한번 보시고 지적하실 부분 있으면 의견 주세요.
과하다고 보여지는 부분은 제거 했는데, 또 모르겠네요. 저보다 잘 아시는 분이 많으시니
각성무사 개선 의견
1. 현재 각성 무사의 상황
펄어비스가 설정한 각성무사는 빈틈을 주지 않으면서,(슈아기반) 안정적인 공격, 상대 혼란야기(공속/이속디버프)
반면, 섬세하지 못한 공격(적중 부족)과 빈틈을 노리는 능력은 부족(부실한 CC기).
현재 각성 무사는 안정적인 슈퍼 아머와 슈아+ 딜링 스킬로 안정적인 딜이 가능
그러나, 상대적으로 다른 케릭터 들의 무적기, 딜 등의 상향으로 설 자리 잃음
사냥의 경우 데미지도 약하고, 버프 스킬들의 연계 속도 문제로 dps 가 잘 안나옴
2. 편의성 개선
1) 비각스킬에 있는 버프들 각성스킬로 이동.
- 용오름 방어력 증가, 격풍의 공격력 증가
- 용오름 장찌 격풍으로 버프 스킬을 돌려도 시전 시간이 한 세월이라 저 3가지 스킬 돌리면 이미 3-4초 지남. 장찌, 격풍의 경우 10초간 치명타 확률, 공격력 10증가인데 실질적으로 사용 가능한 시간은 6-7초
각성 스킬, 파극쇄 혹은 격참에 공격력 버프,
2) 횡참 특화 2단계로 변경
가장 핵심적인 스킬인데 과거에는 쿨 타임이 짧아 1단 특화 현재 신규 케릭터들은 쿨 타임이 짧은 스킬도 2단계 특화가능 >>>> 형평성
3) 연환격 모션 통일(찌르기)
연환격 자체가 치명 버프용, 모션이 쓸데 없이 많고 길어서 계륵 같은 존재.
찌르기 모션으로 통일해서 치명 버프 하나 버는데 걸리는 시간 단축
혹은 연환격- 강격스킬을 통합.
3. 사냥
1) 횡참 2타 속도 개선, 염홤참 선딜레이 개선
- 검기가 실질적인 데미지 스킬인데 모션이 느림
2) 척사, 강격 횡참, 연환격 등 버프/디버프 스킬들 간의 연계 개선
- 사냥시에 버프를 돌리고 몬스터에게 방깍 등의 디버프스킬을 돌리고 데미지를 입히는데 신규 케릭터 들은 이 스킬들의 연계가 자연스럽고 빨라서 버프/디버프/데미지 의 3가지가 동시 가능
3) 용염진 화풍 연계 속도 개선, 용염진 쿨타임 감소
용염진의 선딜레이 화풍과 반나절 걸리는 스킬 속도에 비해 낮은 데미지.
각성무사의 아이덴티티 스킬인데 효율이 최악
용염진 쿨 타임 감소 시, pvp 데미지 감소율 소폭 감소
4. pvp
1) 각성 상태에서 역극 발동 가능 하게 변경
- 안정적으로 슈퍼아머를 유지하면서 공격하는 케릭터이기에 매화에 비해서 cc가 약하다는 점은 인정.
실질적으로 효과적으로 쓸 수 있는 스킬은 역극이 유일한 스킬
각성상태에서 사용 불가해서 비각으로 스왑하는 불편함
2) 화풍 분리.
무적기가 넘쳐나는 타 케릭터들
반면, 각성무사는 거의 슈퍼아머 상태로 cc만 안걸렸다 뿐, 온 몸으로 상대 에게 데미지를 받으며 싸워야 하는 상황.
전방가드 공격 스킬로 방막 게이지로 한 대 더 버티면서 공격가능하게 개선
현재 펄어비스가 설정한 각성무사의 모습에 부합
3) 강격 다운스매쉬 삭제
각성무사의 콤보는 경직-기절-넉다운, 혹은 2넉다운인데, 넉다운인줄 알았던 상대가 다운 스매쉬가 적용되여 역공 허용.
4) 반환참 – 용염진 연계 속도
개인적인 생각으로 펄어비스가 설정한 각성무사의 컨셉
“ 안정적으로 상대에게 빈틈을 주지 않으면서 기동성과 다양한 스킬로 상대를 혼란에 빠뜨리면서 제압하나, 상대의 빈틈을 노리거나 섬세한 공격은 부족한 케릭터.”
디버프 스킬은 상대를 혼란스럽게 (짜증하게 하는 수단)
반환참과 용염진의 디버프를 조금 더 활용성을 높이기 위해서 두 스킬간의 연계속도를 빠르게.
반환참은 파극쇄, 극도가르기의 선딜레이를 줄여주는 역할에 착안
더 많은 의견 주시고요. 전승은 조금 더 정리해서 개요 짜보겠습니다