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[잡담] 내가 바라는 각위치 상향안

줄리탄
댓글: 6 개
조회: 1612
2023-10-15 01:02:53
향후 패치 방향은
각 클래스가 가진 개성과 어울리는 방식을 우선적으로 고려하여 밸런스를 조정해보고자합니다.
라고 함. 워리어 패치 보니까 전반적으로 PVE 딜 상승, 안정성 증가 및 피로도를 줄이는 방향으로 하는 듯.

근데 위치(각성)의 개성을 설명하라고 하면 다들 의견이 다르잖음. 그래서 '지극히 개인적인 상향안'을 제안함을 밝힘. 

1. 그냥 Q방막 시 저항 올라가는거 다시 줘 -> 안정성 상승. 저항 수정 자리에 공 수정 하나라도 더 박을 수 있음.
2. 힐량 늘려 줘. -> 시대가 어느땐데 아직도 힐량이 이것 밖에 안되? 더 줘!
3. 원소화 무적 먼저 해 줘 -> 시작 시 슈아, 이동 중 무적 대신에 시작 시 무적, 이동 중 슈아로 해 줘. 그리고 좀 더 빠릿빠릿하게 안됨? 맞고 있을 땐 이동 거리까지 짧아지잖아
4. 보영 시전 시 3초 슈아 줘 -> 옛날처럼 DP999까지도 안 바라고, 그냥 좀 해줘... 생존률 좀 높이자

그 외에 데미지 조정은 펄업이 알아서 하겠지 뭐...

그리고 pvp에 대해서는 할 말이 많지만 한 가지만 말하면, 옛날에는 누킹을 조금이라도 한 상태에서 근접 교전에 들어갔는데 요즘은 '아예' 안되고 있어. 신규 클래스들이 추가될수록 전투가 점점 더 빨라지고, 안보이고, 때문에 "타겟팅"이 안되. 여타 원거리 클래스는 이동하면서 때리기 때문에 타겟팅을 좀 흘려도 괜찮은데 위치는 위 이유로 '원거리'라는 이미지를 현재 잃어버린 상태야. 비각 스킬이 약한 건 덤이고. 이 부분에서 각위치의 컨셉에 영향이 없는 선에서 변화가 있으려면 고르/테트에 답이 있다고 생각해.

Lv15 줄리탄

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