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[잡담] 오늘의 이야기는 스텟-1차수정-

후추맛주스
댓글: 8 개
조회: 999
추천: 5
2014-02-21 01:24:09

음....글을 읽기전에 서문이 좀 있습니다.

 

 

본인은 데카론 2달 아이온 1주일 와우 1달 을 제외한 알피지 한적이 없습니다.ㅠㅠ

 

처음 블소도 그래픽이 이뻐서 무협이라는 장르가 좋아서 선택한 게임이구요.

 

이 글은 알피지가 처음 아니면 블소가 처음이셔서 스텟개념이 약하신 분들이나 모르시는 분들을 위해서 작성되었습니다.

 

태클(막말)은 듣지 않으나 조언은 잘듣고 수정해나갈 예정입니다.

 

그럼 시작!^^-다소 길수 있으니 스압주의 엑박주의!

 

일단 스텟이 뭐뭐있는지부터 볼까요?

딴 분거 퍼오면 실례니 안좋은 스펙이어도 제것으로!

 

뭐가 이렇게 많아 ㅡㅡ 그쵸? 그래서 하나하나 잘라봅시다!

 

일단 가로선 있는곳 위부터! 차근차근!

 그래도 많죠? 큰글씨순서대로 써봅시다.

 

1.공격력

 말 그대로 공격력을 말합니다 검은색 글씨는 레벨에 따라 변동됩니다. 본인은 홍문10성 린남검사 기준입니다.

 초록색 글씨는 장비를 착용씨 증가되는 양을 나타내며 맨 왼쪽 수치가 총합수치입니다^^ 높을수록 좋습니다!

 

2.관통

 관통에는 두가지 설명이 붙네요? 방어관통과 막기관통

 밑에서 방어와 막기를 설명드리겠지만 관통먼저 설명을 드리자면 상대방의 막기와 방어를 깍는 거라 생각하심 됩니다. 예를 들어 방어수치가 100이다라고 하면 방어 관통10%이면 방어수치가 약 90%정도 된다라고 생각하면 됩니다. 여기서 궁금증! 그럼 관통이 높을수록 좋은거 아니에요? 결론부터 말씀드리면 아니다.라는 겁니다. 관통수치가 적정수치가 넘어가면 방어수치를 깎을수 있는게 없겟져? 그러니 적정수치가 넘어가는 관통은 버려지는 수치다~라고 생각하시면 편합니다. 현재 비탄의 설옥궁 은동기준으로 관통 700이 넘으면 되는거로 알고는 있습니다만 정확하진 않아여;;;

 

3.명중

 명중은 말그대로 내가 때렸을때 얼마나 잘맞나 라는겁니다. 그럼 그냥 100%면되는거 아닌가요? 네 맞습니다. 기본적으론 100%면됩니다. 그러나 회피라는 스텟이 존재합니다. 아래에서 설명할게요~ 어쨌든 회피라는건 내가 때리는걸 피하는거 잖아요. 그 회피비율을 고려해서 적정수치를 맞추는 것이 좋습니다. 내가 때리는데 피하는건 없다!ㅋㅋ 비탄의 설옥궁 전격의이루가, 수라왕 기준으로 117~119퍼센트정도이면 되는것으로 알고있습니다. 그럼 여기서 또 질문 명중은 높을수록 좋은것 아닌가요? 정답은 역시 땡! 명중도 적정수치가 넘어가면 필요가 없는 수치입니다.

 

4.집중

 제가 린검만 키워서 잘모릅니다만 무공,스킬의 시전속도를 빠르게 해주는거라고 합니다. 주로 기공사분들이 신경쓰신다 하시네요? - 추가 현재는 없다고 합니다!

 

5.치명

 아 저 이거 할말 많습니다! 공격과 관련된 실질적인 스텟이라고 봅니다 전. 음 앞에서 명중 관통등은 적정수치가 넘어가면 버려지는 스텟이라고 말씀드렷는데요. 요건 좀 다른것으로 알고 있습니다. 일단 치명수치는 두가지로 나뉘어있네여?

 -치명 확률: 내 케릭터가 몹등을 칠 때 치명타를 때릴 확률 이라는 겁니다 말그대로

 어 그럼 높을수록 좋은거 아닌가요? 정답은 맞긴 합니다.(아래 정리할 때 왜 맞다!아니구 맞긴합니다 인지 설명드릴게요)

 -피해 증가: 내 케릭터가 몹등을 쳐서 치명타가 터졌을때! 얼마만큼의 피해량을 입히느냐라는 설명입니다. 이것도 역시 높을수록 좋긴 합니다만....이것도 왜 이러는지 밑에서!

 

6.숙련

상태이상시간 증가 아이템 착용시 1단계 2단계로 구분되며 말그대로 상태이상기 지속시간을 증가시키거나 감소시킵니다(인뽀뽀박님 제보감사합니다.)

7.추가 피해

 내 케릭터가 몹을 때렷을때 피해량을 늘려주는 스텟입니다. 예를 들어 가르기쳐서 1000데미지가 들어갔는데 추가피해가 들어갔으면 1007로 데미지가 계산되는 것으로 알고 있습니다. 단 추가피해는 치명타 피해증가 처럼 퍼센트계산이 아니라 그냥 적힌 그대로 들어갑니다.

 

8.위협

 모든 케릭터의 기본 위협률은 100%입니다. 내가 피해를 준만큼 나를 위협적으로 인식하는겁니다. 그래서 내가 피해를 많이 줬다면 나를 위협적으로 더 인식해서 어그로가 나한테 오는거죠.

그런데 만약 위협률이 110%다 라고 하면 내가 피해를 준거에 10%정도를 더 위협으로 인식해서 어그로가 다른 사람한테 넘어갈걸 나한테 올수 있게 만들수 있다는 겁니다. 따라서 던전숙련되신분들이 아니시면 절대! 위협스텟 단거 쓰지마세여. 아무짝에 쓸모없이 탱보셔야 함. 그럼 이거 높으면 무조건 내어글?이라는 분들 계실수도 있는데 아까 말씀드렷다시피 피해를 준만큼에 비례합니다. 내 위협수치를 넘어서서 딜을 넣으시는 분이 있으시면 그분께로;;;

 

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위에는 공격과 주로 관련된 스텟들이네요 그러고보니?

아래는 방어와 관련이 있겟죠?^^

하아 이것도 꽤 많네요?

 

1.생명력: 단순합니다. 내 피통! 피가 다 떨어지면? 죽겟죠?ㅠㅠㅠ 그럼 피통많으면 좋은건가요? 네! 좋긴합....니다 뭐

 

2.방어력: 얼마나 방어하느냐겟죠?세가지로 나와있네요

 -방어율: 아까 관통말씀드릴때 방어수치 말씀드렷죠? 그게 바로 요거! 요 방어율보다 관통이 낮으면 딜이 그만큼 감소되서 들어옵니다. 그럼 방어율이 높으면 좋은가요? 아쉽게도 방어율은 무턱대고 높다고 좋은거 같지않습니다. 방어가 그다지 효율이 좋은 스텟이 아닌거같아여. 추측이므로 정확한 정보가지신분 제보좀!

 

3.회피: 회피는 상대의 공격을 얼마나 쇽쇽 잘피하느냐? 라는 스텟입니다. 대비되는 개념으로 명중이 있습니당!

 -확률: 말그대로 회피가 뜰 확률을 말합니다.

 -반격무공강화: 요거 누가 설명좀요! 

 

 

3.막기: 린검은 막기스킬이 없죠? 그래서 확률적으로 막기가 발동됩니다

 -피해감소: 막기가 발동했을때 상대방이 입힌 피해량을 감소시키는 비율을 말합니다.

 -막기무공강화: 막기무공이 없으므로 역시나 확률발동입니다. 그다지 추천해주고싶지않은 스텟입니다.

 -막기확률: 공격을 받았을때 막기가 발동될 확률을 말합니다. 전 가뭄에 콩나듯 터질까 말까하네여;;;;

 

4.치명방어: 비무시 상당히 중요한 스텟입니다. 치명타를 방어하는것과 관련된 스텟!

 -치명방어확률: 치명타를 방어할 확률입니다.

 -피해감소: 치명타를 방어했을시 얼마나 피해량이 줄어드느냐 입니다.

 

5.재생 

 재생의 경우 평화와 전투로 갈리며 평화는 전투상태가 아닌 평화상태의 생명력 재생(2초당 한번)수치이며, 전투는 전투상대일시 재생수치(허리띠나 악세들로 올릴 수 있습니다)입니다. 재생은 %로 올라가는것이 아닌 절댓값으로 올라가는 것으로 확인되었습니다.

(세라티아스님 제보감사합니다!)

 

 6.회복

 회복율관련입니다. 흡혈자수정,회복물약등을 사용시에 효율성이 늘어나는 것으로 들었어요~ 음 예를들어 회복율이 110%이면 200흡혈자수정의 경우 220의 흡혈을 한다고 보시면 됩니다.(그래서 내가 220씩차는구나).

 또한 비전투시 회복량이 오를수록 100%에서 조금씩올라 모든 회복계통 성능이 올라간다고 합니다!(오 놀랍당 ㅋ 프루츠펀치총통님 제보) 

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정리!

스텟들에 대해 알아봤는데요. 아까 위에서 무조건 다높으면 좋은거 아닌가요? 라고 묻는질문에 맞긴합니다만... 이라고 대답한 이유를 말씀드릴게요.

 -한계가 있어요. 그게 돈일수도 시간일수도 잇지만 그냥 게임자체에서 그게 불가능해요. 악세보패무기로 보정할수 있는게 한계가 있거든요.

 그러다 보니 한정된 템내에서 적정수치를 맞춰가시는 것이 가장좋습니다. 막 난 보패가 명중이 떨어지는데 수라귀 수라팔찌 보패 풀 치작(요거 이번글 반응봐서 용어 및 기초적인것에 글적어봐야지 ㅋㅋㅋ)이런거 하면 뭐해요 때리면 안맞는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이런거거든요.

 막판에 졸리고 내가 쓰다보니 뭔글을 쓴건지 내가 뭔글을 읽은건지 멘붕오셔도~그냥 보세요.

 

 

 

 

 

 

는 똥글공포공포공포

 

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여기까지 읽어주셔서 감사하고요. 추천은 저의 힘이 됩니다!

그럼 린거미님들 화이팅!

 

Lv20 후추맛주스

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