1. 검은사막을 오래해서 스펙만 높은 애매한 공거점킬N등, 검은사막공거점N년했도르들이 스칼라 안좋다고 함
ㄴ 그 이유는 그냥 내가스킬 쓰면 상대를 죽여야 하고 그 킬로그는 내것이여야 한다고 생각해서임
ㄴ 단순한 이유로써는 목적없이 뇌빼고 단순하게 킬 먹는게 좋다, 재미있다. 정도로 끝나면 상관이 없는데
ㄴ 플레이의 옳고 그름의 문제로 까지 넘어가는 경우가 대다수여서 문제가 발생함.
ㄴ 검은사막은 롤처럼 랭킹 시스템 기반의 경쟁 컨텐츠가 없어서 그냥 자결탑골공원어르신들에의한 자칭네임드들의 기득권화가 오랫동안 지속되서 나온 현상이라 대부분의 유저가 이 말을 이해하는데 시간이 더 필요할 것 같음
ㄴ 또 이런 어르신들이 '스펙'도 좋아서 그 힘에의한 설득력이 더 올라간 상태라 새로 유입되는 사람들의 입김이 강해질 여력이 없었음. 유입이 목소리가 크면 오히려 욕을 먹었음
ㄴ 하지만 이제 솔라레의 창이 나오고 상황이 많이 달라짐, 과거 공거점 몇년했고 이런 어르신들 전부 노딱 빨딱에 박혔잖음? 그리고 길드리그 나와서 템만 좋은 사람들이 겸손해진 과정을 많이 봐왔을거임
<< 이 과정 보는게 재밌는듯
ㄴ 보통은 늙어서 그렇다, 손목이 아프다 이러는데
ㄴ 사실 이것은 피지컬 낮다라고 형용할 수 있는 개념이 아님.
ㄴ 옳지않은 이기적인 플레이를 해왔다는 반증임.
ㄴ 이기적인 플레이는 해도됨, 문제가 전혀없음, 그런데 스칼라 뉴비, 유입들한테 나의 이기적인 플레이가 먹히지 않으니 "안좋다" 라고 하는것은 문제가 됨
ㄴ 그냥 게임 PVP를 하는데 선딜이 어쩌고 캔슬은 어떻게하고 전투 운영은 포커싱은 어떻게 해야할지 그런것을 고민해야지, 피감이 어쩌고 회피가 적중이 어쩌고 수정이 어쩌고 세팅 고민 하는 분들 치고, 캐릭 이해도 높은 사람이 많이 없긴 한 듯
ㄴ 이처럼 어르신들은 "한번" 보면 그냥 끝인 지식 또는 정보에 대한 네트워크가 자기의 숙련도를 높이는 것 이라고 생각하는 듯
ㄴ 그런 과적합된 사람의 입장에선 스칼라가 안좋다고 느껴질만 한 듯
2. 스칼라의 단점은 킬캐치가 약간 느림.
ㄴ 하지만 높은 숙련도로 극복이 가능함
ㄴ 모든 클래스가 마찬가지지만 먼저 클래스에 대한 이해가 필요함.
ㄴ 스칼라는 전투 '보조'의 느낌을 가지고 있고, 즉발 CC가 없어서 킬 캐치가 느림
ㄴ 자기가 주인공이여야 한다는 그런 클래스들 처럼 즉시 적을 잡을 수 있는 느낌의 클래스는 아니라서 굳이 단점을 뽑으라면 이거같네요
ㄴ 근데 샤이가 1대 다수의 PVP를 못한다고 해서 그게 단점인가? 라고 하면 그건 아니라고 할 거 잖음? 스칼라도 저게 굳이 단점이 아니라는 거임.
ㄴ 각 클래스마다 역할이 있음 그게 클래스 디자인임
ㄴ 여기서 스칼라의 역할은 최전방의 생존 가능한 발사대라는 것임
ㄴ 즉 스칼라는 스페이스엑스의 재사용 가능한 우주왕복선 같은 것임 개좋사기라는거지
ㄴ 사람들이 착각을 많이하는데 사실 그 어떤 컨텐츠던지 킬을 직접 안해도 된다는 것임.
<- 지금 검은사막 PVP를 하는 대부분의 유저가 킬을 얼마나, 딜을 얼마나, CC는 얼마나 너무 숫자 놀이에 현혹되어있음,
<- 롤 유튜바들이 말하는 딜량, 실력 그래프는 다음 큐 잡는데 할 말이 없으니 그냥 재미라도 챙기려고 하는 말이애요, 게임의 본질을 봐야댐
ㄴ 물론 어느정도의 지표는 될 거에요
ㄴ 하지만 그 지표는 플레이의 결과일 뿐이지,
그 지표 만들기 위한 플레이는 하지 않아야 된다는 것이에요
ㄴ 그렇게 오래 했고 상황판단을 할 수 있는 사람이 정작 솔라레에선 노딱 빨딱이 대부분인게 미스테리에요
ㄴ 아무튼 1단이나 4단거점 정작 3-40킬 해도 스칼라로 파생된 킬은 100킬이 넘는 다는 것임
ㄴ 4단은 곧 용병 가서 해보겠음
ㄴ 아무튼 클래스 역할을 이해하고 충실하게 실행할 뿐이에요 이게 본질임
ㄴ 10-15명 한타하는 곳에 가장 먼저 들어가서 전부cc거는 좋은 기회를 스칼라가 만들어도 1킬도 못먹는 경우가 매우 많음 그거 가지고 스칼라가 안좋다고 하는거임 사람들이 지금
ㄴ 스칼라도 발사대로서 가장 먼저 돌격해서 상대를 눕히고 그 상태로 딜을 하기엔
아무리 슈아 피감률20퍼를 받은상태로 접전 지역에서의 스탠딩 딜은 아주 위험한 행동임,
거기서 눕혔다고 킬못먹어서 안좋은 클래스다 이러는건 별로임
ㄴ 다른 클래스라면 지금 애들 다 누울 때 킬 촤라락 먹었을텐데 ㅋ 50킬 했을텐데 ㅋ 가짜들이나 이런 소리 하는 거임
ㄴ 애초에 다른 클래스가 스칼라보다 이 상황을 더 많이 만들 순 없음
ㄴ 그리고 위에서 내려찍는거라 전방가드를 무시하고 실제 CC타격을 하는 경우가 매우매우매우 많음
ㄴ 상대 입장에서 생각해보면 스칼라 짜증날 거임 죽지도 않고 죽일 수도 없고 잡기도 힘들고 10초마다 그냥 잡을 수 없는 궤도로 들어와서 바로 깜빡이로 주력기술 다 캔슬해서 빠지기만 한다 생각해보셈 우리팀이 누운 사이에 후진입하는 2라인과 스칼라가 다시 다이브 해버림 이거 완전 어질어질하지않음?
ㄴ 매드무비 찍고싶어서 대충 스킬 찌른거에 안죽는다고 징징거리는게 아니라
ㄴ 그럼에도 불구하고 킬을 쪼금 하는 편인데 뭐가 안좋다고 하는 건지 모르겠음
ㄴ 2단은 킬 훨씬 더 많이할텐데 지금 2단을 안가는중...곧 용병가봄
3. 스칼라 딜링기가 애매하다고 하는데
ㄴ 얘 이동기도 준수한 딜링기임;;
ㄴ 심지어 이동기 쿨이 짧고 회전력도 좋음
4. 모든 캐릭 중에 정크무빙으로도 유지력에 심한 타격을 줄 수 있는 가장 조용한 암살자임