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[잡담] 위치는 뭘 어떻게 건드려야 할까

케이사
댓글: 2 개
조회: 970
2023-01-22 22:22:02

븅신같은 자버프 여러개는 지속시간/쿨타임 가진 1종과 토글 형식으로 on off 할수 있는 1종 정도로
통합 간소화하고 (마력방패 마력심장 같은 수비용은 토글 / 기존 신속주문은 효과 지속시간 조정해서 유지)


근접 인파이팅을 가능하게 하려면 적과 붙었을때의 회피 이동기를 확실하게 주던가
(마력 회피에 텔포2번 기존성능으론 기동성 미쳐날뛰는 지금 메타에서? 그냥 걸뽀 그 자체) 

원거리 딜러로 가려면 스킬 특성들을 확실하게 그쪽 컨셉으로 밀던가
까놓고 말해서 서폿계열 스킬 싹 없애고 순수 원딜러로 만들어주면 차라리 좋겠음
(지금은 사냥은 계수가 낮아서 모기딜이고 피빕을 하려면 지붕 벽 언덕에 기어올라가야하는 븅신캐릭임ㅋㅋㅋ)

당연히 저 둘중 뭘 골라도 마력등대는 아예 갈아엎어야 맞을거 같고.


근데 문제는 여러번 글을 적었지만 펄업의 개발여력이 보이지 않는데다가
굳이 위치를 저렇게 대대적으로 캐릭터를 뜯어고칠까? 하면 솔직히 절대 그럴리 없다고 생각함
괜히 긁어 부스럼 느낌으로 이대로 주욱 방치하겠지 어차피 할 애들만 남았거든


+솔직히 이제 전승위치 하는 이유는 딱 하나인듯
불/물 마법 쓰는 정통법사 캐릭으로 스킬 난사하는 맛으로 버티고 있는거임
파이어볼 메테오 감성을 못버리고 있는거ㅋㅋㅋㅋㅋ

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