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[잡담] 붉은사막 현재 경험한 버그 정리와 패치 개선안 의견

사람을죽였어
조회: 128
2026-03-21 23:41:42

참고로 현재 25시간 정도 플레이 중이며, 불쾌함과 동시에 너무 재미있게 플레이 중임.


버그


1 키보드 입력 설정을 마음대로 바꾸면 일부 퀘스트 상호작용을 해도 진행되지 않는 문제가 있음

ex) 굴뚝 청소, 섭리의 힘 처음 가이드 시 섭리의 힘 커맨드 입력 시 다음으로 넘어가지 않음



2 공격 막타 시 출력되는 액션 연출 중 ‘엎어치기’ 한 가지 연출만 계속 출력되는 버그



3 무한 기력 버그 (사실 오히려 기력이 무제한이 아닌 게 더 버그 같음ㅠ)



4 재생되는 씬 중간에 튕김 (제 경우 딱 1번 있었음)



5 앞 이동 키를 누르면서 주먹 / 발차기 연타 시, 막타 후 항상 칼 뽑는 사운드가 출력됨



6 맵 순간이동 기능 사용 시, 항상 처음에는 순간이동 불가능 상태로 표시되어 다시 맵을 열어야 가능



7 기력이 남아있는데도 불구하고 절벽 끝에서 매달린 채 올라가지 않음



그 외에는 사소한 것들이라 기억이 안 남




개인적인 패치 개선안

1. 조작감 (키마 기준)

우선 입력 키를 커맨드식 입력으로 바꿀 수 있게 해준 건 상당히 좋았음.
게임 플레이를 하다 보면 왜 키가 많은지 이해가 되고, 입력 키를 모두 나에게 편하게 바꿔서 플레이하고 익숙해지면 나름 괜찮음.

다만 입력 키에 대한 최적화가 너무 안 되어 있다는 느낌.
대표적으로 상호작용 키가 1부터 4까지 있다는 건 도무지 이해가 안 됨.

키를 합치는 방향성보다는, 시스템에 방해가 안 되는 선에서
중복 키를 할당할 수 있게 해주면 좋을 것 같음.



2. 스토리 컷 씬 빨리감기 속도 패치 혹은 스킵기능






정리

1. 스킬 커맨드부터 키보드 입력 키 설정의 자유도를 준 점은 좋다고 생각함

2. 자주 사용하지 않는 기능이나 키 설정의 경우, 중복 설정 가능하게 바꾸거나 최적화가 필요하다고 생각함

3. 빨리감기 3배속 기능 혹은 스킵 기능 필요



25시간을 했는데도 아직 전체 분량의 30%도 안 한 것 같음.
초반 스토리 라인과 긴장감이 너무 떨어지는 동시에 조작도 불편해서 다 폐사하는 느낌 ㅠ

조작감은 패치하되, 장점은 살리고 단점만 정말 잘 고민해서 패치해줬으면 좋겠음.


Lv1 사람을죽였어

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