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[잡담] 각란 개선안●▅▇█▇▆///▅▄▇

아이콘 Egosword
댓글: 2 개
조회: 575
추천: 2
2023-08-09 12:21:02
각란의 문제점
1.안전하게 시도해볼 cc기가 잡기빼면 없음
2. 딜링기가 딜지원에 적합하지 않음
3.높은 지구력 압박과 낮은 체급 (공,방효율)

본 무도 슈아
란의 가장 큰 문제는 안전하게 시도해볼 cc기가 잡기빼면 없다는거임
잡기가 빠지면 찔러볼게 본무도정도인데
전방가드면서 돌진기인 무도 특성상 너무 리스크가 큼

광란 바운드 삭제 전방가드 추가
무도랑 같은 이야기임
잡기가 쿨일때 굴려볼 스킬
미스틱의 초호장 같은 견제용 스킬이 필요함
본 광란의 전방가드를 광란 자체옵션으로 옮기고 광란의 바운드를 본으로 옮겨서 대치중일때 견제, 스텐딩 딜링의 안정성을 올려줘야 됨

불귀 방증 무도로 옮기기
왜 맨몸 딜링기인 불귀에 넣어준건지 이해가 안됨
방버프가 있긴한데 쓸수가없으니 사실상 없는 버프임
차라리 귀무같은 이동기나 종말의발걸음 같은 슈아기에 넣어줬으면 이해라도 됬을듯

발걸음 공 10>20해줘
요즘 개나소나 20버프 아님?

절삭 캔슬 안하고 쓸수있게 베기 4번>2번
신월무 연계패치 해주면뭐함 4타치는동안 바운드시간 다지나가서 강제로 1타만 치고 캔슬해야되는데
2번만 베게하고 계수를 2타에 맞게 분배해서 신월무연계를 사용할수 있게 해줘야됨


주마등 악격 광란 쿨 8초 해줘
Pve시 스킬 사이클이 재대로 굴러가지 않는 주범임
항상 악격 주마등이 쿨이라 비각스킬 쓰거나 무쿨광란 눌러두고 손빨고있어야됨

귀무 지구력 250>200 해줘
이건 욕심인거같긴한데
지구력압박 너무 심함

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