흑정(O)
S+우클 -> F -> Shift+E(열림O) -> Shift+좌 -> Shift+Q ->
S+우->Shift+우(도끼질까지) -> Shift+F -> S+E -> S+좌클 -> S+Q
조금 설명을 드리자면
다른부분은 그냥 비슷할건데 물:흐름(이하 'S+E')를 넣은게 의아하신 분들이 계실겁니다.
일반적인 상황에서는 몬스터를 향해 'S+E' 2타격까지 갈경우 2타격에 백어택까지 들어가고,
뒤를 바로 잡는 상황이 발생하기 때문에
S+좌클 -> S+Q를 바로 사용하기에는 가장 바람직한 상황이라 생각합니다.
물론 몬스터가 바로 뒤돌아 보는 경우도 있지만 감안하더라도 나쁘지 않은 선택이었습니다.
그리고 1타격 후 2타격시 거리가 벌어지더라도 'S+좌클', 'S+Q'가 원거리가 가능하고,
2타격 후 좌클을 하면 대쉬가 가능하지만 'S+좌클'이 늘어지기 때문에
몬스터를 마무리 짓지 않는 이상 사용은 권장하지는 않습니다.
< 추가) 위에 제가 권장하지는 않는다는 표현을 썼는데 작성 후 생각해보니
몬스터가 마무리가 안되어서 한 사이클 더 돌려야하는 경우는
2타격 후 '좌클'로 몬스터 방향으로 대쉬 후 늘어지더라도 'S+좌클'을 사용합니다.
그리고 백어택 적용이 안되는 기둥 같은 경우는 'S+E' 1타격 후 바로 'E'사용 후 사이클을 이어갑니다. >
(26.02.24 추가 작성)
뒤잡는 경우는 'Shift+방향키' + '좌클'
(자욱한 발걸음 + 베일 구름) 이걸 주로사용합니다.
몬스터가 흩어져 있는 경우는 2타격 발동시 커브 형태로 쓸고 지나가듯이 사용하는데
이 부분은 단순히 '이렇게하면 좀 멋진데?' 수준이어서 쟤는 저렇게도 사용하는구나 수준이고,
다른 클래스도 마찬가지지만 각도 콤보가 사실 오행 때문에 비슷합니다.
전체적인 내용을 참고 정도만 생각해주시길 바랍니다.
하면서 느낀점은 존나 느리고, 오행 버프가 장판이 아닌 도사에 부여되는 방식이었으면 했는데
펄없이 바꿔줄리가 없잖습니까? ㅋㅋㅋ
감사합니다.