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[잡담] 각드 PVP 몇몇 문제점을 알아보자

나의태양
댓글: 1 개
조회: 87
추천: 2
2026-03-10 15:52:05
생각나는데로 작성해봄

1. ㅄ같은 왼손오른손 잡기연계
-> 옛날 각사신의 ㅄ같은 왼손오른손잡기 연계속도로 그렇게 욕처먹고 각드는 과거의 사례를 잊어먹기라도 한듯 왼손오른손 잡기연계가 분리된채로 출시됨. 지금의 각사신은 저거 고쳐서 잡기속도차가 없지만 이 ㅈ구데기 각드는 전캐릭 잡기 속도변경 패치가 있었음에도 불구하고 그대로인 상태

2. 전진성있는 전가
-> 각드가 가진 모든 전가스킬은 제자리 전가따윈 존재하질 않음 전부 전진성을 가지고 있기때문에 전가로 비비려 해도 상대방 딜이 옆으로 세서 CC맞는일이 부지기수임

3. ㅈ만한 마인 공격범위
-> 말할것도없음 상대를 눕혔는데 창거리가 안닿아서 딜을 못한경우가 ㅈ나많음 딜하려고 이동기로 붙으면 후속상황에서 다른상대 견재에 취약해짐

4. 지구력조루
-> 전가기반 각드입장에서 뒤잡을 안당하려면 허공슈아+이동기를 계속사용하도록 강요받는데 마킹당하면 지구력이 말라서 결국 지혼자쳐눕는걸 볼수있음

5. 안정적인 다운어택 부재
-> 안정적인 딜이라함은 원거리 혹은 슈아상태인데 각드의 마룡 원거리는 1개 빼고 다운어택이 붙어있는게 없음 이마저도 지금은 맨몸 패치후 전가인데 문제는 사거리가 원거리라고 부르기에도 창피한수준이고 데미지 너프까지 받음. 슈아는 척결 인도자 단2개 뿐 인도자는 노딜이고 척결도 괜찮은 딜수준. 이마저도 뒤잡당하는상황중 딜넣어야할때 쿨인경우가 대다수

6. 느린 모션과 강제 모션
-> 마인스킬들이 빠르다고 생각이 들기 쉽지만 전체동작은 느려터짐 격파, 습격의 전진성은 빠른게 맞지만 공격에필요한 딜링스킬들의 자체의 모션은 하나같이 느려터짐 마룡은 말할것도 없이 느림, 또 마인 혼사원 우클릭누르는순간 3타까지 캔슬불가, 마룡 혼사원 2-3타 캔슬불가 같이 모션강제성을 가진스킬이 있어 잡기 혹은 뒤잡에도 취약한 캐릭

7. 부족한 슈아
-> 현 인도자, 척결, 구끊, 혼사원+비각맹습+라밤 등등 여러 스킬들이 있지만 지구력사용x거나 지구력 회복가능한 현실성있는 슈아스킬은 척결, 구끊, 혼사원 말곤없음. 지구력 회복가능한 몇몇슈아스킬 당연있지만 샌드백 스킬이고, 상대가 붙어있으면 이동기를 바로써야해서 오히려 손해인 경우가 더 많음. 그리고 구끊은 단일사용 불가

7-1. 이번에 역찌에 슈아 생겼다고 마냥 좋아하면 안되는게 진짜로 딱 눕힌상대 안정적으로 딜넣을 스킬 1개추가된거 말곤 없음. 4에서도 말했지만 각드는 마킹당하는 캐릭이기 때문에 슈아랑 이동기를 강요받음. 근대 추가된 슈아스킬이 지구력사용+지구력회복불가임 심지어 부름도 마찬가지임 슈아 생겼다고 마킹버티기에 남발하면 오히려 이전보다 지구력 더빨리쓰고 더빨리 죽을거임 왜냐면 지금은 버티기에 역찌랑 부름을 안쓰기때문에ㅇ

8. 다양한 상황에 대처하기 힘든 구조
-> 내가 가장 별로라고 느끼는 부분이 여기인데 유산선별 독립사용으로 주장하는이유가 이거임. 2CC의 안정성이 너무 떨어짐. 상대를 1cc로 눕힌상황에서 다른상대에 대처하기위한 전가 위치조정에 이동기가 반드시 들어가는데 여기서 이동기를 쓰고나면 2cc를 넣을 상황 만들기가 너무힘들어짐. 그렇다고 맨몸CC 그냥써버리면 이제 우리가 매번보는 각드 딜넣다 지혼자 넘어지고 뒤지는상황 보는거임. 유산선별을 이동기후에 사용불가라서 추가cc못넣고 놔줘야하던가 아군한태 해줘를 바래야함. 이거좀 제발 고쳐줬으면 함 날기 shift+스페이스 고정

9. 선CC를 걸기힘든 구조
-> 지금도 그렇고 패치될 각드도 그런데 럭키CC에 얻어걸리길 바라는 구조임 주도적으로 상대한태 압박을 주면서 CC를 걸기힘든 구조란거임. 그렇다고 카운터에 뛰어난거도 아님. 심지어 요즘은 죄다 슈아덕지덕지에 깜빡거려서 이것마저 하기 힘듦. 잡기만 딱 선CC를 걸수있는데 이동기가 뛰어나질 못함. 지금말한 이동기는 잡기술도 포함임. 기본 용의발걸음, 굴절잡기는 상대가 피하기 어려운 난이도가 아님. 깜빡이도 아니고 보이는 이동기이기 때문임. 그렇다면 비슷한 깜빡이 잡기인 습격잡기, 격파잡기는 어떨까? 얘네의 문제점은 이동기가 심하게 길어서 잡기로 연결시키기가 너무힘든게 문제임. 그리고 설령 잡기로 연결되어도 격파or습격의 CC타격 여부를 확인하고 잡는게 아니기 때문에 이미 2CC가 차버리는 문제가있음. 패치 후 본역찌로 행복한상상할수도있겠는데 난모르겠다. 뒤잡을 노려야하는데 역찌 하나만써서는 안뛰는거 알거임. 선행 이동기도 방향이있음. 지금 역찌처럼 똑같이 럭키CC구조인데 범위는 역찌의 반도안됨.

10. 말도안되는 슈퍼 물몸
-> 각드가 슈아 피감 딸랑 10프로 달고있어야하는게 말이안됨. 암살자냐?아님. 원거리냐?아님. 안정적으로 넣는딜이 ㅈ같이 쌔냐?아님. 겨우 용의피인가 패시브에 달린 회복량 하나때문에 이러는거같은데 그걸 인파이팅하면서 사용할수있는 환경을 만들어줬음?인도자빼고 전부다 전가맨몸임. 심지어 있던 회복량도 너프했음. 기본 방증 패시브도 나락보냄. 비각 shift+q를 인파이팅에서 쓴다? 선채로 죽으면됨. 심지어 회복도 븅딱이고.

대충쓸생각으로 썻다가 정성이 조금 들어갔지만 당장생각난거만 해도 이정도인데 저딴 밸패받는게 말이됨? 
솔직하게 말해서 각드는 저거 이상으로 상향을 바래야되는 상황인데 왜 보여준 밸패에서 좀만 다듬어달란 요구만하는거임? 
저거 이상으로 더 받아낸다고 사기캐 될거같음? 옛날 각드 재림해도 지금 op소리 들을거같음?

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