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[전투] 흡수 vs 회복

화랑색
댓글: 9 개
조회: 5276
2013-10-10 13:35:48

안녕하세요 흰딱입니다.

며칠전에 흡수와 흡혈의 차이에 대한 글이 올라와서 이것저것 조사해보았습니다.

며칠전에 올라온 카엘라우스님의 글 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2605&l=30214

물론 아시는분들도 많을테니 이미 알고계신분들은 백스페이스를 꾸욱 눌러주시면 됩니다 ㅠㅠ

결론부터 말씀드리자면 윗글의 결론이 맞습니다.

 

1. 용어정의

 - 윗 글의 댓글에 이런 댓글이 있었습니다.

"솔직히 NC가 그렇게까지 깊게 시스템을 생각해서 기획했을까 싶네요 ㅋ"

이 댓글에 반론을 드리자면 규모가 작은 프로그램을 하나 만들때에도 반드시 "용어"를 정의하고 갑니다.

프로그램이란 혼자서 만드는것이 아니기 때문입니다.

하물며 대형 게임을 제작함에 있어 혼자 만들수 없기에 반드시 거쳐야 하는것이 용어 정의입니다.

그래서 NC가 어떻게 용어를 정의했는지 조금 조사해보았습니다.

아래 용어 정의는 어디까지나 100% 저의 생각입니다. NC의 의도와는 다를 수 있습니다.

======================================================================

1. 흡혈

 - 적에게 대미지를 주고 대미지를 준 만큼 유저의 생명력을 회복 (고정된값)

2. 흡수

 - 적에게 피해를 주고 피해량의 퍼센테이지(%)만큼 생명력 회복 (변동성있음)

3. 회복

 - 피해량과는 무관하게 생명력을 회복 (반 고정된값)

======================================================================

이렇게 정의 되지 않았을까 합니다.

 

 

2. 근거

 - 그림으로 설명드리겠습니다.

먼저 흡수입니다.(흡혈은 카엘리우스님의 글에 자세하게 나와있으므로 패스하겠습니다.)

나팔꽃과 발도, 파괴입니다.

데미지라는건 고정된 수치가 아닙니다.

"내 발도가 3000나오는데" 라고 말들을 많이 하지만

실상 2800~3200정도 나오므로 절대 고정된 숫자가 아닙니다.

흡수는 피해량의 퍼센테이지(%)이므로 2800의 피해를 주었을땐 560의 회복을

3000을 주었을땐 600의 회복을 3200을 주었을땐 640의 회복을 합니다.

즉, 회복량이 변동성을 가지게 됩니다.

따라서 데미지에는 포함되지 않는것으로 보입니다.

 

그럼 이번엔 회복을 보겠습니다.

검사의 어깨치기입니다.

어깨치기의 데미지가 3000을 때리든 4000을 때리든 항상 생명력의 10%만을 회복합니다.

즉, 피해량과는 상관없이 항상 고정된 값으로 생명력을 회복합니다.

물약도 같은 맥락이라고 보시면 될것같습니다.

소환사의 꽃가루도 회복스킬인데 고정된값으로 회복이 되는지 랜덤으로 회복이 되는지는 잘 모르겠습니다만,

확실한건 꽃가루 역시도 피해량과는 전혀 무관합니다.

 

3. 튤팁의 변화

 - 1.0때 검사 풍월도의 튤팁이 피해량의 00% 회복에서 00% 흡수로 바뀌었던 기억이 가물가물;;(사실 잘 기억안납니다)

 - 2.0때 검사 발도의 튤팁이 생명력 회복에서 생명력 흡수로 튤팁이 바뀌었습니다.(이건 확실)

튤팁이 바뀐 이유는 제작의 의도가 맞지 않아 바꾼것 같습니다.

자신들은 처음 용어를 정의할때 흡수와 회복을 정리햇을텐데 피해량에 의해 변동되는 것은 흡수지 회복이 아니기 때문입니다.

 

4. 결론

 - 흡혈 = 데미지에 포함됨

 - 흡수 = 데미지에 포함되진 않지만 피해량에 따라 생명력을 달리 회복함

 - 회복 = 피해량과는 전혀 무관함

흡수 = 회복 이라고 봐도 무방하지만,

흡수와 회복의 가장 큰 차이점은 피해량과 관계있는냐 없느냐의 차이입니다.

 

 

마지막으로 저는 사실 검사만 키워봐서 다른 직업들은 수련시뮬레이터로 활용했습니다.

그런데 문제는 무슨 스킬이 어디있는지도 어떻게 쓰는지도 몰라 그냥 튤팁으로만 확인한것이므로

제가 틀렸을 가능성도 있습니다.

만약 제가 생각한 가설이 틀렸다면 이글은 똥글이 될것이므로 자삭하도록 하겠습니다.

그냥 이거조사하면서 느낀건데;;;

블소는 업데이트 내용도 그렇지만 이런거 사소한거 하나하나를 유저가 찾아가는 신기한 게임인것같습니다ㅡ,.ㅡ;;

Lv32 화랑색

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