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[잡담] 안쓰는 스킬에 대한 조정이 시급합니다

Deland
댓글: 7 개
조회: 1473
추천: 7
2023-01-31 05:47:29
아처뿐만 아니라 모든 클래스가 안쓰는 스킬들이 있는건 전부 마찬가지일겁니다 커맨드에 대한 문제로

또는 해당스킬이 활용성면에서 쓸모가없어서 다양한 이유가 있겠지만 요는 그런 스킬을쓰면 오히려 죽거나

커맨드가 꼬이거나 다양한 이유가 있어서 스킬 활용을 못한다에 있습니다 모든 스킬에 유용한 사용목적을 줄순

없을테니 그부분은 차후에 개선을 한다고해도 커맨드가 서로 간섭되서 충분히 유용한 활용방법이 있음에도

내가 원하는 타이밍에 해당스킬을 사용할수없어서 강제적으로 스킬사용을 막는건 문제가 있다고 봅니다

모든 클래스가 해당되는 대표적인 스킬로는 회피이동이 있죠 회피이동의 경우 월드우두머리보스의 패턴들을

피할수있게 만들어졌지만 대부분의 캐릭터들의 이동기 커맨드가 쉬프트+wasd를 사용하여 커맨드가 겹쳐서

자신이 원하는 타이밍에 해당스킬을 사용이 불가능하자 대부분의 유저들이 회피이동의 커맨드를 잠그고 아예

없는 스킬로 취급하고 플레이를 하고있습니다 제가 다양한 클래스를 키우는건 아닌지라 다른 클래스에 그러한

다른 스킬이 있는지는 자세하게 모르겠지만 아처의 경우는 몇가지 알고있죠

그중에 오늘 이야기 해볼스킬은 몰아치는 화살입니다

쿨타임 1분
1260x3
치명타확률보정 40프로
적중률10프로
pvp피해감소율50프로
타격시 정신력회복 20
커맨드는q

툴팁에 적혀있는 정보는 이정도이며 자세한 매커니즘을 설명하자면 최초 시전시 슈퍼아머상태로 석궁에 화살을

장전하는 모션을 취하며 1분의 지속시간의 버프가 걸리며 이후 어떠한 스킬이던 석궁으로 화살을 발사하는 스킬

이후에 q커맨드로 툴팁에 적혀있는 수치의 추가타를 날리는 스킬이며 추가타의 경우 슈퍼아머같은 방어판정이

전혀 없는 추가타로 딜을 보조하는 서브딜링기정도의 역할을 생각하시면 될겁니다 사실상 쿨타임이 없는관계로

딜량의 경우 태궁에 있는 빛의 궤적보다 좀 약한정도의 수준이지만 빛의 궤적의 경우 정신력을 사용시마다 100씩

사용하고 태궁상태에서만 사용가능한 만큼 석궁에서만 사용가능하다는점 빛의 궤적과 다르게 장전시엔 정신력을

소모하나 발사할땐 정신력소모가 없으며 오히려 타격시 정신력이 회복되는점등 나름의 메리트를 지니고있습니다

평타와 함께 타이밍만 맞춰서 사용하면 몰아치는 화살만 발사하는것도 가능하며 석궁스킬중에 몇가지 후딜레이가

긴스킬의 경우 후딜레이도 어느정도 완화가능한점등 아예 활용도가 없는 스킬은 아닙니다 문제는 해당스킬이

태궁스킬에 있는 기회포착과 커맨드가 겹치면서 문제가 발생한다는 점에 있습니다 기회포착의 경우 넉다운cc와

짧긴하나 구를때있는 무적판정등 아처에게 굉장히 키포인트가 되는 스킬중 하나입니다  태궁상태에서의 커맨드가

AorD+우클이지만 석궁상태에서 사용할시엔 q키가 추가가되죠 여기서 문제가 발생하는데 비슷한 방식의 스왑기겸

다른 무기에서 커맨드로 사용가능한 스킬인 숨결다스리기의 경우 조금만 의식해서 사용하면 원하는 타이밍에 사용

가능하나 기회포착의 경우는 누르는 순서에 따라서 숨결다스리기or몰아치는 화살이 사용된이후에 사용가능해서

사실상 아처에게 몇안되는 무적판정+넉다운cc를 보유한 기회포착의 스킬우선순위에 밀려서 기회포착을 자유롭게

사용하지 못 할바엔 차라리 커맨드를 잠그고 안써버리겠다라는 스킬이 되어버렸습니다

그래서 몇가지 개선사항으로 활용성을 주려고 생각해봅니다

1.커맨드 우선순위를 낮춰서 다른스킬과 간섭이 안되도록 변경
개인적으론 기회포착의 커맨드를 변경해줘서 간섭이 일어나지 않게 해줬으면 합니다 몰아치는 화살이 제대로된
역할을 하려면 중간중간 끼워넣기로 자주사용해줘야되는 만큼 키 하나의 간단한 커맨드가 아니면 제대로 활용하기
힘든스킬이 되는건 마찬가지일겁니다 기존처럼 se로 바꾼다면 사실상 지금처럼 바꾼의미가 없다고 생각합니다
2.석궁상태에서만 사용가능한 부분 해제
아처의 경우 상대방과 강제적으로 근접전을 해야되는경우는 주무기or각성무기로 스왑이 자유로운편이나
상대적으로 원거리에서 딜을 넣을경우 주무기로 스왑되는 부분이 부실한편입니다 퀵슬롯으로든 커맨드로든
스왑이 불가능한 정령의 탄환같은 스킬이 있는만큼 스왑기로써의 역할을 해줘도 된다고 생각합니다
3.발사시에 전방가드 같은 방어판정을 넣어주는게 좋아보입니다
마지막 세번째는 사실상 욕심인 부분이긴합니다만 기존에는 아처의 패널티에 대해 나름 납득을 하고있었습니다
사거리가 긴 메리트를 가지는 대신에 약한 몸뚱아리+제한되는 지구력량+슈퍼아머or전방가드 메인딜링기가 없어
어느정도 거리를 벌리기전까지는 딜각을 재기 힘든구조등 솔직히 이전까지는 저런부분에 대해서 어쩔수없는 패널티라고 생각하고있었으나 요즘 전반적인 클래스 밸런스 측면에서 보면 단순한 예시로 매구만 봐도 전방가드와 슈퍼아머 무적으로 떡칠되어있으며 해당스킬에 cc가 같이 달려있고 분신으로 생존도 챙길수있고 딜량도 좋죠
그렇다고 지구력을 과도하게 잡아먹느냐하면 그것도 아닙니다 이제와선 왜 굳이 이런 패널티를 감수해야되나
라는 생각을 합니다

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