현재 계수를 대충 계산해보니 이정도네요.
평타 1.2
한빙 1.8
폭열 3.5
한파 4
빙룡파5
쌍룡파15
불씨폭파3
충격파 비급3 (충격파 자체 0.5 + 추가피해 2.5)
이걸 기본으로 현재 널리쓰이는 평한폭 빙룡파 사이클을 보면
평한폭 평한폭 평한파 불씨폭파 빙룡파의 4쿨로 이루어지고 각각의 글쿨이 1초이므로 신의 손이라면 4초가 걸립니다.
이때 계수는 평타셋 한파셋 폭열둘 불씨폭파 한파 빙룡파까지 들어가게 되구요.
그럼 1.2*3 + 1.8*3 + 3.5*2 + 4 + 5 + 3 = 28
이상적인 빙룡파 생성사이클에서
4초당 28의 계수피해, 즉 초당 7의 계수피해를 를 줍니다.
그럼 현재 평타 좌심화 비급 수련도중 귀찮아서 포기하고 충격파비급만 배운 제가 쓰는 쌍룡파 사이클을 보면
평한폭 평한폭 평한파 불씨폭파 빙룡파 평한폭 평한폭 평한파 불씨폭파 쌍룡파 충격파 불씨폭파 로 이루어지고
폭열4번마다 쌍룡파를 쓰므로 빙옥생성만 꼬이지 않으면 무조건 쌍룡파가 나갑니다.
이는 일반적인 빙룡파빌드에서 빙룡파활성화가 안 될 확률과 같으므로, 쌍룡파만의 추가적인 페널티는 없습니다.
처음 빙룡파까지는 완전 동일하므로, 4초간 28의 계수피해를 주고
그다음 평타셋 한파셋 폭열둘 불씨폭파둘 한파 쌍룡파 충격파가 나가게됩니다.
1.2*3 + 1.8*3 + 3.5*2 + 3*2 + 4 + 15 + 3 = 44
이때는 총 소요시간이 5초로 증가하지만, 계수는 44로 크게 증가해서 초당 8.8의 피해를 줍니다.
결과적으로 초당 8의 계수피해를 주는 딜사이클이라고 보시면됩니다.
마지막으로 평타 비급까지 배운 경우
평한폭 평한폭 평한파 불씨폭파 쌍룡파 충격파 불씨폭파가 무난하게 한사이클에 이루어지니까
위의 계산을 그대로 가져와서 5초마다 44의 계수, 초당 8.8이 됩니다.
초당 8과 비교해서 약 10%정도의 딜량상승이 있는 셈인데요
그만큼 단점 역시 존재합니다.
가장 큰 단점은 매 5초마다 강제적으로 1.5초가 고정된다는 점이 크죠.
비급을 배우지 않아도 9초마다 1.5초가 고정되지만, 배우면 거의 두배에 가까운 무빙불가시간이 생깁니다.
쌍룡파의 결빙과 충격파의 넉백은 보너스...
결국은 무빙이 자유로운 7의 딜이냐, 어느정도 포기하고 8의 딜을 하느냐, 거의 완전히 포기하고 8.8 딜을 하느냐군요.