자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[소식] 9/8(수) 업데이트 사전 안내

아이콘 Kellyy
댓글: 2 개
조회: 808
2021-09-07 10:16:29
2021년 9월 8일 (수) 정기점검에 맞춰 개선할 내용을 미리 안내 드리고자 합니다.

여러분들께서 플레이하며 겪고 있는 불편함에 대해 지속적으로 살펴보았으며, 
가능한 수용하고 개선하기 위하여 많은 검토를 진행 중입니다.

9월 3일 (금) 임시점검을 통해 미리 적용된 ‘장비 아이템 무게 제거’를 시작으로 아래와 같은 사항을 개선 사항을 준비하였습니다.



전투 상태에서 일부 장비 아이템을 교체할  있습니다.
전투 상태에서 장착 중인 방어구장신구 아이템을 교체할  있습니다.
- 단, 무기 아이템은 비전투 상태에서만 교체 가능합니다.

자동 사냥을 진행하는 상황에서, 더 좋은 장비를 획득하거나 상황에 따라 장비 교체의 필요성이 있을 때, 
바로 장비를 교체하지 못하는 불편함을 개선하기 위해 전투 중 장비 교체를 가능하도록 변경하였습니다.

다만, 전투 중 ‘무기’를 교체하는 부분에 대해서는 비전투 상태에서의 교체를 유지하고자 합니다.
블레이드 & 소울 2는 별도의 제한 없이 보유 중인 무기를 모두 장착할 수 있는 시스템을 가지고 있습니다.

전투 중 ‘무기’가 교체 가능해질 경우, 효율적인 전투를 위해서는 한 개의 무기가 아닌 다수의 무기를
필수적으로 사용해야 하며, 
전투 상황에서도 지나치게 많은 무공에 대한 판단과 대응이 요구됩니다. 

또한 무기 간 밸런스와 성장 정도에 따른 플레이어 간 격차가 극대화되는 것도 우려되는 부분이 있어, 
많은 플레이어 분들께서 해당 게임을 알아가고 각자가 선택한 무기와 보스 전투에 익숙해져 가고 있는 해당 시점에서 ‘무기’ 교체는 현재 상태를 유지하기로 결정하였습니다.

말씀드린 밸런스를 조율하면서, 플레이어 분들이 원하시는 전투를 수행할 수 있는
최적의 방안을 고민하여 빠르게 선보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.


네임드/보스 몬스터의 체력 표기가 추가됩니다.
네임드 몬스터와 보스 몬스터의 체력을 확인할  있는 타겟 플레이트가 추가됩니다.
- 단, 수치 정보가 아닌 체력 바 형태로만 확인할 수 있습니다.

보스 전투를 진행하면서, 보스의 패턴이나 페이즈 변화를 눈으로 확인하고 집중하는 
과정에서의 긴장감을 끌어올리는 목적에 보스의 체력을 표기하지 않았습니다.
다만 이런 점이 의도한 바와는 달리, 보스의 정확한 상태를 파악할 수 없어 도전욕을 떨어뜨리거나,
플레이어 분들께 혼란을 가중시키는 부작용이 있음을 확인하게 되었습니다.
지속적으로도 보스의 체력 표기를 건의 주시는 목소리를 확인하여 보스의 체력을 일부 
표기하기로 결정하였습니다.

단 명확한 수치 정보가 아닌, 시각적인 체력 바 형태로 표기하여 일부의 긴장감을 유지하고자 합니다.
지난 주 업데이트를 통해 개선된 보스 난이도 및 보상 조정과 함께, 
즐겁게 보스 전투를 경험해주시길 바랍니다.


광역 무공의 기본 판정이 변경됩니다
.
일반 플레이어의 경우광역 무공에 피해를 입지 않습니다.
- 직접 타겟으로 지정했을 경우에는, 일반 플레이어에게도 일반/광역 무공의 피해가 적용됩니다.
- 단, 적대 상태로 지정되거나, 살해자 상태, 공격 중인 플레이어의 경우 광역 공격에 피해를 입습니다.

많은 사람들이 플레이하는 MMORPG 특성 상, 플레이 중 발생하는 경쟁을
시스템으로 강제하지 않기 위해 자유롭게 PvP를 진행할 수 있도록 하였습니다.
그 과정에서 광역 무공이 많은 블레이드 & 소울 2의 특성 상 ‘의도하는 경우’가 아닌 경우에도, 
상대 플레이어를 공격하는 상황이 지속적으로 발생하게 되었고 그에 따라 많은 분들이 
불편함을 말씀 주셨습니다.

그 불편함에 공감하고 말씀주신 의견을 반영하여 명확하게 ‘적’으로 간주된 대상에게
공격하는 경우를 제외하고, 
기본 광역 공격을 통해서 의도하지 않은 분쟁이 발생하는 경우를 최소화하기 위해 광역 무공의 기본 판정을 변경하고자 합니다.


거점  혼잡도 개선을 위해 ‘마을  충돌 제외하였습니다.
- ‘거점으로 분류된 안전지역 에서는 캐릭터  충돌이 비활성화됩니다.
- ‘사망  부활’ 위치와 ‘귀환’ 위치를 구분하였습니다.

전투 중 소모품 정비를 위하여 거점으로 귀환하거나 퀘스트 진행을 위해 마을로 귀환했을 경우, 
동일한 지역에 많은 사람들이 밀집되어 이동이 불편한 점에 대해서는 저희도 많은 공감을 하고 있었습니다.
조금 더 빠르게 적용하고자 했으나, 변경된 사항들에 대한 안정성 검증 및 테스트를 진행한 후 적용 드리기까지 시일이 걸린 점은 깊은 양해 부탁드립니다.

마을 내 캐릭터 간 충돌을 제외하여 상인 이용, 퀘스트 수행 등을 수행하기 쉽도록 변경함은 물론, 
사망 후 부활하는 거점과 귀환석을 통해 귀환하는 거점을 구분하여
전투 중 빠른 정비를 위해 귀환석을 사용하여 도착하는 거점의 복잡함을 줄이고자 하였습니다.
추가로, 위치에 관계 없이 자동 사용되던 소모품들이 마을에서는 자동 사용되는 문제 또한 함께 개선하였습니다.


1 ‘무공 개선 진행됩니다.
법종 무공 , ‘강섬뢰’, ‘청화’, ‘심판 스킬 시전 시간이 감소합니다.
도끼 무공  ‘철벽 스킬 메커니즘이 변경됩니다.
도끼 기본공격의 스킬 시전 시간이 감소합니다

플레이어 분들의 성장이 진행되면서 가장 체감하게 되는 부분은 무기 간 밸런스에 대한 부분이고,
이 부분은 서비스를 진행하면서 끝까지 맞춰가야 할 숙제라고 생각합니다.

이번 무공 개선에서 가장 주의 깊게 확인한 부분은 ‘보스 공략’ 및 ‘성장을 위한
사냥 속도’를 고려했을 때 ‘무기 간의 공격력 균형이 잘 맞는가’ 
그리고 ‘특정 무기가 개발 의도와 다르게 너무 좋은 효율을 가질 수 있는가’에 대한 부분이었습니다.

‘법종’과 같은 경우, 공격용 무공들의 스킬 시전 시간이 너무 길어 다른 사람에게 사냥 중인
 몬스터를 빼앗기거나, 
대미지 효율이 낮아 보스 공략간 기여도 보상을 받기가 힘든 문제를 발견하였습니다.
이를 개선하기 위해 해당 무공들의 시전 시간을 줄일 예정이며, 조금 더 빠른 시간 안에 높은 대미지 효율을 낼 수 있도록 수정하고자 합니다.

‘도끼’와 같은 경우, ‘철벽’이 특정 컨텐츠에서 효율이 너무 좋을 수 있는 문제를 발견하여, 철벽의 유지 조건을 ‘타격 수’에서 ‘시간’으로 수정하고자 합니다.
이와 같은 변경으로 인해 무기 자체의 효율이 너무 낮아지지 않도록 도끼의 기본공격 스킬 시전 시간을 감소시킬 예정입니다. 

Lv54 Kellyy

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD