다른분들은 어떨지 모르겠지만 저는 사냥할 때 질곡을 콤보에 넣을지 말지 고민이 되더라구요.
2월 1일에 있을 상향패치를 대비해서
콤보를 어떻게 짜면 좋을지 딜량 기댓값을 한번 계산해봤습니다.
결론부터 말하자면
(상향 전에도 그랬지만 상향후엔 더더욱)
아래부터 계산 내용입니다.
가정 1 : 등대박고 콤보 말뚝딜
가정 2 : 특화 2단계 치확 20% 항시 유지
위와 같은 가정을 했구요.
장비
극녹템보조 (특수피해 10%)
반지개량 생명력 (치피 6퍼 없음)
각무 가심개량 (치피 3%)
광명석 일격필살 사용(치명타 +14%)
도핑
12비약 도핑 사용 (간파 치피 15%)
크론별미 (치피 5%)
스킬
62렙 패시브 강인한 힘 (특수피해 1%)
2단특화 치피 사용X
소환수 버프 o (스킬 타격수 추가)
위와 같은 상황에서
조건 1. 질곡을 사용하지 않는 것
조건 2. 질곡으로 3단특화(치피 5%), 치명타 확률 10%를 땡기는 것
위 조건을 비교해봤습니다.

계산해봤을 때 이런 식으로 나옵니다.
딜량 기댓값 계산식은 다음과 같습니다.
스킬퍼뎀*스킬타수*(치명타 확률*치명타 피해량+치명타 미발생 확률*1)
균파의 데미지가 다른 스킬에 비해서 높은 것을 볼 수가 있습니다.
상향 전과 비교하면 71578/54856 = 약 1.3배 늘어났구요.
쿨 3초짜리 스킬 딜량이 오른만큼 전체 딜량도 많이 높아질 것 같습니다.
뇌폭은 직접 써 봤을때 시전시간이 균붕보다 짧아져서 dps가 균붕보다 높아졌습니다.
주요 스킬 dps 순위는 풀타격 맹독-균파-전파-뇌폭-번세-균붕 정도 될 것 같습니다.
감벼락, 폭류, 질곡은 dps가 낮아서 가급적 사용하지 말아야 하겠네요.
솟구치는 대지는 스킬 데미지 자체는 높지만 시전시간이 너무 길고 지팡이로 스왑되기 때문에
가끔 마력방패 켜고나서 스왑없이 바로 마나회복, 방증 버프 챙기는 용도 말곤 안쓰는게 좋을 것 같구요.
(수정 : 댓글 지적에 따라 질곡 타격수를 절반으로 계산한 것을 발견하고 52621%->84928%로 수정했습니다. 스킬 자체 데미지는 높지만 시전시간이 길기 때문에 dps는 여전히 낮습니다)
질곡 사용전과 사용후를 비교하면 이런식으로 나옵니다.
질곡을 쓰면 스킬 하나하나의 딜량은 확실히 강해지긴 합니다.
(수정 , 내용추가 : 질곡 딜량을 수정하여 콤보딜을 다시 계산했습니다. 이전보단 좀 격차가 줄었지만 여전히 질곡 미사용이 강합니다.)
등대박고 쿨 15초 도는동안 딜사이클 돌려봤습니다.
신속벞이 있든 없든 질곡을 안쓰는게 더 강한걸 볼 수 있네요.
결론 : 질곡 데미지 상향좀