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[잡담] 솔라레 징징글

해달대장
댓글: 3 개
조회: 798
2023-08-06 12:13:30
전시즌 솔라레 끝나고 접었다가 며칠전에 솔라레 열린 거 알고 잠깐 하러 복귀했습니다. 재밌는 게임이고 더 재밌을 수 있을 거 같은데 아쉬운 부분들이 너무 많다고 느껴요. 그래서 제가 솔라레에 가진 불만에 대해 조금 징징대는 글을 써보려합니다.

예~~전에 하다가 작년에 복귀해서 길드원이랑 자결에서 pvp 자주 했었습니다. 그때 특히나 cc나 주력기 맞는 걸 싫어했어요. 죽이겠다! 보단 모션보고 무적기 타이밍 맞게 잘 써서 절대 죽진 않겠다는 생각이 컸습니다.
그래서 전 스킬 쿨타임 ui에서 회피기를 본캐랑 가장 가깝게, 잘 볼 수 있게 둡니다.

그러다 솔라레가 열렸고 초기에는 위와 비슷한 마인드로 했습니다. 특별히 위험을 감수하더라도 공격적으로 해야 할 상황을 제외하고는 절대 cc걸리지 않겠다는 생각이었어요. 그래서 꽤 높은 점수를 유지했었는데 시간이 지날수록 멘탈이 꽤 나갔었습니다. 후술할 다양한 부분에서 계속해서 허탈함을 느꼈거든요. 리턴이 항상 작다고 느꼈어요.
특히 막바지에 안그래도 반복되는 허탈함에 너무 지치는데 또 2100점대 영광티어찍고 싶은 욕심은 생기게 계속 닿을락 말락하다가 어느날 거의 다 이겨서 드디어 찍는다 했는데 3:2로 유리한 상황에 팀 매구가 무리하다 죽고 진게 아직도 기억나네요. 남은게 적 매구 2명이라 피 차이로 졌습니다. 그러고 점수 떡락해서 마지막 1700대로 여명도 못찍었던걸로 기억하네요. 너무 지쳐서 시즌 끝나고 바로 검은사막 삭제했었습니다.

1. 솔라레의 팀 의존성
시즌 2 초기에 정말 cc도 잘 안맞고 안죽었습니다. 보통 팀 중 누군가 죽는다면 저보단 팀원분들이 먼저 죽고, 전 대부분 마지막에 죽었어요. 근데 솔라레 특성상, 팀 한명 죽으면 그 라운드는 거의 집니다. 그나마 각렝, 전세 처럼 딜 쌘 캐릭은 시도 할만 하겠지만 남은 2명 중 한명이 제 각커라 cc 걸어도 잘 기회가 안옵니다.

당연히 팀게임에서 팀의 영향을 많이 받지만,
롤, 옵치, 로아, 서든 등 제가 해본 많은 팀전pvp 중에서 한명 먼저 죽었다고 졌구나 생각이 드는 게임은 단 하나도 없었습니다. 당연히 불리는 하겠지만 충분히 할만해요. 근데 검은사막은 이게 너무 과합니다.

팀이 당연히 좀 못할 수 있는데, 그게 죽었다로 이어지면 겜이 답이 없어져요. 그래서 공격적으로 해서 죽어도 내가 죽어서 지겠다는 생각도 점점 들더라고요.
롤 페이커가 한 말 중에 정말 공감하는 말이 게임 구조상 내가 게임의 승패를 통제하기가 힘들수록 재미가 떨어진다는 말 입니다.

2. 약한 콤보딜
정말 검은사막처럼 직업들의 기동성, 순간딜, 풀콤보딜 등이 매우 매우 큰 차이를 보이는 겜이 없습니다. 기동성은 말할 것도 없고, 보통 딜이 20~30%버프라고만 해도 정말 큰 버프인데 검은사막은 같은 딜셋 딜러라 해도 직업에 따라 2배도 차이가 납니다.

저는 이 딜 늘리려고  보조무기 수정에 치피 2개에 253공 맞추고 이보다 딜 약한 세팅은 고려도 안하는데, 다른 직업은 보조무기 수정에 저항무시 끼고 악세도 방악세, 흑정악세 끼고 저보다 cc걸은 이후 콤보딜 리턴이 훨씬 높습니다.

각드, 각워, 미스틱, 격가 등 이런 캐릭 상대로는 cc걸었을 때 피 40% 정도만 남아있어도 혼자 죽일 자신이 없습니다. 실제로 3분 키고 각드한테 콤보로 반피도 못까고 제가 반대로 거의 풀피인거 원콤난 기억도 있네요. 안그래도 cc싸움은 훨씬 불리한데 헛웃음 나더군요. 이 외 캐릭들도 3분, 흑정 없이는 50%도 못까는 경우가 대부분이예요. 오히려 50%정도 까면 "오 이번에 반피 깠네"하고 생각합니다.

왜 각커는 설계하신 분이 스킬벞 받기 힘든 구조로 만든지 정말 궁금합니다. 제가 조금 해본 다른 캐릭들은 다 콤보 초반에 벞을 다양하게 챙기면서 딜을 했습니다. 각커는 적중벞, 치확은 고사하고 공벞 챙기는 난이도도 높아요. 방깍은 2cc로 넣어야되서 그 전엔 방깍없이 딜 넣어야 되죠. 게다가 콤보 중 딜링스킬도 별로 못써서 콤보딜이 약할 수 밖에 없습니다.

특히 점수가 좀 올라가면 솔라레 상위직업만 거의 보이다보니 이 부분은 박탈감을 많이 느꼈네요.

3. 50% 받피감
이거 정말 말도 안되는 겁니다. 솔라레는 기본 받피감이 50%예요.
이 겜은 직업들이 거점, 공성 등 rvr도 고려해서 만들어졌어요. 그래서 원딜은 보통 다른 부분에 하자가 있습니다.(매구 논외) 소수전 3:3에서는 좋은 성능을 내기가 어렵죠. 안그래도 원딜에게 불리한 3:3인데, 기본 받피감 50%까지 설정한 건 정말 이해가 안됩니다.
원딜은 cc 넣고 콤보딜 하는 것 보단, 원거리에서의 스탠딩 딜압박입니다. 이게 원딜이 가지는 이점이예요. 생존하면서 계속해서 딜압박 넣는거죠. 근데 이 딜압박이라는 원딜의 생존에 대한 리턴을 받피감 50%로 죽여놨어요. 솔라레에서 아처, 전랭 딜 무서워하는 무매 보신적 없을겁니다. 잡으러 들어갈 때 무적추격, 전가 등 신경안쓰고 그냥 냅다 다 맞으면서 달려가서 cc걸고 쌘 콤딜로 죽이죠. 또 적당히 맞아주면 흑정도 잘 차구요.

4. 솔라레 맵
특히 이번 시즌은 원딜한테 안좋은 맵들이
많아요. 안그래도 많은 패널티를 갖고하는 원딜인데도요. 꽃나무 있는 길 맵이랑 기와집있는 맵이 그렇습니다. 좁고 엄폐물이 많은 기와집 맵은 말할 필요도 없고 꽃나무 맵도 나무가 시야를 너무 가려서 적 스킬에 예민하게 반응해야되는 원딜에게 더 치명적입니다.

3:3 소수전 + 50% 받피감 + 맵, 원딜은 많은 패널티를 갖습니다. 그래도 원딜이 소수전 약한건 rvr컨텐츠가 있으니 이해하고 별로 불만 없는데 이 외에 2가지, 특히 50%받피감은 심하다고 생각합니다. 정말 꼭 개선해야되는 부분이 아닌가 강하게 생각하는데 펄업은 무슨 생각인지 모르겠네요.

아래는 전시즌 스샷입니다. 이런 패널티를 갖고도 솔라레 상위직업인 매구는 정말 대단하죠.

전 솔라레에서 각커는 모든 전승, 각성 캐릭터 줄 세웠을 때 딱 중간정도 한다고 봅니다.


Lv43 해달대장

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