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[기타] 딜링 개념에 대해

phantombaek
댓글: 1 개
조회: 711
2013-10-22 11:09:24

걍 어차피 실삭게 갈거같고 린검딜링의 구조적인 문제나 확인해보자해서 여기다가도 올릴꼐욤

 

딜능력은 이런 게임에서 아주 중요한 요소이기때문에 간단한 개념요약을 할려고 합니다

잠깐 핫하게 떠오른 글에 답글들보니 딜능력에 대한 개념이 약간 부족해보이시는분들을 위해...

 

블소는 내력 시스템을 이용하여 딜링을 하는 게임입니다

그래서 내력을 이용하여 각클래스 별로 딜사이클을 구축하여 딜을 하는데

중요한점은 내력의 회전입니다 내력을 채우고 소비하는 이 회전이 빠르고 원활할수록 좋은딜이 나오는거죵

 

대표적인 검  과   권 을 놓고 보자면 

꾸준한 딜링스타일의 권사 내력을바로쓰고 바로채우는 평폭을 베이스로 딜능력을 보입니다

이 딜링스타일의 장점은 말그대로 꾸준한 딜능력 적정스펙만갖춰지고 나면 딜 그래프가 직선적으로

쭈욱 이어져나가죠 비가오나 눈이오나 옆에 여친이 압박을넣거나 평폭평폭회회 만 열심히넣으면

안적정인 딜량을 확보해주는 클래스 입니다 비슷하게 역사도 있지요

단점이라면 뭐 폭발적인 한방..뭐이런게 없다 라고 할수 있겠네요

 

검사..  말그대로 내력회전의 중심에 서있는 클래스 이지요

회전베기 와 다른 내력회복기를 이용해 빠르게 내력을 풀로채우고 찌르기와 발도로

빠르게 내력을 소비해주는 딜사이클을 가지고있습니다

그래프로보자면 파도치는 곡선의 모양으로 딜사이클이 움직이죠

이딜스타일은 장점은 씐난다,재미진다..겉보기에화려하다...라기보단 몰아치는스타일의 딜링이라

순간적인 화력이좋습니다

단점은 프리딜링이 떨어진다 다른말로 내력회복이막히면 답도없다 가 되지연

비슷한 딜스타일로 린검이있는데

딜종범의 대표명사 린검이 된 이유가 이글을 쓰게된 가장큰 이유네요

흔히 알기로 린검의 약점은 내력회복수단이 적다 입니다

하지만 그건 반만 알고 계신거고 가장중요한건 내력소비수단도 없기떄문입니다

즉  제일 처음 적었듯이  내력 회전수단이 매우 한정적 이기때문이죠

검사의경우 자세전환으로인한 발도 와  막기(당연 팅포함),발차기에이은 즉찌 등으로

빠르게 소비시킬수 있는반면 린검은 역습 말고는없습니다 (노비급일시)

질풍비급을 배워 소비수단을 추가한다 지만 

내력회복력도 실질적으로 평타 돌진 뿐인린검은 질풍비급하나만으로도 내력 충전이 내력소비를따라가지못합니다

그래서 만령린검 전설린검 을 쓰는거죠..

가르기 비급이 중요한이유는 가르기 데미지증가 때문이 아님니다 돌진시 즉시가르기라는 아주 매끄럽고

완소한 딜사이클을 구축해줄수있기때문인거죠  

풀비급시 프리딜링이 검사가 린검보다 약하네? 강하네 하는데 어차피 두 클래스 목각인형친다고하면

종범되는건 마찬가지이고 다른점은 린검은 보스칠떄나 목각인형칠떄나 거기서 거기라고 치면

검사는 하늘과 땅차이 일뿐인거죠

 

*추가설명하자면 노비급일시엔 프리딜링조차 8초에한번 가르기쓰는 린검이 검사에 발끝에 못미치지만

                        풀비급이면 검사와 비슷한 내력소비수단이추가되기떄문에 얼추 비슷한 흉내를내보는거

                        그렇다면당연히 제한적인 회베쓰는 검사보다 전설무기의 로또내회가 간간히 앞지르는 상황이연출됨

                         뭐 검사도 전설쓰면 그것마저도 무마됨...

 

린게니까 좀더 추가하자면  내력회복기중 짱짱맨이하나있는데 그거슨 바로 오연베기 1초식

저항기를 포기한대신 강력한 딜링과 내력회복을 덤으로 얻을수있는 그것!!!!!!

간단하게 백스텝후 박아주면 아쉽지않게쓰일수있습니다

Lv75 phantombaek

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