1. 캐릭 접었어도 크론석/발크스 갈갈이도 못하는 기능성 의상 펄옷
기능성 의상은 갈갈이 왜 안되게 해놓음? 게다가 거래소에도 못올리게 해놓고
도대체 생활의상 갈리면 뭐가 손해인지 이해가 안가는데?
다 안되면서 카나페만 예외로 해놓은거 보면 일관성도 없고
생활의상만 차별해놓은 부분 당장 수정할 것을 건의함
2. 장비등급 상관없이 스택 1씩만 올라가는 마노스 도구
보스장비랑 동일하게 스택 쳐먹고, 확률도 똑같고,
응축도 똑같이 들어가고, 내구력도 기파로 똑같이 복구해야되는데
왜 스택만 장광고유동 동일하게 1씩 뱉게 만들어놓음?
이럴거면 마노스 의상처럼 스택 영향 안받게 만들던가
보스장비랑 리스크는 동일하면서 실패시 주는 스택만 차별하는건 무슨 심보?
생활장비만 차별해놓은 부분 당장 수정할 것을 건의함
3. 일일 생활 경험치 주문서 추가 및 생활유저 아획 활용방안 추가
사냥만 하거나 사냥+생활 같이 하는 유저는 별 상관 없겠지만
생활만 하는 유저는 일일 경험치 주문서나 아획이 거의 쓸모가 없음
생활유저도 사냥유저와 동일하게 게임을 즐기고 밸류를 결제하는데
생활만 그에 따른 혜택을 받을 수 없는건 부당함
따라서 건의사항은 다음과 같음
1) 일일 지급되는 전투 경험치 주문서 보상선택 항목에 생활 경험치 주문서도 추가
- 이미 존재하는 생활 경험치 추가 획득 주문서(+50%)로 지급하면 적당할 것이라고 생각 함
2) 아획을 활용하여 생활유저도 활용이 가능한 주문서로 지급 및 가공(변환)기능 추가
- 생활 직종마다 방식이 다르기 때문에 단순하게 1시간동안 생활 숙련도를 올려주는게 현실적이라고 봄
기존에 이벤트성으로 뿌린 생활 숙련도 증가 주문서(숙련도+100/경험치+20%) 정도면 괜찮을듯
4. 비주류 생활직종 마노스 추가 및 수동 컨텐츠 상향
현재 낚시, 조련, 무역 같은 컨텐츠는 수동으로 하는 사람이 거의 없음
주류 컨텐츠인 채집, 물교에 비해 수익성이 많이 떨어지기 때문
따라서 현재 마노스 의상이 존재하지 않는 재배, 무역 의상추가와
비주류 생활직종 수동컨텐츠 상향을 건의함
디테일하게 적어봐야 의미가 없을거라 생각해서 따로 적진 않겠음
그리고 펄없이 최초에 마노스템 내놓을때 욕을 한바가지로 쳐먹어서 쫄아서 추가로 안내놓는것 같은데
최초의 마노스는 생활직종별로 악세가 전부 따로였고 심지어 가공은 가공종류별로 의상을 따로 만들어야 해서
욕을 한바가지 쳐먹고 까인거지 지금은 마노스템들이 개선되고 다 안정화 된 상태기 때문에 추가되는건 문제가 안됨