발키리 고민하시는 분들, 발키리 선택하실 때 발키리를 어떤 기준으로 판단하면 좋을지 보시면 됩니다.
말씀드리기 전에
PVP를 하는 사람들의 특징은 크게 두가지로 나뉩니다.
첫째, 경험을 토대로한 상대방에 대한 자신의 스킬분배.
기본적으로 자신의 스킬만의 특징을 파헤쳐 상대 클래스에 따라 적절한 스킬분배로 경험적으로 피빕을 하는 스타일입니다.
둘째, 모든 클래스의 스킬을 분석 후 자신의 스킬을 이에 맞게 분배.
상대방 스킬들을 하나하나 써보고 분석 후 자신의 스킬을 이에 맞게 분배하는 스타일 입니다.
예를들면, 소서러의 몽마기술(사라지는 것)의 특징은 사라지고 나타난 이후 5초동안 치명타 100%적용입니다.
소서러의 유린은 치명타가 낮은데, 몽마 이후 유린을 써버리면 대미지가 괴랄합니다.
이를 알고 있으면, 몽마 후 5초동안은 상대방이 적극적으로 들어올 것을 예상해 방어적 태세를 취합니다.
또한 어둠의거래(피가 약간 달고 소서러 고유의 조각스킬 시전가능) 후 공 30버프가 추가됩니다.
이를 알고 있으면, 상대방 피가 피격지 되지않았음에도 닳는 것을 확인 후 상대방이 조각 스킬을 어떻게 쓰는 지 판단하고 태세를 취합니다.
저는 이 두 번째 방법으로 각 캐릭터의 스킬을 분석합니다. 이로 판단하여 발키리의 비교적 장점을 서술해드립니다.
발키리의 특징을 하나만 꼽으라면,
버그를 뒤엎을 만한 폭발적 대미지.
발키리는 타클래스보다 많이 높은 계수의 스킬은 하나도 없지만, 대체적으로 높은 스킬계수를 가지고 있습니다.
다만 두가지 특징을 지닙니다.
A. 모든 클래스 중에 가장 타수가 많다.
타수가 많으면 크게 장점1개 단점1개가 나옵니다.
장점 : 타수가 많으면 상대방 가드 스킬을 박살낼 수 있다 : 딜로 박살내는 게 아닙니다. 좌우후방으로 타수가 많은 스킬을 써버리면 가드가 뚫리는 현상이 검은사막 엔진의 특징입니다. 개인의 고유 컨트롤로 '가드크러쉬'가 가능합니다.
예를 들면, 레인저의 정분, 소서러의 유린, 워리어의 황혼, 금수랑의 사방난무 등 전방스킬에 대해 좌 우 후방에서 필사의 돌진을 써버리면 가드크러쉬를 내버립니다.(활용방법 궁금하시면 '전투비글'로 귓주세요 보여드리겠습니다.)
이 A의 장점이 발키리의 가장 큰 탈출구입니다. 발키리는 기본적으로 '확정타'라는 스킬 특징을 단 하나도 가지고 있지 않을 뿐더러 이와 비슷한 특징을 가진 소서러처럼 훌륭한 딜을 낼 수도 없습니다. 그래서 쓰레기캐릭으로 쉽게 보여질 수 있습니다. 그런데 이 가드크러쉬라는 특징을 잘만 활용하면 적어도 모든 클래스에 대해서 평등한 캐릭이 되어버릴 수 있습니다.
단점 : 타수가 많으면 적중에 큰 영향을 받는다 : 타수가 많음에도 불구하고 자이언트 다음으로, 다시말하면 하위 2위의 적중보정을 가진 캐릭터가됩니다. 기존 각성 전의 발키리는 기본 적중률이 워리어와는 비교도 안될정도로 높은 적중계수를 가지고 있는 클래스였습니다만, 각성 후 이 주 전쯤의 패치로 내부적중계수가 개박살이 났습니다 ㅋㅋ 이는 실제적으로 세렌디아, 베그, 크자카, 적중비약으로도 커버할 수 없을 정도로 박살을 내버렸습니다. 그래서 레벨이 낮거나 상대에 비해 낮은 수준의 공격력을 가지고있으면 딜이 반토막납니다.(자신의 공격력보다 상대의 방어력이 70이상 높으면 심각한 저항무시너프와 적중너프가 일어나며 레벨 1차이당 동급레벨에 비해 약 적중5가 더 필요로 합니다. 출처 : 기존 검은사막 실험자료들)
B. 치명타적용이 없는 스킬들이 대부분이다.
발키리가 쉽게 쓰레기로 불릴 수 있는 주요이유입니다. 특정 스킬을 순서대로만 쓰면 엄청 좋은 캐릭이 될 수 있음에도 불구하고 중구난방으로 또는 특정 기술 몇개만 반복적으로 사용하면 딜이 아주 그냥 쓰레기이기 때문이죠. 다시말하면
이는 발키리의 전화위복의 기회 중 하나입니다. 버그를 뒤엎을 만한 폭발적 대미지가 여기에서 나옵니다.
발키리는 타클래스보다 월등한 스킬계수를 가지고 있지는 않지만, 대체적으로 높은 계수의 스킬들 '밖에'없습니다.
다만 치명타가 없을 뿐입니다. 그러니 다운어택, 에어어택, 카운터 어택을 활용한 치명타버프 활용만 잘 살리면 타클을 압도할만한 폭발적인 대미지 연출이 가능해집니다. 예를 들어 보겠습니다.(발키리 운용의 핵심입니다.)
가 : 천창(치명타 80%상승) -> 속결 - > 필돌(다운어택) : 천창으로 상대방이 다운됩니다. 천창으로 치명타가 80%상승합니다. 필돌은 치명타가 부분적용인데 천창으로 치명타가 상승해버립니다. 딜이 1X1.5X1.35배가 되어버립니다.
나 : 신성강타(카운터어택, 치명타20%상승) -> 속결(에어어택)or정화의방패(에어어택) - > 응징(다운어택) - > 속결 - > 신성한대지(다운어택, 백어택) : 신성강타가 치명 20%를 올려줍니다. 제가 가장 많이 쓰는 스킬입니다. 이 순서로 한파티를 박살냅니다. 신성강타가 치명타 20%지만, 셋팅으로 치명 5단계하면 치명타가 45%가 적용됩니다. 에어어택은 딜이 2.5배 상승합니다. 위의 스킬 나열을 보면 모든 스킬들이 치명타가 없지만 대체적으로 높은 스킬 계수를 가지고 있습니다.
순서대로 좀 더 분석해 볼까요?
신성강타 : 7350% 여기에 치명적용 되어서 딜 1.5배 상승 -> 10000%
속결 : 1600% 여기에 에어어택+치명적용 딜 2.5x1.5배상승 -> 6000%
정화의 방패 : 2400% 여기에 에어어택+치명적용 딜 2.5x1.5배상승 -> 9000%
응징 : 6000% 여기에 치명적용+다운어택적용 딜 1.5x1.35배 상승 -> 12000%
속결 : 2400% 치명적용 1.5배상승 -> 3600%
신성한대지 : 7800% 여기에 다운어택+치명적용 딜 1.35x1.5배 상승->15700%
나의 스킬 순서는 짧은시간 내 전 클래스는 따라올 수 없을 정도의 폭발적 대미지를 자랑합니다. 풀콤먹으면 50000%정도의 딜을 내고 활용하면 2.5초내로 30000%이상의 딜도 냅니다. B의 장점을 A의 장점과 함께 사용하면, 비록 확정타는 없지만(사실이거 겁나 큰 손해입니다.) 전 클래스에 대한(가드크러쉬) 파훼와 폭발적대미지가 가능해집니다.
사실 말이 쉽지 저도 아직 연습중입니다. 다만, 한달가량 연습하고 일정 수준템만 갖추면 타클보다 한단계 낮아도 되는 수준으로 붉전에서 영웅 칭호도 획득 하실 수 있다고 판단했습니다.
버그 픽스 되면 저도 쌍수들고 좋아라 하겠지만, 전부 다 되지 않을 것 아실분들은 아실거고 위치렉은 전캐릭중에 아마지금 최고입니다. 그렇다고 위치렉가지고 징징되어봤자 욕만 먹습니다... 개인적으로 버그글 올려주신 깡단죄님께 고맙고 글도 호응 좋아서 보는 저도 깡단죄님 자랑스러웠습니다.
저도 웬만하면 이해하고 넘어가는데, 이 망할 펄어비스가 바쁜건 아는데 해도해도 너무할 정도로 무관심합니다. 그럼에도 불구하고 발키리분들 떠나거나 고민하는 분들 보면서 희망드리고 싶어서 글 좀 몇자 적어봤습니다.