넣는 다크나이트와는 다르게 각성 드라카니아는 전방 측방에서도 다크나이트에 뒤지지 않는 딜을 넣을 수
있었습니다.
3)다크나이트는뒤잡기가 용이합니다. 하지만 드라카니아는 그에 비해 뒤 잡기가 쉽지는 않았고, 전방에서 공격하 다가 측방이동 후 공격을 이어나가며 적을 유인 후 모아서 한 꺼번에 몰살시키는 모습을 보였습니다.
4) 범위가 좁다?
이건 어느정도 그렇다고 볼 수 있습니다.
마인모드에서는 스킬사용시 기가 펑펑터지면서 범위 공격을 하는모습을 볼 수 있었습니다.(이건 그렇게 범위 가 부족하다고 느끼지 않았으나 몇몇 타 직업과 비교해보면 맞다고 할 수도 있습니다. 하지만 다른 직업중에 서도 범위가 좁은 직업은 있다고 생각됩니다. )
마룡모드에서도 마인모드와 비슷하게 기가 터지며 범위 공격이 있었습니다. 다만 여기서 제가 아쉬운 점은
각성 드라카니아의 메인스킬인 대지를가르는포효가 가로폭 범위가 좁다고 생각이 됩니다.
(길이는 그렇게 부족하다고 느끼지 않아 살짝 늘려주거나 냅둬도 될 것 같고, 가로폭을 일자로 넓게 하는것이
아닌 대각선으로 점점 넓어지게 패치해주었으면 좋겠습니다.)
5) 스킬모션이 느리다?
그것도 아닌것 같습니다.전승 드라카니아의 묵직하고 느릿한 느낌과는 다르게
마인모드에서는 빠르고 시원한 타격을 보였고, 마룡모드에서는 전승 드카와 비슷한 속도지만 강한 딜을
보여줬습니다.(개인적으로 타 직업보다 캔슬기가 아주 많습니다. 기술타격을 전부 우겨넣기보다 빠르게
히든커맨드를 써서 여러스킬을 쓰는게 좋다고 생각합니다.)
6) 마룡:대지를가르는포효 메인딜링기가 왜 이렇게 약해?우선 저는 연구소에서 각성 드라카니아를 사전체험 해보지 못하였기 때문에 이전에 얼마나 강했는지 몰라서 비교는 못하겠지만, 정식출시 후 수치상으로 너프된 것을 본 후 직접 사냥해서 체험해본 느낌에는 각성 스킬중 통틀어 가장 강한것은 맞았습니다. 다만, 다른 각성 스킬에 비하면 아주 약간 스킬시전시간이 긴것에 반해 그~으렇게 딜이 많이 쌔지는 않다~ 그냥 조금 더 쌘 정도이다. 근데? 또 브레스라는 스킬의 특성상 시전시간은 이정도면 적당하다 판단 됩니다. 다단히트 타격감도 아주 좋았고 말이죠. 그럼 딜은 약하니까 상향하는게 맞느냐? 이게 좀 애매하다고 생각이 되는게 마룡:대지를가르를포효 뒤에 오는 흐름:생명의종말이 1타스킬이라 시전시간이 짧은것메 반해 아주 쎕니다. 흐름기가 딜을 보완해주고 있는 느낌입니다. (몇몇 스킬과 같이 딜은 정말 아주 약간 상향해주어도 좋을것 같습니다. 연구소는 모르겠지만 잘 못 건드리면 사기스킬 될 수도 있을 것 같습니다. 범위는 확실히 늘려야 한다고 생각합니다.) p.s 현재 쿨타임이 부족하여 1콤보 후 마룡:대지를가르는포효를 못쓰고 2콤보 후 3콤보에 다시 쓰고 안쓰고를 반복중인데 쿨타임이 15초정도만 되어도 콤보마다 쓸 수 있습니다. 7) 흑정령스킬 각성 다크나이트 유저로써 비교해보자면 각성 드라카니아 흑정스킬은 매우 약합니다. 각성 다크나이트도 흑정령스킬이 쎈 편은 아닌데 각성 드라카니아는 너무 약합니다. 그냥 있으니까 콤보 돌리면서 자동으로 나가니까 쓰는것 같습니다.8) 이동기(나쁘지 않다. 좋은것 같다?) (1)용의발걸음- 그냥 타 직업 이동기랑 똑같습니다. (2)진:굴절- 용의발걸음 뒤 에 써주면 측방이동이 더 길어져 좋습니다. (3)흐름:마크타난의날개-짧은 거리를 날아서 이동하는데 사냥할 때 먼저 써주고 공격기술을 쓰면 짧은 거리를 왔다갔다 할 수 있습니다.(4)흐름:파멸의날개-흐름:마크타난의날개에 이어서 아~주 긴거리를 이동하는데 전장을 이탈하거나 복귀하는 데 아주 좋습니다.9) 마인스킬의 의외성 선마인+후마룡으로마룡스킬에서 딜을 챙기는 콤보이기 때문에 사냥 전에는 마인스킬 딜에 그렇게 기대하지 않았습니다만 확실히 치확을 챙기고 나니 크리데미지가 터져 빠른데도 마룡스킬에 버금가는 데미지를 보였습니다. 1탄영상글 마지막 빨간색 글에도 적었듯이 치확만 받쳐준다면 마인스킬의 총합 딜이 마룡스킬보다 강하다는 사실을 확실하게 확인 할 수 있었습니다.(특히 흐름:척결이 쌥니다.-치확만 있다면)