일단 개발사측에서 소환사를 안해본거 같은티가 물씬 풍기는게 말로 백날 설명해줘도 알리가 있는지
소환사도 딜량 좋은데요?
이래 말하는 사람들은 10에 9는 말벌목걸이가 필수
막말로 타클래스가 이래 목걸이야 영향받아 딜이 들쭉 날쭉한 클래스가 있나 모르겠음
얼음창고 해골이나 상어항 해골목걸이를 먹고도 정작 딜량좋은건 말벌?
데미지가 하찮아서 누구보다 치명과 치피량이 불을 뿜어야 하지만 목걸이로 인해 치피량이 딸리게 되는 클래스
타클 목걸이 마냥 일정확률이 되어 버리면 원래 딜로 돌아온건지 딜량이 하향된건지 애매하네요
주력딜의 노쿨타임 기술도 한몫하죠
발도찌르기,폭권,파괴,가르기,심장찌르기,폭열신장
설마 이거에 맞먹는 스킬이 고양이의 망치질 입니까요
대인전에 강하다?
뭐 지금의 비무는 상위권은 어뷰징으로 올려놓은거니 의미는 퇴색 됐지만 재수도 없게 그 클래스가 소환사네요
소환사가 암살에 강하지만 강한 이유는 은신을 풀기 용이해서 일뿐 소환사가 압도적으로 스킬이 강해서 암살을 이기는게 아니구
검사 검사는 막기가 이동이 안되는 상태에서 발동되서 솬사한테 많이 불리함 평타가 느릿하게 나가지만 막는 순간 휘감기 활성화와 고양이 제압이 활성화됨 수싸움에서 멈춰서 막는다는것부터가 솬사가 유리하죠
만약 무빙이 된다면?
반격권사가 대놓구 무빙 점프하며 반격할때마냥 고양이 제압도 뜨기만 하지 잡질 못하고 휘감기도 있으나마나
대인전 하는 사람들에게 소환사의 무서움을 물어보면 대부분 무한홍옥이 무섭다일뿐이죠
반대로 뒤집어말하면 홍옥 빼면 솬사는 그저 그런 클래스 이건 렙제가 풀리면서도 점점 심해질듯하고
공격력으로 올라가는 데미지보다 피통상승량이 어마어마하죠
그리고 악세들 조차도 피해감소옵이 점점 좋아지고
몇천대 데미지를 한방에 주는 클래스는 피해감소옵이 별효과를 못보겠지만 그 몇천대 데미지를 나눠들어가야 하는 소환사한테는 정말 치명적이죠
지금이야 어느정도 버틸만하지만 점점 장비들이 좋아지고 피통이 커지고
방어력이 좋아지면 점점 더 힘들어 질것 같네요