개인적인 의견인데 시속만 올려달라고 하는건 좀 아닌 것 같아서 글을 써봄.
무조건 시속만 올린다면
조작난이도가 더 어려워질것이라는게 내 생각임.
피빕 하다보면 계산해야 할것들이 한두개가 아닌데
시속만 올라가면 스킬쿨 계산하고 슈아전가 스킬 빡세게 돌리느라 과부하만 걸릴거임.
스킬의 슈아, 전가, 무적 지속시간이 짧아지면서 맨몸구간도 늘어날 것이기 때문임.
그리고 내 클라랑 상대 클라랑 스킬판정 계산하는 시간이 차이나서 그런건지 슈아스킬 쿨만돌고 자빠지는 경우가 심심찮게 생김.
이런 상황이 근본적으로 사라질 수 없으니 슈아 긴 스킬 한개로 버티는 게 짧은 슈아스킬 두세개 쓰는거보다 더 안정적임.
솔창에서 샤이공속벞+흑정100% 벞까지 다 받고 싸워본사람은 무슨말인지 알것임.
그래서 내가 생각하기에 대안은 뭐냐면
1. 시속은 그대로 냅두고
2. 기본적인 딜량 상승시키고
3. 딜링스킬 사용 도중 캔슬가능하고 무적달린 회피기 추가하는것
이 세가지라고 생각함.
매구나 전세같은 캐릭이 무조건 시속이 빨라서 사기소리 듣는게 아님.
각위치랑 매구 둘다 근접전에서 풀슈아전가 유지하면서 싸울 수 있지만, 매구가 훨씬 x100배 좋은 이유는
스킬 사용 중간중간 위험하겠다 싶으면 바로 캔슬하고 무슈회피기를 쓸 수 있기 때문임.
그렇기 때문에 잡기캐릭이 매구를 상대할 때도 무작정 잡기원툴 닥돌할 수 없는거고. (물론 원거리 딜링스킬도 훨씬좋고 분신도 10사기임)
전세도 시속이 빠른편이 아니지만 스킬 한방한방이 딜이 엄청쎄고
이동기만 계속 써도 지구력 걱정 안하고 계속 캐릭 사라지면서 포커싱 피할 수 있고
동시에 무적, 풀슈아 유지 가능한 이점이 있어서 사기소릴 듣는거임.
매구 전세 둘다 시속도 너무 빠르지 않아서 캐릭 조작도 쉬운편이기도하고.
그러니.. 우리 각위치 유저들도 한목소리를 내서 좋은 방향으로 상향을 받기 위해서는
위에 적어놓은 세가지를 주장해야 한다고 생각함.
pve에서도 마찬가지로 시속만 올라가버리면 스킬사이클 돌리느라 뇌빼고사냥이 어려워질것임.
각위치 장점이 안정적이고 쉬운 사냥인데, 시속만 올리면 불편해질거라는 것임.
차라리 스킬 딜량을 더 올려서 한개만 써도 쎄게 때리면서 방어판정 유지 가능하게 하는게 훨씬 편할 것임.
상향이 이런식으로만 이뤄진다면 갠적으론 힐, 보영 다 삭제해도 괜찮을 것 같음. 신속은 패시브화해서 나만 적용되게 하든지 하고.
서폿이면 서폿답게 딜러면 딜러답게 해야되는데
하이브리드로 만들어놓고 둘다 애매한성능 줄거면 차라리 딜만하는게 낫지. 서폿은 샤이캐릭이 원탑이니까.