주관적인 글입니다. 사실과 다를수 있습니다.
다이아이상 랭크에서 비무결과 느낀점입니다!
권사.
권사를 만나면 일단 힘듭니다.
소환에대해 잘 알건 모르건 힘듭니다.
소환에대한 이해도가 적다면 매우 피튀는 싸움이 될수있으나 굉장히 힘들고 홍옥의존도가 너무 높습니다.
소환에대해 빠삭한 권사면 샌드백처럼 맞다가 게임 끝납니다.
검사.
검사는 소환의 상성클래스가 맞습니다.
pvp게시판의 내노라하는 탑급 검사분들 비무에서 여럿만나왓지만 진적은 없었습니다.
평타 팅기기가 가능해졋다고는하지만. 검사는 상대하기가 쉽습니다.
허나 시작부터 페이스 말리고 실수하면 화력에 간혹 훅 녹아버릴때도 있습니다.
또한 고양이 혼절은 별로 위협적이지 않치만 방심하는틈에 고양이를 녹여버리면 힘들어질수있으니
고양이 피관리에 힘써야 한다고 생각합니다.
비무패치후 고양이 구석에 혼절 시키고 반대 구석으로 도망가서 무승부 유도하거나 소환본체만 유인하는
플레이가 매우 성행하는듯 하지만. 짜증날뿐 위협적이지 않습니다.
암살.
역시 상대할만 하지만. 개인적으로는 검사보다 상대하기가 까다로웠습니다.
일단 비무장에서만나는 암살 십중팔구는 무승부작전으로 가기에 매우 스트레스입니다.
그게 아니라면 역시 어렵지 않게 승부볼수있는 클래스입니다.
역사.
역사를 상대로 이기는것은 포기하는것이 정신건강에 좋습니다. 잘해야 무승부.
비무 시간이 5분으로 줄어들면서 무승부 확률이 엄청나게 올라갔다는점은 좋은건지 나쁜건진 모르겠습니다.
기공.
기공은 소환이 절대로 쉽게 이길수 있는 클래스는 아니라고 봅니다.
기공전은 경험이 별로 없지만. 민들레 꽃가루 회피목이 큰 도움이 됩니다.
린검.
린검역시 잘해야 무승부입니다.
소환이 린검을 이길수잇는 경우는 린검이 내력을 마우 허공에 쏟아부으며 허우적 거리거나
홍옥이 팍팍터져야 가능하다고 봅니다만 다이아에서 그런린검은 아쉽지만 볼수없었습니다.
결론.
소환은 홍옥의존도가 너무 높으며.
쉽게상대할만한직업은 검/암
역상성이라고 생각되는직업 권/역/린
비등비등하다 생각되는직업 기공.
소환 1:1에서 사기클래스라던가 상위클래스는 절대 아니라고 봅니다.
그렇다고 약캐는 절대 아닙니다.