
지난 2월, 저희는 이른바 '바위 메타'의 개선을 위해 새벽의 수정 아이템의 능력치를 변경한 바 있습니다.
이는 '본 : 새벽의 수정'을 활용하여 스스로는 단단한 세팅을 유지하면서도 적에게는 높은 피해를 가하는 소위 '가성비형 밸런스 세팅' 등에 영향을 주었는데요.
다만, 극단적인 방어력 세팅을 통해 끊임없이 대상에 상태 이상 등을 시도하는 바위 메타와 관련해서는 아직 해소되지 않은 면들이 존재합니다.
검은사막에는 극단적인 방어력 세팅에 대한 억제 장치로서 방어력이 매우 높더라도 최소한의 공격력으로 일정 수준의 피해를 입도록 설정되어 있었지만, '끊임없이' 혹은 '죽지 않고' 많은 인원에게 방해 효과를 입히는 현재와 같은 경우 대응하는 입장에서 여전히 방안이 없는 상황에 놓이는 경우가 많았습니다.
이러한 상황에 대해 변화를 시도하기 위해 업데이트를 준비하였습니다.
이제 극단적인 방어력 세팅의 경우, 최소 공격력 비율 증가로 인해 기존보다 좀 더 다양한 세팅의 공격자에게서 받는 피해량이 증가됩니다.
이는 1:1 상황에서보다는, 10:10 등의 다수전 상황에서 극단적인 방어력 세팅의 효율을 낮추기 위한 취지입니다.
현재 에다니아 : 내부 지역에서 성장을 통해 공격력과 방어력 추이가 변경되고 있고, 이러한 변화가 전투와 아이템 세팅에도 추가적인 변화를 불러올 수 있는 만큼 관련된 상황을 지속적으로 살펴보며 조정해 나가겠습니다.
보다 나은 PvP 환경을 제공해 드리기 위해 항상 노력하겠습니다. 감사합니다.
DP Build Balance AdjustmentsLast February, we adjusted the stats of Dawn Crystal items to address the so-called "stone meta." This affected cost-effective balance builds that used BON Dawn Crystals to deal high damage to enemies while maintaining strong defenses. However, extreme DP builds that repeatedly inflict CC effects remain an issue.
Black Desert has a safeguard based on minimum AP that ensures players still take some damage, even with very high DP. Yet players who are nearly impossible to defeat while continuously disrupting large groups have left opponents with few effective ways to fight back.
To address this, we have increased minimum AP so that extreme DP builds take more damage from a wider variety of opposing builds. This change is primarily intended to reduce their effectiveness in group combat, such as 10v10 battles, rather than in 1v1 encounters.
As Adventurers progress through Inner Edania, AP and DP trends continue to shift, potentially affecting combat and builds. We will continue monitoring these changes closely and make adjustments as needed.
We will do our best to provide a more enjoyable PvP environment. Thank you.