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[잡담] 7일째 117시간 후기썰 및 붉은 팁방출

와우블로
조회: 230
추천: 1
2026-03-31 05:17:13

 일단 글은 주관적인 생각이니, 그렇구나 정도까지만 이해해주십쇼

 포용력이 한계가 있으신 분과 스스로 어른이분들께는 스포가 될 수 있으니 뒤로 가기를 눌러주시면 감사하겠습니다.. 

 그리고 제가 말이 너무너무 많아서 아주 글이 같습니다. 급하신분은 팁만 ㄱㄱㄱ
 갈 길이 게임과 같이 머나 길이 같으니 빨리 시작하겠습니다.

 

 마지막으로 뭐가 물렸니 빨렸니 포티니 이딴 저질스러운 논쟁은 가볍고 무참히 무시하겠습니다.
 

 3 21일의 오전7. 그와의 만남은 일단 미뤄 뒀습니다. 하도 예구에 데인게 많았기도 했고요

 무엇보다 펄어비스다 보니까!!! 스트리머가 많으니까 그들이 하는 보면서 상황을 보았죠.

 

 그런데 역시나 고집 어디가겠습니까? 7년동안 분명히 많았을 문제를 아주 뚝심과 고집, 아집이 있으신 

 누구누구께서 자전거 타령이나 해대니 얼마나 울분이 터지나요? 주가 반토막이 상황에 책임은 없었고 

 뭐 기업이 어디갈까? 라는 생각을 하면서 딴짓이나 하면서 추이를 지켜봤죠.

 

 아니 그런데 3 23일에 패치를 해버리지 않겠습니까

 그리고 조작이슈에 대해서 개선의지가 있다고 하고 무엇보다도 유저들의 피드백에 빠르게 반응한  보고 

 결제를 참을 수가 없더군요. 반신반의, 걱정과 고민이 있었지만, 결국 내가아!!!?! 속는다아!!! 

 그런데 사실 너무 심한 갈증 때문이였습니다. 최근에 킹덤컴2 화근이죠

 킹덤컴2 하고나서 뭔가 없는 아쉬움에 몸부림 치고 있었거든요. 그래서 결제하고 바로 실행고고

 

 

돌아버렸다. 그래픽. 후아.

 

 저는 4k 144mhz 43인치모니터에 칠팔삼디/47티슈 64기가램을 쓰고 있습니다. 그림자 높음/볼륨 포그 울트라 그외 옵션은 전부 시네마틱으로 합니다. 킹컴을 하고 갈증으로 위쳐3까지 손대서 그런 수도 있지만!! 완전 극호였어요

 위쳐/파크라이/워해머사만/다크에이지 이런것들은 몰입을 실패했습니다. 얘들은 뭔가 본듯한? 느낌이랄까?

 근데 붉사는 초반 튜토리얼 비슷한 시작에 그럭저럭 적응 때쯤에 역시나 조작감 "이하 조작법" 솔직히 조작법이 이상한 거지 조작감은 취저였습니다. 화면이동, 케릭터뷰, 움직임 이런 모든게 보기와 다르게 뭔가 몰입이 잘됐어요.

 

 가끔 조작법과 맞물려 상호작용까지 엉킬   빡칠 때가 간혹 있긴 하지만, 그래도 다른 것들 때문에 몰입감 있게 빠져들 있었습니다. 물론 저도 사람인지라 중간 중간 ㅡ욕이 나왔습니다. 쓸데 없이 길게 늘어트려서 시간 뺏는 것들이 간간히 있엇는데 이건 어느 게임이건 있었으니까 넘어 있었습니다.

 

  이야기 하나하나 재미가 있었습니다.

 

  지속적으로 모험 하는데 풍경도 보기 좋았고제가 커스텀  색상의 장비를 착용하고 애들을  패고

 돌아 다니고, 기웃기웃하면서 이러는 저는 완전 미쳐버리는 거거든요.  소름이가 아주 계속 돋으면서 쾌감이. 후아.

 친구들한테 계속 스샷찍었더니 그만  찍어보내라고… 퀘스트 하나씩 진행해 나가면서 시스템을 파악하니 더더더더더 경험해보고 싶은 마음이 자꾸 생기더군요세력퀘도 손대기 시작하고 하나씩 제가 점점 빠지더니 몸이 이미 반쯤 늪에 꽂혀서 귀족들이 하는 이야기 하나하나 혼잣말로 대답해주면서 하고 있더라구요. "아들이 너무 혈기 왕성하군요이런식으로 말이죠.


 이런 식으로 점차 하나씩 손대던 세력퀘도 점점 빠져들면서 했는데, 이유가 용병단 캠프를 재건한다는 메인스토리의 기조가 솔직히 했다고 봅니다. 메인이 진짜 재미 없었으면 세력들도 집중이 안되었겠죠. 솔직히 이딴게 스토리냐 어쩌냐 이러는 사람 있는데, 뒤치기 당하고 불끈한 힘을 받고 살아나서 다시 재건한다는 내용의 불끈불끈한 그들의 의욕이 샘 솟는게 스토리가 아닌 아니지 않습니까? 지금 와서 보니 진짜 10시간도 안하고 막무가네 평가는 솔직히 공감하기 힘들었습니다. 현재 저는 9 초반까지 진행했고요.

 저의 스토리에 대한 평가는 "안병신같다" 또는 "병신안같다" 입니다

 

 저를 빠져들게 것은 캠프 확장과 염색입니다.

 

 염색을 여기다 같이 끼우냐? 하실 있는데, 캠프와 염색은 세트가 맞습니다!!! 후술 할께요

 메인스토리와 자연스럽게 이어져 기억으론 3장을 완료하면서 슬슬 동료들을 모으기 시작했던 같습니다

 용병단 임무를 보내기 시작하면서 게임의 끝은 어디인가? 생각이 들더라구요.  

 에르난드에 수 많은 세력과 회색갈기 퀘를 보니 3개의 칸중에 5/38 이라는 숫자를 보이더군요. 

 미친놈들이? 이렇게나 많이 만들었다고? 하면서 소름이 돋았습니다. 이때 세력과 캠프에 대해서 이해를 했죠.  

 회색갈기 캠프퀘를 하면서 농사/목장/낚시/채광/낚시 시스템을 이해했고, 세력퀘를 하면서 보상의 맛도 알게 됐죠.

  세력들의 거점을 탈환해서 용병단을 보낼 있는 임무들을 늘리는 것도 의미가 있고 재미가 있었습니다.

 아쉬운 점은 용병단 임무로는 용병을 키울 수 없고 건설 관련 임무만 경험치를 받는게 조금 아쉬웠습니다.

 

 그러다가 처음에 만날 있는 어두운 붉은색 계열 염색로 아쉬운대로 염색을 했습니다. 

 장비 각부위마다 재질별로 설정을 다르게 하니까 색상이 다르게 발현되는 것을 보고 미친놈들이?! 

 하면서 부랄을 !!쳤습니다.  그러면서 마을 염색공을 찾아 색깔을 추가 했습니다

 그 염색공들은 자기 색깔만 해주었지만 실의에 빠지지 않고 그래도 스타일로 만들어 놓으니 기부니가 좋더군요

 시비터는 놈들 몽둥이로 대가리 깨고 있는 모습을 보자니 환장하겠더라구요.  

 

 제가 캠프랑 염색이랑 묶은 이유가 있습니다! 이거 좀 일찍 만나게 해주면 안됩니까? 

 바로 3단계로 캠프를 확장하면 모든색 염색이 가능한 염색쟁이 친구를 영입 있다는 거죠!  

 와씨!!! 왜! 이제야 온거시에요오!!!! 그러고는 거의 여기서 살아요. 디테일 난리임. 

 

제가 영역을 확장하다가 마녀를 만납니다?! ?!

 

 제가 그녀를 만나고 붉생의 번의 대격변이 일어나게 됩니다

 아니 내가 이렇게 이쁘게 꾸민 장비 소켓에 그냥 무지성으로 꼽던 기어가 업글과 변환이 된다고오오오오오???

 와 그냥 저는 주는거나 꼽고 그냥 대충 하는 알았는데 5장깨고 나니까, 어비스 기어가 업글이 되고 

 심지어 목록에 있는 어비스들로 뽑을 수가 있다고?? 시스템을 깨닫고 저는 이제 완전히 눈이 돌았습니다.

 

  많은 금강(광x)석과 동력핵을 위해서 자신을 혹독하게 업글을 시켜나갔죠

 어비스 아티팩트도 수집하기 해서 퀘하고 넓게 탐험도 시작하고 메인도 밀고요. 

 솔직히 퍼즐은 그냥 눈으로 대충보고 있겠다 싶으면 그냥 하고 모르겠다 싶으면 그냥 공략을 봤어요

 저는 30퍼는 같은데, 솔직히 저는 퍼즐요소 별로거든요. 아캄나이트 할때 진짜 짜증났어요

 근데 요즘은 공략 되어있으니까요. 보시면되요. 스트레스 받지 맙시다

 아티팩트만 모으면 되잖아욧!

 

 그러면서 거점도 알게 되고, 세력도 이게 깊게 파게되고 장비 얻게되고 하면서 무한 반복인 것 같습니다

 상점에서도 이것저것사서 만들고 거점 털러 다니고 퀘도 하고, 아쉬운 거점이 다시 뺏겨서 점거 당하고 

 그러진 않는 같아요.  메인보스 잡는거 거점 살아나서 보스만 가서 잡고 보상 다시 받고 이런 있었음 해요.

 

 어비스 기어 획득 후에 무제한으로 조절 가능한 진짜 설계한 사람 칭찬 겁나게 해주고 싶습니다.

 완전 빠져서 하게 만드는 요인중에 하나에요. 물론 아쉬운 싱글 게임인데 이렇게까지 가챠 확률을??! 했지만,

 아예 없는 것보다야?! 요즘 확율에 비하면 50%에 근접한 확율은 뭐. 칭찬할 만 해요.

 

  하루하루 하면서 너무너무 느껴집니다.

 

 게임 할 때마다 매번 느끼는게, 게임이 너무 아쉽고 안타깝고 그렇습니다. 

 중간에 놓을까봐도 불안하긴 합니다. 패치를 하는 보면 사활을 같긴 한데요. 그렇다고 치기엔 처음부터 조작법 간소화하고 유기적으로 되게 만들어 놓고, 사소한 것들도 완성도 있게 나왔으면, 무친듯이 수직상승 했을텐데 말이죠. 도대체 그들에게 무슨일이 있었을까요? 게임 만드는게 쉽지 않다는 것은 알지만, 그래도 이렇게 무친듯이 몰입하게 만든게임이 곳곳에 진짜 말도 안되는 헛점이 보일때면 너무너무 아쉽습니다.

 

 음식(체력/기력) 무기(공격/도구) 스왑방식 진짜 하...어떻게 이렇게 될 수가 있을까요? 인벤에 있는게 죄다 돌아가니 환장 노릇입니다. 스왑시에 시간이라도 멈추면 낫죠...이 장비주머니/도구주머니/음식주머니 같은 걸 만들어 주던지 아니면 지정이나 등록할 수 있게만 해줘도 이 사단이 났을까 싶어요. 이런 사소한 것들이 너무 아쉽구요

방패는 쓰지도 않는데 대체 계속 차는지. 모드도 나왔을 정도면 개발사에서 해줄  있을 것 같은데 말이죠. 

버그야 없을 수가 없으니 로드하거나 다시하면 되긴 하는데, 가끔 이런 사소한 완성도가 정말 너무 아쉬웠습니다. 

 

 지금은 8챕에서 받은 어비스기어를 리세를 하면서 생산되지 않는 기어들 업글하면서 글을 쓰고 있네요.

목표는 마르지않는 화살3 2 / 헌신3 / 훈련3 만들면서 글을 쓰고 있습니다. 로드지옥에 빠졌습니다. 

그래도 무한 활쟁이 어떨지 너무 궁금합니다. 어떤 일이 기다릴지 너무나 기대 됩니다

마지막으로 현재 진짜 붉은 사막에서 붉게 붉며든 클리프 사진을 올리고 총평과 팁글을 남기고 자러 가야겠습니다.

잘 수 있을까? ㅠ.ㅠ 벌써 5신데..ㅠ.ㅠ


여러분들 즐겜되십쇼!!!

 


총평가 [peat. K-will] - 코리안의 의지처럼 가라

 이 게임으로 보낸 내 소중한 7일과 앞으로 맞이 할 8일째, 또 앞으로 맞이 할 많은 시간은 하나도 아깝지 않겠지만

 이 게임은 너무너무너무나도 아깝고 아깝고 아깝다.

 

 그러니까 만들어줘라. 그래서 고티로 가라.


팁. 

광석리젠은 5~7일정도.

마을고급재료는 4~5일정도 리젠타임. [투자확인전에 마실 바퀴. 복면 벗기]

무기에 기본으로 붙는 옵션(공속/치명) 따라서 기본 데미지가 낮음. 그러나 옵션은 다다익선!

스킬리셋파츠는 마녀가(4) 3실가량에 매일 3개씩 리셋 .

초반에 얻는 보부상등짐이든 무슨 등짐이던 한 개는 남겨두세요. 진짜 개똥약이에요.

8챕이 되면 F1에 모든 사람을 활용가능해지지만, 클리프만 가능한게 많아서 좀 그래여..ㅠ.ㅠ


은행투자

 - 3일간격이고, 3일째 되기 2~5분전에 세이브하고 수익율 리세가능.

 - 투자리포트에 보면 갱신된 정확한 시간 나오니 그것 보고 참고.

 - 대체적으로 필자는 5~10 딜레이가 매번 일어남. 3 10분내로 결정 .

 - 결정되서 넘어가면 돌이킬 없음. [가장핵심]
 -
시점으로 롤백 필요. 신나게 챕터 막보스 진행하다 -47%경험.

 - 필자는 보스보상 어비스 기어정리 하고 염색질 하다. 현실 7시간 지나서 깨달음 10 .

 

용병캠프

 - 캠프확장을 하면 용병 모집퀘를 겁나게 . 이걸 빠르게 처리.
 - 캠
프자금과 재료는 임무를 보내서 충당하는 것이 기본 베이스.

 - 음식과 /가죽 등은 판매보다 용병단 기부가 효과적.

 - 3단계 확장을하면 꾸미기[염색공] 동료 들일 있음. [가장핵심]

 - 동료퀘는 받고 용병임무 보내면 임무취소 전까지 나타남. 임무 보낼 이름 확인 필요.

 

어비스기어

 - 기어는 3가지 종류가 있음.

 - 기어특수합성에서 상위재료기어와 하위재료기어 마지막은 좌측 /하재료목록에 없는 고유기어

 - 상단기어는 생산가능 / 그외 기어는 보상. (암상인에게 가끔 구매가능. [랜덤성확인필요])

 - 특수합성으로 나오는 것은 /하단 재료 목록 모두와 폭발하는 XX 내구달린 기어

 - 능력극대화 시킨 내구달린 폭발하는 XX 단계별 습득 최대치는 2/4/6

 - 하단재료가 단계업되어 나오면 다른거 2단계 만들어서 세이브하고 3단계로 가챠 ㄱㄱ [가장핵심]

 - 평소엔 복면을 쓰고다니고 기어가챠할땐 빼야 훔치기 사고를 원천차단.

 - 1/1or 2/2로 각 2/3단계를 획득할 확율 46%이지만 업글해서 원하는 것까지 뽑는 완전 행운임.

 - 금강석과 석류석 동력핵을 구해서 빠르게 3/3 만들어서 가챠해도 원하는거 얻으려면 오래걸림.

 - 이속 15 말을 버리게 . 3.30 패치하고 스테관리가 병맛이 버림.


Lv50 와우블로

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