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[잡담] 암살자만의 국한된 패치가 아닙니다!(스압주의)

월무
댓글: 6 개
조회: 843
추천: 15
2012-10-20 10:23:35

안녕하세요, 블레이드&소울의 모든 유저분들.

명불허전 서버에서 꾸역꾸역 암살자(Lv.40, 풍서령)를 키우는 중인 군인입니다.


이번패치로 상당히 많은 분이 이야기를 하고 계신데, 몇몇 암살자가 화난 이유를 모르시는분들이 많은것 같습니다.

그리고 계속되는 싸움이 점점 감정싸움으로 치닫으며, 우리의 논점과 포인트를 빗나가는점이 너무 아쉬워서 글을 씁니다.


이번 사건의 논란이 된 도화점. 10/19일자 패치입니다.


던전
 일부 던전에서 보스 NPC가 은신을 감지하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 


문제를 수정 -> 버그픽스(Burg Fix) 입니다.


이번 긴급패치는 10/17일자 '1st wave. 폭풍의 포화란 던전' 업데이트에 겨우 2일밖에 안되서 이뤄진 지금까지 블소의 역사상 매우 발빠른 긴급패치입니다.


이번패치로 인해 모든 네임드, 준네임드들은 암살자의 '은신'스킬을 간파합니다.

뭐, 네임드니까 당연하겠죠. 이미 몇몇의 네임드들은 암살자의 은신을 간파하기도 했습니다. 이부분에 대한 것은 크게 문제가 되지 않는다고 봅니다. 네임드정도야 은신을 보는게 맞죠. 나보다 30렙이상 차이나는 저렙넴드도 날본다!? 보면 어떻습니까. 렙이 깡팬데.

큰문제가 되지 않습니다.


정작 우리가 화난부분은

1. 지금까지 1st CBT부터 지금까지 장장 1년이 되는 기간동안, 암살자를 플레이한 모든 유저(고객)들을 버그성 플레이를 고집한 호구취급을 해버린데에 있습니다.


2. 이번 긴급패치는 암살자를 '위한'  버그 픽스 패치가 아닌 자신들의 성급했던 업데이트로 인한 실수를 덮어버리고자 한 NC, 블레이드&소울 운영,기획진의 긴급패치입니다.


위의 두 논점을 설명해드리겠습니다.


첫째로, 지금까지 1st CBT부터 지금까지 장장 1년이 되는 기간동안, 암살자를 플레이한 모든 유저(고객)들을 버그성 플레이를 고집한 호구취급을 했다는 것을 알려드립니다.


저희가 스스로를 암보살이라고 부르며, 괜히 다른 직업군에게 암보살로 불리어 왔던것이 아닙니다. 수많은 버그를 리폿했음에도 암살자,소환사는 뒤켠에 제쳐두고 딴짓만 하는 블레이드&소울의 라이브 개발진, 운영팀, 기획팀 덕분에 암보살이라는 자리까지 떠밀렸던것입니다.


아래의 글은 암살자 직업게시판, 2012.10.10일자에 작성된

▶◀ 암살버그 목록!! 글솜씨 없지만 복사해서 도배좀 합시다!! 

글을 복사, 편집해 왔음을 명시합니다.


제가 현재 군인인 특성상, 모든 버그들을 수집 및 픽스되었는가 테스트 하지 못하여, 글을 참고, 복사한점 죄송합니다.


시간이 없다거나, 이 글을 읽기 너무 귀찮다거나 하시는 분들은 그저 1ST CBT부터 지금까지 1년정도의 기간동안 이렇게 수많은 버그들이 암살자 유저들에 의해 리포트 되었고, 결과적으로 고쳐진것이 없었음을 봐주시면 될것같습니다.



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암살도 버그 덩어리다!!

 

 

우리 암살은 조용히 은신하고!! 하향될까봐 벌벌 떤게 아닙니다..

이미 오픈당시부터 엄청난 너프 뿅뿅 받고 태어난 존재입니다...

과연 이게 암살일까 싶을 정도였죠..

 

하지만 가슴으로 키운 암살입니다~ (가슴 드립 ' ㅅ'

저희들의 잔버그 목록을 펼쳐볼까 합니다

준비 됬습니까??

ps. 글솜씨 보면 안돼요.. 배운게 없어.. 뒤죽박죽입니다 ㅠㅠ

 저희도 같은 소비자입니다.. 징징글 맞습니다. 하지만 공정한 거래에 소비자의 권익을 보호해야죠 

 

 

제 1

암살의 주스킬!! 잠입버그 (은신관련)

 

1. 클로즈베타 시절 말썽피운 우리의 잠입버그!! 대상이 이동중일시 뒤에서 잠입넣으면 그냥 풀립니다.. 사정봐주지 않고 그냥 은신햇다가 바로 풉니다.. (추가적으로 내력도 안찰때가 있답니다.. 이게 버그야? 이정도면 오류지!!)

 

2. 아무이유없이 잠입스킬이 안나갑니다.. 스킬활성화 중이지만.. 1번을 부셔져라 눌러봣자.. 조건이 맞지 않습니다.. 당신내들의 조건은 뭔가요??

 

3. 2번과 같이.. 거리유지가 되잇어도 앞,,옆 잠입 자체가 안됩니다.. 앞으로 다가가서 잠입을 해야하죠.. 하지만!! 뒤에서 잠입햇는데 은신이 안됩니다.. 우라질..

 

4. 점프 상태의 대상에게.. 잠입해도 은신이 되질않아!! 재자리 점프인데!! !!

 

 

제 2

생명줄!! 나뭇잎날리기

 

1. 나뭇잎 날리기를 썻으나.. 조건이 맞지 않습니다...

 

2. 나뭇잎 날리기 성공했으나.. 잠입이 안됩니다.. 조건이 또 맞질 않나봅니다.. 성우 톤까지 외울 지경..

 

3. 나뭇잎 날리기!! 성공!! ?? 8미터에서 날렷는데 너랑 왜 같이 있니나뭇잎 소환..버그..

내앞으로 소환시키는.. 어처구니 없는 버그..

 

4. 나뭇잎 날리기!! 성공햇으나.. 타겟 무적화되고.. 타겟팅 안되는 버그..OTL..

 

 

제 3

우리의 회피기마저..!! 나무토막

 

1. 나무토막 성공!! 허나 왠일!? 난 멀뚱멀뚱 은신도 안된상태로 서있는다.. 은신안되는 버그

 

2. 나무토막 성공!! .. 키재고 있어요.. 왜 자꾸 등 맞대고 있는거죠?? 이상한곳 처다보는 버그.

 (몹뒤로 그냥 돌아가고.. w키누르면 몹 반대로 뛰다가 1초정도 뒤 몹한테 다시 뛰어가는 버그...) 

 

3. 나무토막 성공!! 심화찍어 회피율 99!! 하지만.. 원거리에 속수무책.. 그냥 맞아대.. 80% 풀려버림.. 10방중 2번만 회피할뿐...

 

 

제 4

암살의 꽃!! PVP스킬 목록

 

1. 연화각.. 썻으나 뒤돌아보고 있고.. 기절 안걸리는 어처구니가 없어지는 버그.. 회피기 누른줄 알앗네..

 (몹뒤로 그냥 돌아가고.. w키누르면 몹 반대로 뛰다가 1초정도 뒤 몹한테 다시 뛰어가는 버그...)

 

2. 나뭇잎운신!! 회피하면 나오는 우리 암살 완소 작렬 스킬!! 하지만.. 가끔 활성화되도 나가질 않아.. 재접할때까지 나가질않아.. 계속 안나가.. OTL..

 

3. 나뭇잎 운신이라하믄.. 적뒤로 돌아가 때리는건데.. 서로 마주보고 잇음.. 검사 막기로 막히면.. OTL..

 

4. 핵지뢰!! 이건 pvp하는사람이라면.. 무조건 필수적인!! 핵지뢰!! 겨우 거미줄 걸어놓고 떨어짐과 동시에 펑댐지 안들감.. 뭐임..? 내 내력 4와 쿨타임 돌려내..

 

5. 핵지뢰!! 다운먼저 넣고 거미줄후.. 핵지뢰 펑.. 이거 또한 댐지 안들감.. 하아.. ( 권사 재압시 마찬가지로 대미지 안들어간다 합니다..ㅠㅠ)

 

6. 뒤구르기.. 답없다.. 우리 깜빡수준이 아님.. 미리 눌러야함.. 누르고 있어야대.. 예측해서 누르는중..

 

7. 다운시 뜨는 2번!! 허수아비!! 분명히 2초정도의 반격시간이 있음에도 불구하고.. 그사이에 맞아도 발동안되는.. 어처구니가없는 버그..

 

 

제 5

주 댐딜!! 심장찌르기~!!!

 

1. 5중첩시 심찌로 폭딜을 해야하는 우리 암살에게 치명적인 결점!! 2심찌후 후딜.. 하아.. 검사보다 못하는 암살들.. 지못미..

 

2. 5중첩되있다!! 분명 난 봣다!? 심찌 푹 넣엇으나 은신안되는.. 어처구니가 맨탈을 뚫고 나가는 버그.. 하아..

 

 

제 6

쓰는사람만 쓴다!! 은사!!

 

1. 은사 쓰기 까다로워 쓰는사람만 쓰는 은사.. 은사 걸어놓고 탄주(다운) & 당기기(그로기보스몹에 잔상따위없어.. 안통하는건지.. 아니면 무시하는건지..

 

2. 은사 걸엇는데 몹이 잡혓다!! 은사 줄.. 계속 늘어남.. 전투안풀림.. 은사줄 계속 잡고잇음.. 90미터까지 늘려봄!! (약간 과장)

 

3. 은사 노리고 사용할려는데.. 은사 활성화가 너무 느리게됨.. 기절 풀리것소~

 

4. 은사 계단에서 써보셨는지욤? 활성화 대따안대따 대따안대따 누구 약올리나 ;;; 

5. 은사 당기기 그로기 3초 당겨지는 시점부터 3초 ;; 내앞에 와서 3초여야지 그베 3방이래도 찔러넣지 이건 모 당겨져오는 시간부터해도 3초가 안되는듯

 

 

제 7

그밖에 많은 잔버그들!!

 

1. 벽에 붙엇을시.. 연막 지뢰 사용불가!! 조건이 또 안맞는데.. 그 조건 히밤!! 효민은 의지드립!! NC는 조건드립!!

 

2. 척추찌르기 그림자베기 진천뢰 & 시한폭탄 등등!! 대상이 좀만 움직여도 쿨만 돌고 암것도 못함!! (어느정도 이해는됨.. 웃긴건.. 대상이 움직이지 않을 때 쓴 기술들이 그냥 쿨만돌고 댐지 X)

 

3. 후방이동.. s키 두 번누르면 나간다며..? 우린 ssssss 연타질해야 나가든데??

 

4. 거리가 애매하면 그베랑 수리검.. 둘다 안됨.. 하아.. 도대체 그 조건이 뭐냐?? 알고싶다..

 

5. 둔주 범위 밑 높낮이 같아도 간혹 안땡겨오는 버그... 파티원 살리고 싶지만.. *혓어요 난발.. T^T

( 둔주 꼿고 바로 사용시 적용 안되는버그!! 2초간 텀을 주고 써야 땡겨지는.. 파티원은 광역에 사망.. ㅠㅠ)

 

6. 권사 공중제압시 바닥에 떨어졋음에도 불구하고.. 나혼자 천둥쓰고있음.. 다 밟고있는데.. 나만 천둥.. 갓뎀.. 외톨이야~

 

7. 연화난무 끊김사고.. 분명 몹 두 마리라 써도.. 한 마리 죽자마자 한대 치더니 멍때림.. 하앜또 조건임?

 

8. 뒤구르기후!! 잠입하면.. 제자리에서 셔플추는 버그.. 렟 풔리 타임~

 

9. 잠입심화2 회피증가버프 + 나무토막심화2 회피증가버프 받을시.. 잠임심화 회피율만 적용!! 우라질.. 

 

10. 우리의 유일한 탈출기.. 은신 (기절 & 그로기 & 다운시 발동하는 탭키.. 눈뽕뿌리고 은신하는..) 썻으나.. 은신된후에도 상태이상.. 맞아 죽으라는 소리지? ㅠㅠ

 은신 활성화가 되어있고 쿨도 다 되있지만 이것 역시 '조건이 맞지 않아 사용할 수 없습니다.'가 있답니다..ㅠ 

 상태이상시.. 벽에 막혀있으면 또.. 조건이 맞지않다며.. 안된다고 합니다..ㅠㅠ 이런 양파같은녀석..

 

11. 기절시 목베기를 할려해도.. 회피뜨면 운신이 먼저 활성화 된다는.. 목베기 저도 좋아합니다!! 자주 쓸정도.. 유니버스!!!

 

12. 포화란잡을때 다들 경험하셨죠? 나잡/어이 연막안에서 횡이동 광클(얼마나더 광클해야 횡이동이 먹을지 ;;;)

 

13. 순간이동 인식 - 뒤에서 잠입하면 인식안하는 몹들이 순간이동으로 은신하면 인식할때 있죠? ㅎ

 

14. 시한폭탄1심화 설치후 은신풀릴시.. 터트리지도 않앗으나.. 나무토막으로 바뀌어 시한폭탄 없어지는 버그..

 

15. 경공중 순간이동 할시.. 쿨만돌고 순간이동 안되며.. 전투모드로 들어가는 버그...ㅠㅠ변신

 

 

 

그밖에.. 의견.. 소태도 안나오는 버그좀.. 고쳐줘!!

 

http://bns.plaync.com/board/job/article/2176152 
http://bns.plaync.com/board/job/article/2171921    E엔드 님이 잠입버그로 고객센터 문의 내용&답변!!



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위에 보듯 암살자는 대략 35가지의 버그들과 1년동안 동고동락하며 살아왔습니다.


이게 과연 클로즈베타도, 오픈베타도 아니고 상용화가 이루어져서 고객들에게 돈을 받고 운영하는 게임인가! 라는 생각이 듭니다.




이어서 두번째 논점입니다.

이번 긴급패치는 암살자를 '위한'  버그 픽스 패치가 아닌 자신들의 성급했던 업데이트로 인한 실수를 덮어버리고자 한 NC, 블레이드&소울 운영,기획진의 긴급패치입니다. 


이번 사건의 발단은 10/19일자 패치였습니다. 간단히 보자면 버그 픽스이므로 별 다를바 없었죠. 분명히 이 패치가 2주전이나 2주후에 이루어졌으면, 그냥 암보살 소리듣고 말 패치임에는 분명합니다.

다시한번 말하지만, 이건 그냥 사냥이 좀더 쫄깃해지는 패치였을 뿐이니까요.


하지만 10/17일 패치 '폭풍의 포화란 던전' 업데이트 후에 나온 패치인 점을 보아 블레이드&소울 라이브개발팀, 기획팀, 운영팀은 분명 암살자를 위한 패치가 아닌 자신의 주먹구구식, 실수 덮어버리기 식의 패치임을 깨닫습니다.


2012.10.17일 패치이후 암살자에게는 '끈질긴 냉혈' 이라는 아이템이 생깁니다. 추가적 옵션은 '공격시 내력1회복'

이렇게 어이없는 사기성 아이템은 처음입니다. 군대라는 막힌곳에 있었지만, 저 내용을 접하자마자, 암살자 은신쓰면서 넴드 다잡것네 라는 생각이 들었습니다. 


암살자를 한번이라도 제대로 키우는 개발자, 기획자가 있었더라면, 이런 말도 안되는 패치를 하진 않았을테니까요. 제가 군대에서 보자마자 느낀걸 기획, 개발하면서 못느꼈다면. 이건 블레이드&소울팀의 능력부족. 으로밖에 볼 수가 없습니다.


더웃긴건 테스트 서버를 만들어놓고도 7개의 웨이브를 업데이트하여, 유저이탈현상을 막아야하는 NC입장으로서는 테스트조차 거치지 못하고 패치를 해버린것입니다.


다시한번 강조하지만 이건 상용화된 게임의 본서버이지 테스트하고 그걸 다시 주먹구구식으로 막을 수 있는 테스트 서버나 클로즈베타 테스트 오픈베타 테스트가 아닙니다. 우리가 화낼 상황이 맞습니다.


결국 사건이 터지더군요. 암살자 솔로잉으로 발라라등의 넴드를 잡는 영상이 등극하면서 19일자 긴급패치를 하기 시작합니다.

기획팀, 개발팀 등은 터지자마자 타 직업군들의 반발을 살것이 걱정되었을겁니다. 암살자를 암신을 만들어준 행성파괴급 아이템이 자신들 손에서 나와버렸으니까요. 결국, 이 생각을 했을겁니다.



                 Q. 내력회복 확률을 줄이면 안되나?

                 A. 이미 만들어져서 내놓은 무긴데, 공격1회당 1내력회복이라는 옵션을 일정확률로 내력회복이라고하면, 이건 그냥 상점에 팔아

                      돈얻는, 혹은 분해 전용 무기 내놓는 꼴일것이다.

                 Q. 이번 사건은 암살자가 은신을하여 다른넴드들을 바보만들고서 싸우는것이 문제인것인가?

                 A. 그렇다.

                 Q.  그럼 네임드들이 은신을 본다면, 어떠한가?

                 A. 문제될 것이 없다. 기존의 던전의 마지막 보스 같은 경우에도 몇몇 보스는 이미 은신상태를 인지할 수 있게 컨셉이 되어있다.

                 Q. 그렇다면, 모든 네임드가 은신을 인지하면, 바보를 만들고 잡는 플레이는 불가능할것이 아닌가?

                 A. 알겠다. 네임드급, 준네임드급 몬스터가 은신을 인지하도록 패치하겠다.


이게 과연 암살자 유저들의 버그를 고쳐주기 위해 감행한 패치입니까? 아니면 자신들의 실수를 덮기위하여 한 사상최고의 발빠른 패치입니까?


아무리 생각해도 전 이번 긴급패치의 의도를 이렇게 밖에 해석할 수가 없습니다.



끝으로, 우리는 돈을 내고 게임을 이용하는 유저이자 고객입니다. 그들의 게임을 테스트해주고 안정화에 도움을 주는 테스터가 아닙니다. 작금의 사태를 미루어 봤을때, 더이상 우리(유저)들이 참기만 해서는 안됩니다. 계속 참고 넘어가주면, 그들은 미안한 감정마저 잊고, 이것을 당연하게 받아들여 버릴겁니다. 결국, 유저는 돈을 헌납하는 순하고 얼빠진 사람들 밖에 안되는 겁니다.


분명히 이 문제는 암살자만의 일이 아닐겁니다. 확실하게 옆의 소환사분들만 해도 정말 부처가 부활했나, 간디가 환생했나 싶을정도로 참고계십니다. 다른 직업분들도 마찬가지겠지요. 지금 우리끼리 누구 직업이 오버벨런스네, 내직업은 최악의 직업이네 저쪽직업이 사기네 할때가 아닙니다. 정당하고 가장기본이 되는 우리의 권리를 찾아올 때입니다.


두서 없는 글 읽어주셔서 감사합니다.




끝으로 모든 암보살님들께 한마디만 하고 싶습니다.


"암살자, 더이상 은신만 하지 마십시오. 지금은 권리를 위하여 칼을 들 때입니다."

Lv14 월무

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