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[잡담] 도사 이것만큼은 꼭 as 해줘!

다홍치마
댓글: 15 개
조회: 652
2024-07-30 10:30:36
길게 썻다가 솔직히 내 입맛에 다 맞출순 없고 케릭터의 개성을 살리려면 원치 않아도 필요한 부분도 있기 때문에
글 다 지우고 현실적으로 꼭 해줬으면 하는 내용만 다시 씀.


1. 공속
이 부분이 가장 말이 많음.
공속은 잘 못 건들면 괴랄하게 쌔질 수 있기 때문에 조심스럽게 다가가야함. 
흑정버프와의 중첩도 고려해서 , 수치는 너무 높지 않고 특정스킬에 공속 버프를 달아주는게 좋다고 봄
쿨 짧은 스킬에 공속 10%버프 달아주고 스킬들간의 연계 속도 개선(모션이 길거나 느릿한 스킬의 경우 확실한 데미지를 주던지 발동속도를 올려주던지)해주면, 확실히 체감될거라고 기대함.

* 공속 10프로 버프는 '운사의 후예'가 좋아보임.  이 스킬은 버프가 독립이라 흑정버프랑 중첩이 된다는 점이 있어 조금 고려할 대상이긴 하지만 공속 버프용 스킬은 그 스킬이 강제 사용되기 때문에 새로운 불편함이 생기고, 케릭터의 개성을 더욱 살릴 수 있는 스킬이라 봄.



2. 이동기
답답해 보이는 문제는 공속만의 문제가 아니고 이동기에도 문제가 있다고 봄.
안개구름 사용 시 이동속도 10% 버프 추가해주고, 꼬리구름 사용 후 방향키로 후딜모션 끊을 수 있게.
사선가르기, 구름장막, 뭉게구름 중 하나에 사용중 지구력 회복을 주면 좋겠음.
이건 다른 직업들도 특정 이동스킬은 사용중 지구력 회복이 되기 때문에 딱히 어려운 문제는 아닌 듯 함.
그리고, 후딜 모션 중 슈아끌기 시간 좀 늘려주면 좋겠음. 


3. 패링기
직업 최초 패링기의 등장으로 케릭터의 개성을 확실히 줄 수 있는 스킬임.
한번 as를 해준만큼 신경을 쓰고 있는 스킬인것 같은데, 좀 더 확실한 아이텐티티를  주면 좋겠음.
('운사의 후예'에 공속버프 달아주는것도 확실히 도움될듯)
잡기 패링가능, 지금은 방어 성공시에만 슈아로 바뀌지만 재사용대기시간이 아닐 때는 기본이 전가, 뒷슈아를 주면 좋겠음. 단, 뒷슈아로 맞을 경우 방어 성공이 아니기 때문에 버프(운사의후예, 피회복, 넉백)적용 X
이에 걷어내기 사용 시 구름이 몸을 두르게끔 이펙트도 좀 수정이 필요함.
그리고 또 중요한 건 걷어내기 스킬의 방어 판정이 (성공이든 아니든)짧기 때문에 쓴 직후 스킬로의 연계가 강제됨.
빈틈베기 사용할 각을 볼 시간이 없음.  
방어판정좀 길게 해줘 제발.


바라는건 많지만 개인적인 생각중에 인벤 유저들이 바라는 공통적인 사항들 위주로 적어봤음.
인겜유저랑은 도사 상향에 대해 얘기를 안해봐서 모르겠음 관심이 없나 봐ㅠㅠ


Lv4 다홍치마

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