아처
● 기회 포착 기술 사용 중 활개, 활주, 극 : 돌풍 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
-> 기회 포착 1타 나가야 이동기 사용되는 부분을 아마 1타전에 무적판정에서 바로 이동기 사용가능하게 해준거같아보임.
● 빛을 가르는 유성 기술의 모으기 단계가 감소되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 기술 사용 시 시전 동작 이후 더 빠르게 발사할 수 있도록 개선되었습니다.
-> 23초쿨 스킬. 실제 의미 크게 없음.
● 본 : 빛을 가르는 유성 습득 시 넉다운 상태이상 효과가 적용되던 범위가 피해가 들어가는 범위보다 작았던 현상이 수정되었습니다.
-> 애초에 유성에 본 잘 안찍음.
● 소멸의 빛 기술의 PvP 피해량이 기존 대비 약 36% 증가되었습니다.
-> 20초쿨 스킬, 분산 딜 보유
(PVP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며, 8명 이상 타격 시 70%의 피해만 적용됩니다.)
● 정령의 탄환 기술의 공격 전 동작의 속도가 증가되었습니다.
아처는 기존 신규 기술 추가에 이어, 방어 판정이 부족한 부분에서의 약점을 조금 완화하였습니다. 또한 근접 전투에서 아처의 주력기인 만개하는 화살 기술과 비슷하게 원거리 전투에서는 루트라곤의 화살과 빛을 가르는 유성, 소멸의 빛이 주력기 역할을 해왔습니다. 이에 빛을 가르는 유성의 모으기 단계를 감소시키고 소멸의 빛의 피해량을 증가 시켜 원거리에서도 더욱 위협적인 모습을 줄 수 있도록 개선하였습니다.
위에 작성해둔 패치 내용을 따져보면 그렇게 큰 상향이 아니라고 생각되는데 그냥 다른캐릭들 해주니까
대충 건든 느낌이 드는건 왜일까요?
아처는 전부는 아니더라도 아래와 같은 상향내용이 필요하다고 생각합니다.
[개선요구방향]1. 빛을가르는유성, 소멸의빛 쿨타임 감소2. pve 데미지 증가3. 비각스킬 선후딜 문제 개선(SH+F,SH+RMB,SH+Q만 써봐도 알 수 있음. 쓰레기 스킬이 너무 많습니다.)4. 비각스킬 판정범위 개선5. 스킬(빗발, 유성, 소멸 등 툴팁에 명시된 스킬내 pvp 분산딜) 제거6. 라밤 개선 or 리메이크7. 패시브 치명타확률 -> 적중율 증가로 변경8. 3분버프 리메이크(치명타 확률보다는 공속/공격력/적중력/치명타or특수피해 피해량 위주의 패치)
만약 펄어비스에서 생각하는 아처의 정체성이 CC셔틀 서포터라면
넉다운 위주의 CC 캐릭이니 저항 무시 패시브와 같은 능력을 주거나
세이지같은 넉다운 저항 30프로 감소와 같은 디버프 스킬이 필요하겠죠...
아처는 지금 정말 이도저도 아닌 이상한 캐릭터로 남아버렸습니다.
특히 연계가 좋아졌다고 하시는분들은 저 기회포착 부분만 보고 전체가 좋아졌다고 하시는건지..
이해가 안되네요. 전체적인 연계 패치가 아닌 기회포착 단 한 스킬입니다.
어느점에서 전체가 좋아진건지 설명해주시면 좋을 것 같습니다. 다른 아처분들이 착각을 하실거 같아요.
개인적으로 이번 연구소 패치에선 각성닼나,각성미스틱이 부럽습니다..저희도 저런패치한번 받아보고 싶어요..