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[잡담] 조울증 게임이 맞네요.

아이콘 토토토마마마
댓글: 1 개
조회: 176
2026-04-02 04:45:42
어느 유튜버가 붉은 사막은 재밌게 하다가 짜증났다가를 반복하는 조울증 게임이라고 표현하던데 
그 말이 참 맞는 것 같아요.  
게임을 플레이 하다보면 왜 이렇게 병신같지?
이런 생각이 드는 부분도 너무 많습니다. 

횃불을 이용해서 화살에 불을 붙이라는데 횃불에 화살을 갖다 대면 갑자기 활시위를 내려버리고
우클릭으로 조준을 해야하나 해서 조준했더니 갑자기 횃불을 부셔버리질 않나
횃불을 이용해서 불하나 붙이는 것도 몇 번을 시도하게 만들고 

어떤 유적은 어비스 아티팩트 획득하는 기둥이 물 속에 잠겨 있는데 물 속에서는 획득하기가 안 떠서
그거 먹으려고 물에 나왔다 들어갔다 반복만 십수번은 하고나서야 겨우 먹고

이런 부분들은 방대한 월드를 만들려다보니 디테일이 떨어졌다고 이해하고 넘어갈 수라도 있는데
인벤토리 제한을 통해 유저를 선택장애로 몰아 넣는 것은 참 악의가 느껴지네요. 
무슨놈에 나비 개체 수도 쓸데없이 그렇게나 많은지 나비만 해도 수십가지가 넘어가는 것 같은데
이런 상황에서 보관함 없이 출시를 했던 선택은 아이템으로 인한 불편을 달고서 게임을 하라는 
명백한 악의가 느껴지거든요. 

뭔 생각인지 뚜껑을 좀 열어보고 싶네요. 

Lv43 토토토마마마

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