그룹채팅이나 서버채팅에서 우사 캐릭터가 답답하다고 느끼는사람은
컨트롤이 안되는거라는 이야기가 자주 보여서 조심스럽게 찌부려봅니다
유저가 어떤 부분에서 답답함을 느끼는건지 잘 모르시는거같아서 적어봅니다
확실히 본섭으로 넘어오면서 스킬의 연계성 , 딜 개선 등
분명히 개선되어 최대한 좋은모습으로 넘어왔습니다
하지만 과연 100명중에 한명이 아닌, 대다수가 그렇게 느낀다면 이야기가 다르지않을까하네요
인벤이나 유튜브에서도 답답하다고 말씀하시는분들은 정말 많습니다
작성자 본인은 최소 5개월넘게 우사캐릭터만 플레이해왔으며, 전승이 개선되기전에도
그 특유 답답함이 있다 하더라도 자유결투장에서 1~2시간 콤보 연습 및 연구해보고
한방 사냥터 (폴리/히스) > 심층 > 가이핀 (지하) > 핵세(엘비아) > 생잠
으로 30분~1시간씩 점검 전까지 해보았습니다
단순히 스킬연계의 문제가 아닙니다 (1)이동기+쉬프트 누르고난 이후 F 혹은 '스페이스'키를 누르지않고
다시 (1)이동기를 쓸려고 하거나 상황에 맞는 스킬을 쓸려고할때 각성 스킬은 키십 형상처럼 끊기다가
갑자기 한참뒤에 발동되는게 자주 보입니다.
이 형상은 스킬쿨이 돌고있지않더라도 전투 스킬을 쓰고 난 이후 이동기 스킬을 쓸려고할때도
부드럽게 나가지않을때가 많습니다
전승 (1)이동기도 개선전에는 답답했지만 , 우클릭이라거나 다른 스킬들로 부드럽게 연계를했지만,
각성 (1)이동기는 다른 스킬들로 연계를 하더라도, 중간중간 뚝- 하고 뭔가 끊기면서 스킬이 부드럽게 사용안되며
꼭 스킬들이 연계가 부드럽게 잘된다고만해서 답답함 사라져야한다는 생각은 맞지않다고 개인적으로 생각합니다
검은사막 사냥은 단순히 스킬뿐만이 아니라 회피/이동스킬 + 전투스킬 조합으로 내 캐릭터에 맞는 스킬상황을 만들어주면서 사냥을 해야하는건데, 단순히 전투 스킬만 부드러워졌다고해서 유저들이 답답함을 느끼면 안된다고 생각하는건 조금 성급하신 생각이 아닐지 생각해보시기바랍니다
고작 4~5시간 이었다 하더라도. 인맥(친구) 3명 복귀뉴비유저 + 작성자(본인) 1명 기존유저
우사만 플레이했던 사람들이고 우사 각성만 기다려왔던 사람들입니다
컨의 명부를 떠나서 작성자 포함 다수의 사람들이 전부 답답하다고하는게 과연 이건 컨트롤만의 문제인걸까요?
잘해볼려고 혹은 자신이 실수하거나 모르는게있을까싶어 유튜브와 자료를 찾아보면서
노력해도 답답했습니다
스킬 연계의 개선은 분명히 인정하지만, 그렇다고 답답함이 사라진건 아닙니다
답답하다고 하시는 분들에게 '그건 니가 못해서 그러는 거야 '라고 부정하고 남을 비난하는 말을 하는것 보다,
어떤 부분에서 답답함을 해결할수있는건지 알려주고 도와줘서 모두가 즐겁게할수있는
검은사막이 될 수 있었으면 좋겠습니다