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[잡담] 우사 개선안(스킬 구조 및 버그/ 데미지 관련 x) 2차 수정

단또단
댓글: 6 개
조회: 853
2023-01-30 22:57:18

- 나비구름 : 1. 좌우 이동 폭이 너무 넓어 이상한 곳에 걸리는 경우가 많음 컨트롤로 극복이 매우 힘겨움

                    2.착지를 s 키나 범나비로 해야하지만 원할때 착지하기가 어려움, 구조적인 개선이 필요함
                 3. 스킬 입력키가 shift + space 라 원하지 않을 때 발동하는 경우가 많음
                    그렇다고 잠궈놓자니 슬롯 등록을 할 수 없기에 매우 불편
ㄴ개선안 : 1. 나비구름 이동시 좌우 간격 소폭 감소

               2. s키 즉발 착지, 범나비 사용시 즉발
               3. 스킬 입력키 변경 (ex. 매구 돌진기와 같이 w + f로 변경하고 고요한 습격을 w + q로 변경)
                 혹은 스킬을 슬롯에 등록할 수 있게 변경

 
- 신선걸음 : 쿨타임 중 사용가능. 단, 맨몸

 
-나비돌개 : 이상한 z축 판정, 몹이 살짝이라도 언덕(위,아래 모두)에 걸치면 일부만 타격이 들어가거나 맞지않음
벽쪽에 스킬 사용시 스킬이 굴절되는 현상이 있음. 몹이 벽쪽에 붙어있으면 스킬이 굴절되어
몹은 타격하지 못 함
ㄴ개선안 : z축 판정 증가, 굴절시 몹 타격관련 버그 수정
+ 나비둥지 확인 필요


- 스킬의 z축 타격관련 문제 : 나비돌개, 싹쓸바람, 사군자 매, 사군자 난, 사군자 국, 사군자 죽, 흐름 : 죽편 사용 시 몹이 살짝이라도 언덕(위,아래 모두)에 걸치면 일부만 타격이 들어가거나 맞지않음


- 사군자 : 난 : 다운어택 미적용 버그   2월1일 패치 수정


- 흐름 : 죽편 : 죽 - 죽편 - 난 콤보 연계 중 오는 맨몸 판정으로 너무나도 위험에 취약함.
ㄴ개선안 : 전방가드 추가

 
- 묵뢰 : 스킬 증발, 에임을 맞춰도 바로 앞에 사용하는 버그


- 먹구름 : 소환수 판정이나 저항무시와 같은 옵션들이 적용되지 않음
ㄴ개선안 : 1. 캔슬시에도 소환수 판정이 아닌 본체 타격으로 변경

                  2. 차라리 cc상태이상을 삭제 후 신규스킬에 매구의 W Q / 매화의 낙인처럼
                      슈아 후 맨몸즉발 CC스킬 또는 즉발 전가 CC스킬 추가


- 상선약수 : 몬스터가 생성된 구름에 어그로 끌리는 현상이 있음
ㄴ개선안 : 어그로 삭제


- 힘을 담는 동이 : 데미지를 받고 상대방한테 돌려주는 컨셉이지만 정작 실사용에서는 되돌려주는 것 보다 단단하게 쳐맞기 스킬.
ㄴ개선안 : 최초 연구소 처럼 데미지를 받고 상대한테 데미지를 돌려줄 수 있는 버프시간 증가 및 현재보다 데미지 상승


- 발따귀 : 쓸모없이 1타 2타로 나뉜 모션. 긴 모션 대비 전방가드 슈퍼아머 전무. cc도 몬스터 한정
ㄴ개선안 : 1타로 통합


- 스킬 특수피해 재배치 : 나비무덤, 구렁나비와 같이 에어어택의 활용도 전무, 재배치 요망.


- 우사 거북목 + 버그 : 우사 목 모델링이 자이언트와 버금가는 거북목임. 거기에 목 이미지가 구겨져서 나올때가 많음.




기타 우사 버그 제보 부탁드립니다.

같이 고민해서 개선안을 수정해 나갔으면 좋겠습니다.

많은 의견을 받아서 수정하고 정식으로 건의게시판에 올려 수정요청을 해볼 생각입니다.



기타 우사 스킬 
신선걸음 
밀치기 
호통치기 
밑둥가르기 
곁차기 
구렁나비
소낙비 
흐름 : 낙뢰
심신의벽
장못치기
고요한 습격
꽃구름
삭풍
물결구름
풍뢰
강: 나비뿌리
강: 나비호령

Lv13 단또단

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