일단 이동기나 무적회피같은경우 어느정도 조정이 필요하다는거에는 생각이있지만 이걸 너무 상향시키면
걍 씹op캐 하나 탄생이라 현시점에서는 잡기에 대응할만한 회피기한개정도 있는게 적당하지않을까생각함
이동기는 현시점에서 그대로 두고 그다음 딜링인데 전체적인 원거리 딜링스킬의 딜능력을 꽤 끌어올려야된다고생각함
심판의 날개 루트라곤의부름 그외 다른 견제기및 딜링기등 이게 저스펙에 고스펙유저를 잡게해달라는게아니라
적어도 어느정도 스펙이 갖춰졌을때 아파서 끊으러오는게 강제될정는되야 된다고생각함 따져보면
같은 중원거리딜러인 레인저나 위자치의경우 광역으로 딜을 쏟아내는 광역형 누커인데 아처의 경우 긴사거리를
가진 어찌보면 저격수같은 단일대상핀포인트형딜러인데 광역딜러들보다 딜이 형편없으니 애시당초 메리트자체가
없어지는거임 그러니 사거리를 감안해도 전반적인 딜링능력은 저런 때쟁직업들보다 조금은 더 높은게 맞다고생각함
저 두가지만 해결되도 실상아처라는 클래스는 상당히 메리트있는 직업이 될꺼임 컨셉자체가 확실하게 아이덴티티를
가지게될테니 추가로 저 2가지가 적용되면 1대1상황에서도 꽤나 괜찮은 직업이될것이라 예상함
상대적으로 자기보다 저스펙인 유저랑 싸울때를 생각하면 되실텐데 굴러가는 양상을보면 둘다 cc꽂히면뒤지고
아처는 상대적으로 물몸이라 상대방이 슈아비비기 맞딜로 갉아먹을때마다 압박을느끼고 상대방도 아처가 꾸준히
도망가면서 쌓이는 누적딜에 압박을 느끼면서 서로 머리굴리면서 수싸움을 하게됨 아처입장에선 물몸이라 이대로
진행되면 뒤질꺼같으니 cc넣어서 만개꼽아서 마무리를 하려고 고민하고 상대입장에서도 cc를꽂아서 마무리를하려고
둘다 머리를 오질라게 굴리면서 싸우는데 현시점에선 아처한테 만개말곤 딜이 없다보니 상대방이 굳이 리스크를감수하고
저런 수싸움을 할 필요가없지 그냥 슈아맞딜로 갉아먹으면서 압박넣으면 압박에 짓눌려서 죽던가 아님 따라다니면서
잡기스킬있다고 압박좀넣어주면 도망다니다가 제풀에 지구력오링나서 뒤지는데 뭐하러 리스크를 감수하겠음
그러니 저런게 불가능할정도로 서로 압박을 느껴야 된다고생각함 아처는 잡기에대한리스크 슈아맞딜시 물몸이라
먼저 녹을수있다는 리스크때문에 끊임없이 거리를 벌릴생각하며 머리굴리고 상대방은 이대로 도망가게놔두면
누적되는딜에 뒤진다는 압박이 있어야된다고 생각함 그럴려면 다른 원거리견제기및 딜링스킬의 딜량증가가 필수가되는거고 이동기관련으로는 상향이 필요없다고 생각되는게 저 딜링능력이 적용된다면 충분히 대항해볼만한여지를준다고
생각하기에 저건뺏음 만약 이동기가 상향된다면 때쟁에서 적한테서 도망갈수도 있게되겠는데 애시당초 저격수면
1대2던 1대3이던 다수한테 물렸으면 뒤지는게 맞지