우선 이룡등공 이슈.
-> 이 펄업 생퀴들은 이룡등공이 빨라지면 그만큼 후속으로 다른 스킬을 빠르게 넣어서 딜을 메꿀 수 있을 거라 생각했나 본 데, 이룡 띄우기 이후 상대가 누워 있는 시간이 넉다마냥 여유롭지 않음. 2타 모션보다 스킬 한 두 개라도 더 우겨 넣는다는 게 일단 안 됨.
-> 이번에 상향된 배덕의 칼춤의 다단 스매쉬가 아닌 다음에야 사실 상 이룡+사집 이후 회칼, 그밟, 라밤, 급찌+다단, 심노 보다 딜이 더 잘 나오는 스킬이 없음. 즉 다른 캐릭들 리부트 땜에 콤보 바꾸고 딜 쎄지고 연구하지만, 닌자는 사실 상 변한 게 거의 없음.
-> 새로 상향된 스킬 중 딜이 유의미하게 증가 된 스킬은 배덕, 단명+진공막타, 일도인데, 이 스킬 중 어떤 걸 갖다 붙여도 위에 나열한 스킬 보다 쎄지가 않음. 속도가 느린 건 덤.
-> 일도의 경우 슈아 유지력을 위해 콤보에서 쓰는 게 제한되는 경우가 생김. 단명+진공막타는 단명 특유의 느린 1타 모션+커맨드 입력 연계 자체에 장애가 있는 진베 막타로 되어 있음. 딜은 나쁘지 않은데 전체적인 모션이 긴 배덕 등 이번 상향된 스킬들은 쓰는 것도 제한적임.
-> 해결책은
(1). 이룡을 완전 롤백한다 -> 현재 저항 패치 때문인지 버그인지 뭔지 띄우기 쥰내 안 먹히므로 예전처럼 반격 당할 가능성 업
(2). 이룡 딜을 예전과 현재 중간 정도로 살짝 상향한다 -> 우선 급한 불은 적당히 끄는 듯 싶지만 딜이 여전히 부족.
(3). 배덕/단명/진베 막타를 개선한다 -> 이룡의 부족한 딜을 나눠서 커버할 수 있는 스킬을 만들어서 이룡 띄우기 실패시 리스크 커버 + 딜링 개선 가능하지만 스킬 때려 박을 게 더욱 늘어나 난이도+피로도 상승
정도가 아닐까 싶음.
갠적으로 (2), (3)이 동시에 이루어질 필요가 있다고 봄. 이룡 모션이 확실히 짧아져서 엄청 간결해진 건 맞지만 딜 너프가 너무 뼈 아프고, 다른 스킬로 커버도 안 됨. 그렇다고 이룡을 2타로 롤백하는 것도 지금 현재 전체적으로 빠르고 간결해지면서도 넓은 범위 스킬 가진 캐릭들이 확 늘어나서 느려터진 이룡 쓰는 것도 좀 심각해질 수 있다고 봄.
여기에 비각 퀵슬롯 번살의 발동을 더 매끄럽게 연계되도록 해줄 필요가 있음.