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[잡담] 아처 분산딜 제거 확인해봤습니다

아이콘 로데아
댓글: 9 개
조회: 1910
추천: 9
2020-04-17 00:35:51


실험했던 목록중에서 만약 분산딜이 적용되고 있었던 스킬이면 
여러마리 다시 타격했을때 딜이 증가했어야 합니다

예시)자이언트 광분의 파괴자는 PVE에서도 분산딜이 적용되며 
한마리 타격시 600~700 사이의 타격을 입히지만 허수아비 4마리에게 타격시 400~500 사이의 데미지를 입힌다
예시지만 광분의 파괴자가 분산딜이 삭제되었다면 모든 타격 600~700이 들어가야 정상



만개하는 살 (쿨 중 뎀감 타격피해 약 65%, 화살 피해 약 45%)

쿨 온 - 296, 385
쿨 중 - 103, 211
패치후 296, 385 변화 없음 *(쿨중 뎀감이랑 분산딜은 다른개념입니다)


빛의 인도 (쿨 중 뎀감 50%)

쿨 온 - 252
쿨 중 - 126
*광휘의 폭발 피해량 따라감
패치후 252 변화 없음 
광휘의 폭발역시 252 변화 없음




밑둥 차기 (쿨 중 뎀감 40%)

쿨 온 - 360
쿨 중 - 216
패치후 360 변화 없음

극 : 돌풍 (쿨 중 뎀감 40%)

쿨 온 - 265
쿨 중 - 159
패치후 265 변화 없음

진 : 어둠 도려내기 (쿨 중 뎀감 약 20%)

쿨 온 - 372
쿨 중 - 297
패치후 372 변화 없음
(각성 스킬만 조정되어서 비각 스킬은 애초에 제외)


실비아의 창
루트라곤의 부름
빛을 가르는 유성
갈망의 발톱
소멸의 빛


패치전 위의 스킬은 확인하지 않아서 분산딜이 적용되고 있었던 스킬인지 알 수 없지만 
분산딜이 제거 되었다고해도 다른캐릭도 그러햇듯이 아처 상향체감은 없을것으로 생각됩니다 

Lv80 로데아

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