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[잡담] 팩트는 스칼라 사기라는 거임..

아이콘 무슨말1
댓글: 13 개
조회: 32754
추천: 3
2024-06-22 18:08:47

1. 검은사막을 오래해서 스펙만 높은 애매한 공거점킬N등, 검은사막공거점N년했도르들이 스칼라 안좋다고 함

ㄴ 그 이유는 그냥 내가 스킬 쓰면 상대를 죽여야 하고 그 킬로그는 내것이여야 한다고 생각해서임 
ㄴ 단순한 이유로써는 목적없이 뇌빼고 단순하게 킬 먹는게 좋다, 재미있다. 정도로 끝나면 상관이 없는데

ㄴ 플레이의 옳고 그름의 문제로 까지 넘어가는 경우가 대다수여서 문제가 발생함.
ㄴ 검은사막은 롤처럼 랭킹 시스템 기반의 경쟁 컨텐츠가 없어서 그냥 자결탑골공원어르신들에의한 자칭네임드들의 기득권화가 오랫동안 지속되서 나온 현상이라 대부분의 유저가 이 말을 이해하는데 시간이 더 필요할 것 같음

ㄴ 또 이런 어르신들이 '스펙'도 좋아서 그 힘에의한 설득력이 더 올라간 상태라 새로 유입되는 사람들의 입김이 강해질 여력이 없었음. 유입이 목소리가 크면 오히려 욕을 먹었음 

ㄴ 하지만 이제 솔라레의 창이 나오고 상황이 많이 달라짐, 과거 공거점 몇년했고 이런 어르신들 전부 노딱 빨딱에 박혔잖음? 그리고 길드리그 나와서 템만 좋은 사람들이 겸손해진 과정을 많이 봐왔을거임 
<< 이 과정 보는게 재밌는듯

ㄴ 보통은 늙어서 그렇다, 손목이 아프다 이러는데
ㄴ 사실 이것은 피지컬 낮다라고 형용할 수 있는 개념이 아님.
옳지않은 이기적인 플레이를 해왔다는 반증임. 
ㄴ 이기적인 플레이는 해도됨, 문제가 전혀없음, 그런데 스칼라 뉴비, 유입들한테 나의 이기적인 플레이가 먹히지 않으니 "안좋다" 라고 하는것은 문제가 됨

ㄴ 그냥 게임 PVP를 하는데 선딜이 어쩌고 캔슬은 어떻게하고 전투 운영은 포커싱은 어떻게 해야할지 그런것을 고민해야지, 피감이 어쩌고 회피가 적중이 어쩌고 수정이 어쩌고 세팅 고민 하는 분들 치고, 캐릭 이해도 높은 사람이 많이 없긴 한 듯 

ㄴ 이처럼 어르신들은 "한번" 보면 그냥 끝인 지식 또는 정보에 대한 네트워크가 자기의 숙련도를 높이는 것 이라고 생각하는 듯 

ㄴ 그런 과적합된 사람의 입장에선 스칼라가 안좋다고 느껴질만 한 듯



2. 스칼라의 단점은 킬캐치가 약간 느림.

ㄴ 하지만 높은 숙련도로 극복이 가능함
ㄴ 모든 클래스가 마찬가지지만 먼저 클래스에 대한 이해가 필요함. 
ㄴ 스칼라는 전투 '보조'의 느낌을 가지고 있고, 즉발 CC가 없어서 킬 캐치가 느림

자기가 주인공이여야 한다는 그런 클래스들 처럼 즉시 적을 잡을 수 있는 느낌의 클래스는 아니라서 굳이 단점을 뽑으라면 이거같네요

ㄴ 근데 샤이가 1대 다수의 PVP를 못한다고 해서 그게 단점인가? 라고 하면 그건 아니라고 할 거 잖음? 스칼라도 저게 굳이 단점이 아니라는 거임.

각 클래스마다 역할이 있음 그게 클래스 디자인임
ㄴ 여기서 스칼라의 역할은 최전방의 생존 가능한 발사대라는 것임 
ㄴ 즉 스칼라는 스페이스엑스의 재사용 가능한 우주왕복선 같은 것임 개좋사기라는거지 

ㄴ 사람들이 착각을 많이하는데 사실 그 어떤 컨텐츠던지 킬을 직접 안해도 된다는 것임
<- 지금 검은사막 PVP를 하는 대부분의 유저가 킬을 얼마나, 딜을 얼마나, CC는 얼마나 너무 숫자 놀이에 현혹되어있음, 
<- 롤 유튜바들이 말하는 딜량, 실력 그래프는 다음 큐 잡는데 할 말이 없으니 그냥 재미라도 챙기려고 하는 말이애요, 게임의 본질을 봐야댐

ㄴ 물론 어느정도의 지표는 될 거에요
하지만 그 지표는 플레이의 결과일 뿐이지, 
그 지표 만들기 위한 플레이는 하지 않아야 된다는 것이에요

ㄴ 그렇게 오래 했고 상황판단을 할 수 있는 사람이 정작 솔라레에선 노딱 빨딱이 대부분인게 미스테리에요
 

ㄴ 아무튼 1단이나 4단거점 정작 3-40킬 해도 스칼라로 파생된 킬은 100킬이 넘는 다는 것
ㄴ 4단은 곧 용병 가서 해보겠음
 
ㄴ 아무튼 클래스 역할을 이해하고 충실하게 실행할 뿐이에요 이게 본질임 
ㄴ 10-15명 한타하는 곳에 가장 먼저 들어가서 전부cc거는 좋은 기회를 스칼라가 만들어도 1킬도 못먹는 경우가 매우 많음 그거 가지고 스칼라가 안좋다고 하는거임 사람들이 지금 

ㄴ 스칼라도 발사대로서 가장 먼저 돌격해서 상대를 눕히고 그 상태로 딜을 하기엔 
아무리 슈아 피감률20퍼를 받은상태로 접전 지역에서의 스탠딩 딜은 아주 위험한 행동임, 
거기서 눕혔다고 킬못먹어서 안좋은 클래스다 이러는건 별로임


ㄴ 다른 클래스라면 지금 애들 다 누울 때 킬 촤라락 먹었을텐데 ㅋ 50킬 했을텐데 ㅋ 가짜들이나 이런 소리 하는 거임
애초에 다른 클래스가 스칼라보다 이 상황을 더 많이 만들 순 없음 
ㄴ 그리고 위에서 내려찍는거라 전방가드를 무시하고 실제 CC타격을 하는 경우가 매우매우매우 많음

상대 입장에서 생각해보면 스칼라 짜증날 거임 죽지도 않고 죽일 수도 없고 잡기도 힘들고 10초마다 그냥 잡을 수 없는 궤도로 들어와서 바로 깜빡이로 주력기술 다 캔슬해서 빠지기만 한다 생각해보셈 우리팀이 누운 사이에 후진입하는 2라인과 스칼라가 다시 다이브 해버림 이거 완전 어질어질하지않음?

ㄴ 매드무비 찍고싶어서 대충 스킬 찌른거에 안죽는다고 징징거리는게 아니라 
ㄴ 그럼에도 불구하고 킬을 쪼금 하는 편인데 뭐가 안좋다고 하는 건지 모르겠음 
ㄴ 2단은 킬 훨씬 더 많이할텐데 지금 2단을 안가는중...곧 용병가봄 




3. 스칼라 딜링기가 애매하다고 하는데
ㄴ 얘 이동기도 준수한 딜링기임;;
ㄴ 심지어 이동기 쿨이 짧고 회전력도 좋음 


4. 모든 캐릭 중에 정크무빙으로도 유지력에 심한 타격을 줄 수 있는 가장 조용한 암살자임

ㄴ 제일 무서운건 이게 맞는 사람 입장에서 당장 체감이 안댄다는거임...
ㄴ 깨닫고 나면 이미 스칼라와 슈아딜링 싸움 성립도 안되고 도망가야한다는 사실..
ㄴ 각발의 필돌처럼 즉시 전장 이탈 하는 거 아니면 사실 도망도 힘듦, 
 위자치 텔포, 무매 추격으로 도망가기 힘듦, 이동기 스치면 딜 씨게 들어옴, 무매 지구력이 더 먼저닮

ㄴ 고작 무사 매화가지고 추격쓰고 옆장찌 해보셈 CC가 걸리나 스칼라 옆에선 그냥 재롱잔치임 
ㄴ 위자치 텔포는 쿨이 길지만 스칼라는 위자드 계속 따라다닐 수 있음 힐을 써도 피가 안차겠지만 힐을 쓸 시간조차 안줌..

ㄴ 스칼라 상대는 점화달고 싸우는거임..
ㄴ 내가 점화를 당하는 상태로 할 수 있는 대응책은 스칼라를 빨리 죽여버리는 것인데, 그게 불가능 하다는 거임..
ㄴ 스칼라 앞에선 전승 노바고 나발이고 다 죽는다는 말임......


5. 스킬 속도가 느리다고는 하지만 많이 개선됐고 크랙 무빙만으로 충분히 잡기 회피 할 수 있음
각가급임. 
​​​


6. 슈아 피감률 20%에 액티브 피감 버프도 그대로라 몸 개단단해서 스탠딩으로 스칼라를 터트리는게 불가능함.. 
ㄴ 몸도 튼튼하고 튀는 것도 위로 튀어서 신경을 더 써야하기에 상대에겐 스트레스임..
ㄴ 신경 안쓰면 에라 모르겠다 하고 쓴 스킬에 눕고 그대로 죽는거임..
ㄴ 물론 포커싱을 제대로 당하면 딜 압박이 많이 들어오는데 무적기만으로도 전장이탈이 쉽게 가능함
ㄴ 아래 짤도 백어택으로 그 강력하다던 각성 위자드 원기옥 필살기맞고도 저거밖에 안달은거임 


7. 튼튼하면서도 제로 리스크 하이 리턴 뒤잡기가 가능함..
> 모든 경쟁은 로우 리턴이라도 제로 리스크를 지향하는게 핵심임..
> 하지만 대부분 리스크와 재미를 저울에 두고 비교해서 플레이하는 것 같음.

> 하지만 얘는 하이 리턴이라는 거임...
> 뒤잡기가 중요한게 아님.. 뒤잡기 공을 날림으로써 그 시간부로 상대에게 뒤 안잡히려면 슈아를 쓰도록 강제해서 지구력 자원을 더 쓰도록 유도한다는 거임....
> 그러면 결국에 치감때매 체력은 안차고 유지력은 딸려서 도망은 가야되는데 지구력은 딸려서 결국엔 눕고 죽는다는거임....
> 물론 접전 지역에서는 공 던지고 난 후 이동하는 것에 약간의 맨몸도 네트워크 상황에 따라 빈틈이 될 수 있긴함 


8. 이새끼도 깜빡이라는 거임..

9. 유지력이 좋은 클래스는 보통 사기챔들인데 전발, 전자이 얘내한테도 심각한 타격 줄 수 있음..
ㄴ 전노 사기라고 하는데 사람들이 핵심을 잘 못 잡고 있음 스칼라가 사기임..
ㄴ 전노 방패고 나발이고 어차피 포커싱 안하면 못죽이는건 모든 캐릭 똑같음 애매한 애들이나 눈먼 스킬 날리고 죽니 안죽니 하는거임


10. 아군 숙련도나 전투 유지력에 따라 잡기캐들 상대로 반반까지도 갈 수 있을 것 같음
ㄴ 전승 세이지가 사기라고 하는 곳에서는 미니맵도 안보고 대충 다같이 갖다박고 산화하고 스칼라만 남으니까 안좋다고 생각할 수 도 있을 것 같긴 함




11. 상대에 잡기캐가 없으면 스칼라를 막을 방법은 오직 스칼라를 선택하는 것을 막는 방법 외엔 존재하지 않음 
ㄴ 비잡캐 3명이서 스칼라 한명을 3분안에 잡기 힘듦
ㄴ 스칼라 앞에서 우사는 스칼라 여왕님 부채질 해주는 사람임

ㄴ 대부분의 비잡캐는 잡기캐보다 빠른 기동력으로 자유로운 딜링이 가능한데 상대에게 cc를 거는 큰 기회를 포착하기 위해 대부분 의 비잡캐는 "딜 위주"의 세팅을 감, 이런 세팅의 빈도 또한 스칼라는 웃을 수 있는 상황임 

ㄴ 상대가 딜 세팅을 가면 튼튼한 스칼라 상대로 슈아딜링이 오히려 밀리고 눕힐 수도 없고 누우면 내가 죽는 이 불합리함을 스칼라가 가지고있음 

ㄴ 정답을 고민할 여지조차도 안준다는 거임, 어떻게 해야하지? 라는 말이 안나옴 

12. 심연스킬 이름은 반중력으로 무적을 제외한 각발처럼 방어판정을 무시하고 타격지점 중앙으로 부터 상대를 사방으로 밀어내는 진영붕괴 스킬이면 딱 어울리고 좋을듯

13. 가속돌진(w+c)의 띄우기 cc를 돌려주면 아주 좋을 것 같음, 지금 긴탈 캐치는 사실 불가능한 수준..
ㄴ 가능은한데 살짝 아쉬움 
ㄴ 연구소 출시 당시 가속돌진 마지막 모션 맨몸에 띄우기 CC가 있었음



14. 스칼라는 수동적이긴한데 숙련도로 극복가능함 
ㄴ 아군이 스칼라와 협동이 가능 할수록 좋은 클래스라는 것, 스칼라 나왔을 때부터 이야기 했지만
ㄴ 약간 망치든 샤이라는 거임
ㄴ 그럼에도 불구하고 이 단점은 망해버린 자결탑골공원1대1에서만 적용되는 단점이라는 것임

15. 이제 도사 하러 갈 거라는 거임..


스칼라의 설계는 엄청나게 정교함
하지만 전에 연구소에 밸런스 관련 이야기 1,2,3번 고를 때 1번 모든 클래스에 방어판정을 많이 준다를 가정하고
만든 클래스 같은 느낌임.
너프를 가장한 리워크가 필요해보임


포커싱이 핵심인 현 메타에서는
전장의 가장 핵심적인 젊고 예쁘신 리딩 클래스라 할 수 있음.

 
심지어 가장 먼저 들어가서 아군 라인의 발사대 역할을 하면서도
라인이 다 죽고 교체되면서도 혼자 살아남을 때가 많음 


Lv59 무슨말1

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