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[잡담] 도사 PVE 상향 필요 우선순위

거의눈팅만함
댓글: 6 개
조회: 1680
추천: 3
2024-07-24 15:49:16
PVP관련 지구력 문제는 이제 해결 된 것 같아서 마지막으로 PVE 관련해서 글 남겨두려고 합니다.


이 글에서 오늘인 2024.7.24 패치 기준으로 A/S가 끝난 부분을 제외하고 빠진 것만 모아서 올렸습니다.




1순위  안개 구름 - 흐름 : 꼬리 구름  ⇒  재사용 대기 시간에도 사용 가능하게

PVE에서 이동기의 상향이라는건 빠른 이동도 물론 중요하지만 

아토락시온, 레이드, 사당, 사냥 등에서 회피를 계속 유지해서 몹의 공격을 피해내는 것도 매우 중요한 역할인데

쉬운 캐릭 컨셉으로 나왔으면 이 부분은 우사나 매구처럼 무쿨기로 고쳐야 할 것 같습니다.

마지막으로 중요한점은 안개 구름 사용시 우사 매구처럼 몹 통과가 가능하게 고쳐야 합니다.




2순위  흐름 : 올려 베기 - 다시 올려베기 연계  /  흐름 : 두번 가로 베기 - 끝 베기 연계    공격 범위 상향

필살기인 봄, 여름, 가을, 겨울, 태극을 제외하고 가장 많이 사용하는 주력기 입니다.

이러한 주력기들로 안개 디버프를 걸어야 되는데 매우 좁은 범위 때문에 제대로 디버프를 걸 수가 없는 상황이고

디버프도 문제지만 공격적인 측면에서도 범위가 매우 좁아서 하자가 많습니다.




3순위  흐름 : 올려 베기 - 다시 올려베기 연계    재사용 대기 시간에도 사용 가능하게

현재 도사는 한방 사냥터에서 폐급인 상태입니다.

우사의 싹쓸바람 처럼 재사용 대기 시간에도 쿨타임 없이 25000%이상 박아 넣는 그런 스킬이 없기 때문이죠



여기서 제인하는 개선점은 강 : 흐름 : 올려베기를 재사용 대기 시간에도 사용 가능하게 무쿨기로 만들고

이동기 포함 다른 기술과 연계시에 싹쓸바람의 스페이스 입력처럼 최우선 발동으로 조건 걸어놓고

올려 베기 - 다시 올려베기 연계의 공격 범위를 상향 시켜서 각성 위치의 균열의 파도급이나 우사 싹쓸바람 정도의 범위로 상향 한다면 희망은 있습니다.

애초에 컨셉이나 고증을 따져도 우리나라 전통적인 도법은 올려베기가 핵심입니다.(일본은 내려베기가 핵심)



최우선 발동 조건 알고리즘의 경우 예시를 들자면
1. 이동기를 포함한 모든 스킬 즉, 임의의 스킬을 선행으로 사용하고 우클릭을 누르면 강 : 흐름 : 올려베기 항상 우선순위로 발동되게 하면 됩니다.

2. 흐름 : 방벌 이후로 우클릭을 유지하면 어차피 강 : 흐름 올려베기가 나가므로 로직을 짜실때 

흐름 : 방벌만 제외하고 다른 스킬들에서 강 : 흐름 : 올려베기 스킬을 최우선 순위로 지정하면 된다고 봅니다.



개인적으로 강 : 흐름 올려베기를 상향한다면 쿨타임도 4 -> 3초로 줄여주면 좋겠다고 생각하는게

흑정령 버프 상태나 샤이 버프를 받고 사냥하면 공속이 매우 빨라져서 그런지

스킬 쿨타임이 다른 스킬과 안맞아 들어가기 시작해서 엇박이 매우 자주 납니다.




번외편 안개 버프 관련

- 안개 버프 유지 시간을 신경 쓴다고 불편한 점이 있다. 이왕 쉬운 캐릭 컨셉으로 나온거 버프 유지 시간을 20초가    아니라 1분 이상으로 해 달라.

자기가 버프 4단계인지 인지 할 수 있도록 칼에 안개나 서리 같은게 검기처럼 서리는 이펙트를 추가 해주면 
  가시성과 멋을 함께 잡을 수 있어서 좋을 것 같습니다.

Lv5 거의눈팅만함

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