가님에게도 공식 서버 업데이트 시 상평통보가 지급될 예정입니다.
[아침의 나라] 도깨비의 선물[아침의 나라] 태백을 호령하는 자[아침의 나라] 설화깨비의 시련 - 삼재시니
[아침의 나라] 설화깨비의 시련 - 오재시니[아침의 나라] 설화깨비의 시련 - 육재시니 
 
  • 검은 사당 동해도(개인) 우두머리의 난이도가 조정됨에 따라 의뢰 목표가 변경되었습니다.
    • 하이퍼부스트 의뢰의 목표가 변경되었습니다.
      • 아래 의뢰들을 수주할 수 있는 조건이 모두 공격력 300 이상으로 변경되었습니다.
변경 전변경 후
[흑정령의 지원] 금돼지왕 팔재시니[흑정령의 지원] 금돼지왕 일재시니
[흑정령의 지원] 산군 팔재시니[흑정령의 지원] 대창귀 일재시니
[흑정령의 지원] 구미호 팔재시니[흑정령의 지원] 산군 일재시니
[흑정령의 지원] 금돼지왕 구재시니
[흑정령의 지원] 구미호 일재시니
    • 올비아 아카데미 모험일지 중 다음 의뢰의 목표가 변경되었습니다.
변경 전변경 후
구재시니 - 산군 처치하기
일재시니 - 산군 처치하기
구재시니 - 구미호 처치하기일재시니 - 구미호 처치하기
 
  • 이제 높은 난이도의 검은 사당 우두머리를 토벌하면, 그보다 낮은 단계의 모험일지가 모두 완료되도록 변경되었습니다.
 
  • 검은 사당 동해도(개인)의 일~구재시니 우두머리 처치 시 화면 상단 알림, 최초 토벌 메시지가 노출되지 않도록 변경되었습니다.
    • 아침의 축복 버프 알림이 더 이상 나타나지 않습니다.
 

※ 검은 사당 - 동해도(개인) 개편 사항은 검은사막 연구소에서 확인하실 수 없으며, 공식 서버에 업데이트될 예정입니다.

 


 

대왕 고래 전리품 개선
검은사막 대륙 근해에서 출현하는 대왕 고래는 유용하게 사용되는 향수, 회복제 등의 재료를 포함하여 여러 유용한 아이템을 얻을 수 있는데요.
과거에는 이러한 대왕 고래를 토벌하기 위해 많은 선장님들이 출항해 주셨지만, 현재는 다른 콘텐츠들의 수익이 상대적으로 많이 증가함에 따라 대왕 고래의 인기는 그만큼 다소 낮아지게 되었습니다.
이에, 이번 업데이트를 통해 대왕 고래 토벌의 매력을 높이고자, 유용한 전리품들이 더 많이 획득할 수 있도록 전리품을 개선하였습니다.

Blue Whale Loot Improvements
The Blue Whale, which appears in the seas near the continent, grants a variety of useful items, including materials for valuable perfumes and potions.
In the past, many captains would set sail for these Blue Whales, but as the revenue from other content has increased significantly, their popularity has declined.
With this update, we have improved the Blue Whales to yield more useful loot to make them more appealing.
  • 대왕 고래 처치 시 획득할 수 있는 전리품이 변경되었습니다.
아이템변경 전변경 후
대양의 오일1~2개10~12개
대왕 고래 힘줄5~7개12~15개
대왕 고래 고기15~20개17~20개
야생의 별100~150개 (지정된 확률 획득)60~80개 (확정 획득)

 

  • 대왕 고래 처치 시 획득할 수 있는 아래 전리품의 획득 확률이 2배로 증가되었습니다.
    • 대왕 고래의 머리 뼈, 대왕 고래의 가슴 뼈, 대왕 고래의 꼬리 뼈

 


 

  • 마가이아 신전 사냥터 마르니의 밀실의 크기가 확장되었습니다.
    • 마가이아 신전 백야의 잔흔 NPC위치가 변경되었습니다.

 


 

의뢰, 지식

  • 올비아 아카데미 수렵 강의 의뢰 요약에 화승총 장착 설명이 추가되었습니다.
  • '[이무기전] 검은 사당' 의뢰 진행 중, 진행 장소 주변의 이무기 제단과 상호작용하여 위대한 발걸음이 진행되는 지점으로 즉시 이동할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 기존과 동일하게 검은 사당에서 산군을 토벌하고 우두머리 도감을 완료한 경우에도 의뢰 목표를 정상적으로 완료하실 수 있습니다.

 


 

UI

  • 흑정령의 일정 관리표 UI가 수정되었습니다.
    • UI 우측 상단의 '일정 추가' 텍스트가 중앙에 맞게 위치가 조정되었습니다.
    • 각 콘텐츠를 나타내는 아이콘들이 보다 중앙에 맞게 정렬되었습니다.
    • 선택된 콘텐츠에 나타나는 구분선의 색상이 변경되었습니다.
  • 마르니의 전투 분석기 UI가 수정되었습니다.
    • 작은 창 켜기 버튼의 세로 크기가 소폭 줄어들었습니다.
    • '개별 전투 분석' 영역의 좌/우에 약간의 여백이 추가되었습니다.
    • 선택된 탭에 나타나는 하단 선 디자인이 변경되었습니다.
  • 내 정보(P)에서 캐릭터 레벨에 따른 경험치 획득과 관련된 설명이 변경되었습니다.
  • 내 정보(P)에서 해상 명성에 관련된 설명이 변경되었습니다.
    • 강화 단계 하락에 대한 설명이 추가되었습니다.
  • 파티/부대 찾기 - 모집 등록 UI에서 설정할 수 있는 파티원 최소 레벨의 최댓값이 60에서 75로 수정되었습니다.
  • 캐릭터 전환 메뉴 아이콘에서 'exp+' 표현이 제거되었습니다.

 


 

시스템

캐릭터 접속 및 교체, 서버 변경 등 가문 정보를 불러오는 과정에 대한 최적화 작업이 진행되었습니다. 이번 최적화는 지난 하이델 연회에서 소개해 드린 '캐릭터 즉시 전환' 업데이트를 위한 선행 작업으로서 검은사막 연구소에 우선 적용해 충분한 테스트를 거친 뒤, 공식 서버에 적용할 예정입니다.

We have optimized the process of loading Family information when logging in, switching characters, or changing servers. This optimization serves as preliminary groundwork for the "Instant Swap" introduced at the Heidel Ball. It will be applied to the Global Lab first for thorough testing before being released on the live server.
  • 캐릭터 접속 및 교체, 서버 변경 등 가문 정보를 불러오는 환경에 대한 최적화 작업이 진행되었습니다.

 



수정 및 변경 사항

  • 커세어 클래스로 '보물의 진정한 주인 : 에벤루스의 놀' 의뢰 완료 시 보물 도감에서 완료되지 않은 것처럼 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 요정 기술 '샛별' 및 '아타니스의 반딧불' 아이템 사용 시 간헐적으로 효과 이펙트가 부자연스럽게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 가방에서 아이템 이동 시, 드래그 상태에서 설명 노출 및 스크롤 이동이 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 사건의 지평선 사냥터에서 간헐적으로 절망에 잠식된 에다나가 등장하지 않던 현상이 완화되었습니다.
    • 웜홀에서 절망에 잠식된 아처가 등장하지 않도록 수정되었습니다.
  • '[50레벨로!] 자신의 한계를 넘어' 의뢰를 완료하지 않은 49레벨 미만의 캐릭터로 한 번에 2레벨 이상 레벨업을 하면 50레벨을 달성할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • '[아침의 나라] 한걸음 더' 의뢰에서 에일린을 찾아가는 길 찾기가 어색하게 설정되어 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 필드 우두머리 '검은 그림자'가 필드에서 소환되지 않게 됨에 따라, 지식을 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
    • 해당 지식은 에메시아 내성에서 마크타난의 권속을 바라보는 NPC와 대화하여 획득할 수 있습니다.
  • 앙가부 전초기지에 위치한 NPC들과 상호작용 시 어색한 애니메이션이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 길드 임무를 완료하지 않고 부분 달성했을 때도 활동량이 즉시 증가하던 현상이 수정되었습니다.
  • 거점전/점령전 종료 시 출력되던 결과창과 길드 정보창의 거점전/점령전 현황에서 배치물 파괴 횟수가 상이하던 현상이 수정되었습니다.
  • 해상 명성이 0 미만인 상태에서 선박이 파괴되어 강화 수치가 하락할 때 시스템 메시지가 2번 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 해상도 변경 후 UI 최적화 시 의뢰 위젯 UI의 의뢰 완료 이펙트 크기가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 에이전트에서 마르니 회중시계를 장착한 상태로 아이템 전이 시 필요한 마르니의 연료가 비정상적으로 표기되던 현상이 수정되었습니다.
  • 간편 단축키 기능 사용 시, 특정 환경에서 키보드 우측 Alt/Ctrl 키가 작동하지 않는 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 아침의 나라 모험 일지 삽화에서 이미지 원본 보기를 선택하면 다음 페이지로 넘어가던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 마그누스 진입 시 하단에 노출되는 링메뉴가 사라지며, 링메뉴를 사용 시도하면 카메라 전환 기능을 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 음성 채팅 기능에서 모험가별로 음량 조절을 할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 모험일지 삽화 원본 보기 버튼이 A에서 LT + X로 변경되었습니다.
  • [패드 모드] 상점 UI에서 가문, 강화 가방이 열리지 않도록 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 사냥터 정보 UI에서 말줄임된 몬스터에 커서를 올려도 툴팁이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.

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