안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다.지난주 검은사막 연구소를 통해, 대상 캐릭터의 1차 리부트가 적용되었습니다. 각 클래스를 즐겨주시는 많은 모험가님들이 큰 관심과 함께 정말 많은 의견을 주고 계신데요, 항상 저희 검은사막에 무한한 애정을 주셔서 감사하다는 말씀을 먼저 드리고 싶습니다.정말 감사합니다.각 대상 캐릭터의 1차 적용은 되었지만, 아직 부족한 부분도 많다고 생각합니다. 이제 몇 주 동안, 흔들리지 않고 마지막까지 집중하여 더 많은 분들께 자신의 캐릭터에 가지신 애착에 보답할 수 있도록 최선을 다해 개발하겠습니다. (저희가 매 주마다 패치를 하고 있습니다만, 한 주 한 주에 모든 걸 담아내기에는 무리가 있습니다. 부족하더라도 매 주 계속 패치를 할 예정이니 더 많이 의견 주시면 감사하겠습니다.)추가로 서두에 언급했듯, 저희는 이 리부트 개발 작업을 진행하면서 정말 많은 의견을 보고 듣고 있습니다. 이 의견 중에서 상당수가 다음 주제와 연결이 돼 있고, 조심스럽게 판단해야 할 내용들도 많았는데요, 그 내용들을 정리해보면 다음과 같습니다.- 잡기와 가드의 오버 밸런스- 클래스별 방어 판정 개수와 상태 이상 효과 밸런스- 클래스별 PvE 차이와 소환수 피해량- 3분 버프와 기본 패시브 효과- 저항저희는 이번 캐릭터 리부트를 통해 소위 '구캐릭'으로 불리는 기존 클래스의 성능을 개선하고 상향하고 있는데요, 여러분의 의견처럼 위 내용에 대해서도 이번 기회에 개선하고 변경하는 것이 필요하다고 판단하고 있습니다.이에 차주 중으로, 위 내용에 대한 앞으로의 방향성에 대해 추가 안내를 드리고자 합니다.다만 이 내용은 검은사막 연구소가 아닌,각 국가 공식 홈페이지를 통해 안내해 드릴 예정인 점 참고 부탁드립니다.더 좋은 결실을 맺을 수 있도록, 마무리까지 최선을 다하겠습니다. 감사합니다.
상성 계수 어디갔냐고!!!!
이건 건의 메일 보내자 마자 고쳐주네 ㅎ0ㅎ..