번역
현재 광부는 10홀 11홀 구간에서 너무 좋음. 오버 벨런스
다루기 쉬운데 3별 확률도 높다는 의미
클랜전의 균형을 해치는 문제임
광부는 공중 방어에 영향을 받지않고. 단순 부채꼴로 펼치고 힐이나 분노 마법을 뿌리는 것만으로
3별 확률이 매우 높음
큰 문제점 몇가지를 들어보자면.
1. 광부는 벽을 무시한다. 호그도 벽을 무시하긴 하지만. 광부는 무시하는데다가
이동시 땅으로 숨어서 피해를 입지 않는다는점이 큼
2. 광부는 호그와같이 방어타워 우선순위. 이런게 없음 오히려 이런부분이 상대 영웅와 클랜성 병력들을
힘잃게 만든다고 생각
3. 광부는 이동속도가 너무 빠름. 내가 클랜성에 용을 넣었던적이 있는데.
광부가 공격할동안 방어 용이 꾸준히 광부를 공격했지만. 용은 살아있고 본진은 100퍼 털렸음.
일렉트로 드래곤은 너무 느리고. 지상방어병력은 광부에게 쉽게 삭제당함.
4. 다른 공격조합에 비해 실수할 부분이 별로없다. 광부를 부채꼴로 넓게 뿌리고 마법을 뿌리는게 끝.
난이도가 쉬운편. 실수를 한다고해도 공격이 크게 틀어질 변수도 별로 없음.
5. 광부는 독수리타워에 피해를 가장 적게받는 유닛일 것이다. 그것으로 인한 이점이 크다
이러한 많은 장점을 가진 다른 공격조합은 없다. 광부는 오버 밸런스인거 같다.
댓글
- 광부는 좋다. 그러나 내가 아는 3별을 위한 최고의 공격방법은 아니다. 많이 사용되는지도 모르겠다
내가아는 보통 11홀들의 공격은. 호그. 일렉트로드래곤. 볼러마녀 조합이다.
광부는 주로 파밍에 사용되고 클랜전에도 사용되기도 한다.
- 해골함정과 방어용 드래곤을 놓아보아라. 해골함정에 광부가 어그로 끌릴때 용이 처리하는 방식이면
광부를 휼륭히 막을수있다.
- 내가 마을방어하는걸 보면 광부가 쳐들어오긴 하는데 3별하는건 별로 못봤다.
심지어 방어병력이 없어도 3별 못하는 경우 많다. 그렇게 오버밸런스는 아닌거같다.
- 클랜성 방어병력에 발키리를 집어넣으면 훌륭하게 광부를 막을수 있다.