검은사막 프로그래머는 위자드
전승 테스트를 1%도 하지 않았습니다.
버그
1. 공간이동
전진중 공간이동 사용 후, 다른 스킬 사용할때 주의사항이 W누르고 있는 상황에서
Shift+Space 를 누르면 도착 후 W키가 다른 스킬 커맨드보다
선행으로 입력되어 있어 앞으로 움직이는 모션을 한 후, 스킬이 발동됩니다.
그러므로 공간이동 후, 캐스팅 없이 스킬발사 하기 위해서는 무조건 Shift+Space 키만 입력해야 됩니다.
이동중에 공간이동 사용하지 말라는 거죠.
위자드를 해봤다면 프로그램짤때 고려를 했을 겁니다.
2. 원소의 흐름
각 원소 기술 사용 후 우클릭 시 동일한 원소의 기술이 발동?
조건 - 강: 지진 :파괴를 배웠을 시
강:균형붕괴 -> 마우스 우클릭 -> 파괴 스킬 발동
반대로 사용해도 패시브 발동됨
조건 - 강:지진:회피를 배웠을 시
강:균형 붕괴 -> 마우스 우클릭 -> 회피 스킬 발동 안됨.
하지만 반대로 회피를 먼저 사용 사용하면 발동이 됩니다.
프로그래밍하고 딱 하루만 아니 1시간만
테스트해보면 알 수 있는 버그인데,
테스트를 전혀 하지 않고 급하게
프로그래밍을 한 느낌이 드네요.
사실 각성 나왔을떄 부터 할배 미래는 없다고 알고 있었습니다.
버그 리포트 했으니 수정이나 해주세요.
아 그리고 강:지진:파괴 쿨타이밍 너무 깁니다.
쓰잘데기없이 데미지도 약한데 너무 기니까 좀 줄여주십쇼.
P.S 개인적으로 전승할배, 콤보
지면응답:흐름 -> 차가운안개:억제 -> 지진:파괴 -> 균형 붕괴 -> 전류파동 -> 잔류 번개:연계 -> 번개폭풍 :고압
저는 이렇게 씁니다.벼락, 빙결, 대지의화살 등 화염구는 데미지가 너무 약해서 락 걸었고, 유성낙하 눈보라는 시전속도에비해 데미지가 너무 약해서 배우지 않았습니다.
싱글게임이면 90%만족하는 위자드 전승이지만, (각성이나 전승이나 개인적으로 저는 사냥면에선 비슷합니다.)
온라인 게임으로 타직업과 비교를 해야되는 게임이므로 만족도는 40%정도 되네요.
처음부터 기대 1%도 안해서 그런지 딱히 실망감도 없습니다.