우선 은신시 진천뢰쓰면 은신이 풀리도록 바뀌었습니다. (은신시 쓰면 은신 치피 보너스는 적용됨.)
중간 심화로 심찌가 범위기 진천뢰로 바뀝니다.
캔슬이 가능하여 권사 평폭처럼 사용가능 합니다.
치명타시 다음 2회는 내력1 진천뢰로 나서 치명만 높다면 높은 dps를 봅아 낼 수 있을거로 보입니다.
그리고 본섭에서는 써도 은신이 유지되는 스킬이었으나 이제는 쓰면 은신이 풀립니다.
홍문비급 익히면 스킬계수가 좌심화 심찌와 비슷해집니다.
3. 척추찌르기
1)좌심화
좌심화는 기존 척찌와 별다를것이 없어서 영상이 없습니다.
선딜이 매우 짧아졌으나 쿨이 6초->9초로 너프 당하였습니다.
3초면 별거 아닐 수 도 있겠으나 은신을 푸는데 주로 쓰이던 스킬이 9초로 늘어나 상당히 짜증이 납니다.
더구나 일격 심화도 없어져서 쿨3초의 너프가 너무 크게 느껴집니다.
쿨없는 넉백 일격이 있으나 보스몹 잡을때 시도때도없이 넉백 상태이상 걸 수는 없지 않습니까?
또한 기절척찌에 내력회복이 아예 없어지고 내력소모2로 바뀌어서
내력이 없으면 은신 풀기에 에로사항이 꽃핍니다.
거기다 독수리검은 은신시 사용하면 내력1씩 깍아먹어서 독수리검 찍고 내력척찌 안찍고 기절척찌 찍은 상황이면
특정상황에 은신시 아무것도 못하는 상황을 볼 수 있습니다.
더 가관인게.. 이건 2심화 이상 찍으면 쿨이 18초로 되면서 쓰래기가 되기때문에 2심화에서 멈추는게 좋습니다.
팅기기심화를 주는데, 선딜이 엄청 짧아져서 팅기기를 별로 기대할 수도 없으며
기절기에 왜 팅기기를 줬는지 이해 불가. 기절+기절?
타 스킬은 홍문비급 찍으면 상당히 사기 스킬로 변모하지만
무려...
척찌 좌심화 홍문비급은 후방에서 찌를시 쿨1초감소로 2심화 이상 찍지말라는 nc의 배려를 느끼게 해줍니다.
범위척찌로 몰이사냥트리로 보입니다.
치명타시 내력회복이 되며 범위에 들어가있는 몹들중 한마리만 치명타 터져도 내력 회복 됩니다.
홍문비급까지 익힐시 쿨초기화와 은신6초도 달려있어서
몰이사냥시 은신 한번하고 척찌만 계속 찔러주시면 될 듯 합니다.
기존 제일 많이 쓰이던 그림자베기 트리입니다.
장악시 추뎀도 있으면서 최대5회까지 가능하게 상향되었습니다.
그리고 은신을 풀지 않는 스킬이 되어 은신의 치피 보너스를 적용 받는게 가능해졌습니다.
스킬속도도 소폭 향상되어 나뭇잎 운신후 2번까지만 가능했던 것이 3번까지 가능해졌습니다.