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하지만 맘에 드는 것은 뒤구르기와 회피 무공 쿨 분리 & 민들레 1.5초 저항 정도 밖에 없네요.
▶◀ 시위한번만 합시다. 토~일에 걸쳐 소환게시판을 ▶◀로 물들입시다.
기공 패치할 때 다들 너무 좋아진 것 아니냐 라는 타직업의 시셈과 기공 직업은 부분적이나마 만족할 만한 결과가 나왔습니다.
검사 패치할 때 다들 너무 좋아진 것 아니냐 라는 타직업의 시셈과 검사들이 만족할 만한 결과가 나왔습니다.
소환 패치는 다들 이게 상향 맞냐는 의문을 타직업에게 심어주었고 어떠한 소환사도 만족할 수 없는 결과가 나왔습니다.
소환패치는 어떤가요? 정말 상향 같나요?
이번 소환패치는 단순한 패치가 이어 기공 패치 -> 검사패치에 이어지는 직업별 대규모 패치입니다.
소환패치는 한동안 이걸로
마지막입니다.
여기서 침묵하면 타직업 다 상향이나 밸런스 조절을 맞출 때까지 아무런 변화가 없을겁니다.
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눈가리기 아웅의 패치의 어떠한 패치인가?
1. 평타의 팅기기 - 이건 정말 최악의 하향 패치입니다. 랜덤 대상을 플레이어의 의도에 벗어나게 치게 만든다는 것이죠.
기본적으로 어글은 한대라도 때린 사람에게 어글이 가게 되어 있습니다.
몰이 사냥시 치지 않아야할 적을 의도치 않게 치게 만드는 패치이고 세력적인 퀘스트에서도 매우 불리하게 돌아갑니다.
2. 말벌 비 심화시 1.5초로 상향 - 말벌 비심화시 쿨이 7초입니다. 애초에 상급이상 던젼으로 갈경우 말벌심화는 필수 이므로 비심화시에만 1.5초로 줄여준 것은 눈가리고 아웅에 불과합니다. 비록 45렙 찍기전에 몰이사냥을 위해 잠시 말벌심화 안찍고 버틸 수 있지만, 결국 말벌 심화를 찍어야만 한다는 것은 여러분이 더 잘 아실겁니다.
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3. 강아지풀 관련 패치 - 단순히 스킬 포인트를 1절약할 수 있게 하였을 뿐 만렙 입장에서 어떠한 변화도 없습니다. 단지 저렙대에서 조금 편해지기는 하겠네요.
4.덩굴묶기 - 어짜피 딜량을 크게 하려면 근접해서 흡수 -> 꽃가루 -> 밤송이 등의 딜 순환이 이루어져야하는데 별다른 의미가 없는 패치입니다. 덩굴을 원거리 쪽 스킬로 변화시키려면 관련 제반 스킬도 변화시켜야 되는데 반쪽짜리 스킬변화에 불과합니다.
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5. 나팔꽃 심화 - 고양이에 지속적으로 체력을 관리해주어야 하는 소환사 특성상 상당히 좋은 패치 맞습니다. 이동중 시전가능이랑 겹쳐있지 않다면..평타 널때 자동으로 발동되며 무려 6초간 실행되는 스킬이 캔슬이 힘들어지면 어떻게 되는지는 한번 직접 찍어 보시지요.
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▶◀ 시위를 토~일로 미루는 것은 더 많은 수가 동시에 NC에게 보여주기 위함입니다. 타직업 군에서도 시간을 내시어 시위에 동참해주시면 감사하겠습니다.
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