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[잡담] 버프 맞니?

아이콘 성주
댓글: 1 개
조회: 892
2022-12-23 15:14:26
지나가던 드카유저의 개인적인 생각입니다.
<버프>
1. 마인마룡 모공10 증가 - 전체 딜 지분  2%? 많으면 3%? 증가
2. 동작이 부자연스러운거, 거리 짧은것들 파멸 등 개선 - 당연히 해줘야 했던것들
3. 마룡 역린 찌르기 1타삭제 2타 딜 증가 - 유일한 마룡 넉다운 기술. 하지만 가드가 없음. 약간 빨라져서 그나마 넉다운 넣을 때 덜 부담.
4. 혼에 사무친 원한 발동 속도 증가 - 사냥할때 딜 계수 낮아서 3타 다 안넣음. 사냥 체감은 X. 피븝 시 슈아스킬이라 시전속도 빨라져서 딜 체감 될 수도 있음.
5. 마룡 폭풍을 꿰뚫는 창 변경 - f 유지하면 기존의 생명의 종말을 대신할 스킬로 보여짐. 하지만 전방가드가 사라져서 사냥한정으로만 사용 가능.(모션이 기존 생명의 종말보다 빨라보임. 사냥딜 약간 상승)
6. 파멸의 날개 거리제한 삭제 - 가이핀지상 몹몰이 부동의 1티어.(지금도 사실 1등임)

<너프>
1. 흐름척결 따로 분리 - 폭압에 있던 방깍 10초 -20 없어짐. 폭압, 척결 특화 따로 넣어줘야함. 방깍 없어져서 척결 딜 간접 하향.
2. 마인역린 / 폭풍꿰창 3타 넉다운 제거 - 넉다운 2개 삭제. 특히 역린 1경직 3넉다 이어지는 콤보 불가능. 
마인에 넉다운 연계하고 싶으면 새로 바뀐 생명의 종말 써야함.(이게 유일함) 폭압 방깍이 여기에 붙음. 범위 엄청 좁고 거의 단일 타겟용 스킬. 가드 없어서 쓰다가 뚜까맞을 수 있음.
3. 폭압이 마인에서 마룡으로 바뀜 - 키 슬롯으로 써야함. 사실상 콤보로 연계 불가능. 있던 슈퍼아머도 사라짐. 사냥 시 말뚝 보스나 잡을때 써야하나? 콤보가 불가능하면 스킬로서 가치가 없음. 

<요약>
사냥: 짜잘한 스킬변경과 패시브 딜 상승으로 사냥 시 약간의 데미지 상승효과 기대. (하지만 스킬 딜 계수 증가는 없어서 우사에 비해 여전히 처참할 것으로 예상)
피븝 : 마인 2넉다 삭제. 새로생긴 1넉다스킬 범위 좁고 노가드. 마인 최고딜링기 흐름척결 방깍삭제. 전방가드있던 브레스 후 생명의 종말 사용 못함. 
하지만 마룡 역린, 원한 시전속도 증가로 느려터진 답답한 아주 조금 완화. 전반적인 피븝 너프

일단 우사하러 갑니다앙

Lv70 성주

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