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[잡담] 세라핌 10일 후기

아이콘 Dsa173366
댓글: 10 개
조회: 3302
2025-12-29 09:57:39


-사냥-

단죄 한번 써보고 영원히 봉인 이건 잘못 만든 스킬이라 생각함
전체적인 조작감은 어색하지만 맹약 속도감은 마음에 들었음
제피 기준으로 A+ 변신중이면 두꺼비 점프 전에 잡을수 있는게 좋았다 
(흑정 패치후 변신 중 흑정 80% 이상 차는거 같음, 침소, 툰그에서는 24시간 무한변신 가능)

-PVP-

방막
슈아CC 4종 ( 3개 이동형 슈아CC, 그 중 하나는 전가 뚫 슈아CC 보유 )
기동성 ( 이동기 연속 사용해도 1지구력으로 무매 보다 이동 거리가 더 김, 대치중에선 지구력 무한 )
잡기 ( 다른 근접 잡기보다 사거리가 훨씬 김 )
무쿨 다운스매시 2종 ( 4CC 콤보연계 가능성으로 고점이 높음 )
체급 ( 넉다 콤보+ 2스매 + 흑정 + 히든 피감으로 체급이 어마어마하다 ) 

*방막의 안정성과 우월한 기동성 그리고 4종 슈아CC 를 활용하여 선CC 주도권이 압도적인게 특징인 클래스

거점(무제한) - 기본적으로 콤보가 매우 길어서 CC 셔틀, 안 좋다
솔라레(내전+연모) - 좋음 , 특히 상대가 CC의존도 높은 클래스 상대면 매우 좋다
1대1 - 지금 검사에서 TOP 3안에 든다고 생각함


-총평-

사냥 조작감은 아직 어색한 느낌
흑정 끝나면 80%정도 차는데 20% 채우고 다시 쓰는게 번거롭고 귀찮은데
차라리 전승/각성, 맹약/단죄 컨셉 나눠서 상시 형태로 바꾸는게 낫지 않았나 싶다

1:1 소수전(솔라레 등)에서 엄청 강력함 기존 1:1 강캐 라인들 씹어 먹는 수준, 다수전에서 안좋음 
스킬셋이 무지개반사 수준이라 PVP는 향후 너프 가능성이 확실하게 존재
설정은 별로일 수 있어도 성능은 확실히 보장됨.

Lv24 Dsa173366

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