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[일반] dim이 제공하는 스탯 수치는 어떻게 계산될까?

Lk쿄야
댓글: 10 개
조회: 3910
추천: 10
2019-12-25 07:38:09
메리 크리스마스입니다. 클랜원들의 얘기를 엿듣던(?) 중, dim의 스탯이 좀 1~3정도 차이난다고 이야기가 있었습니다.
위가 바로 그 예시인데요, 슈어샷은 원래 사거리가 10이 늘어나야 하는데 왠걸? 9밖에 늘어나지 않습니다.
이러한 이유를 찾아 헤매던 중, 레딧에서 한 글을 발견했습니다.(링크)
저 글을 토대로, 실제로 어떻게 각종 스탯들이 계산이 되는지를 알아보겠습니다.

lightgg를 사용하시는 분들 중에서 Manifast라는 곳을 보신 분이 있으실 겁니다.
번지의 api를 통하여 그 아이템의 정보를 텍스트 형식으로 받아온 결과입니다.
이 중 stats이라는 부분에는 우리가 평소에 lightgg에서 보아오던 스탯들이 적혀 있을 겁니다.

하지만, 우리가 주목을 해야할 부분은 stats 항목의 statGroupHash와 investmentStat이라는 부분입니다.
계산된 수치는 ResultStat = RStat으로 하고 investmentStat은 IStat라고 부르겠습니다.

기본값인 스탯을 주고도 대체 IStat은 대체 무엇일까요? 실은, IStat은 그 무기의 가장 기초적인 스탯입니다.
IStat을 기반으로 무기의 스탯이 정해지고, 우리가 알고있는 슈어샷, 탈착탄창 등의 수치들은 이쪽에 더해집니다.

그럼 우리가 실제로 보는 스탯들은 어떻게 결정이 될까요?
statGroupHash는 statGroup의 일련번호로, 즉, 무기별로 statGroup이라는 것이 나뉘어져있습니다.
statGroup은 그 무기가 가질 수 있는 각종 스탯들의 최솟값과 최댓값들이 정의되어있습니다.
statGroup을 기반으로한 RStat에 대한 공식은 다음과 같습니다.
RStat = ( (IStat + 변화량) * (최댓값-최솟값)/(최댓값) ) + 최솟값
혹은
RStat = ( IStat * (최댓값-최솟값)/(최댓값) ) + ( 변화량 + (최댓값-최솟값)/(최댓값) ) + 최솟값
RStat 값을 소숫점 아래에서 반올림하면 우리가 실제로 보는 스탯입니다.
...복잡하니까 예를 들어서 설명하겠습니다.

듀크 Mk.44를 살펴봅시다. Manifast 참조는 destinysets쪽을 참조했습니다.(링크)
표기상 보이는 듀크의 사거리는 68, investmentStat의 사거리는 64입니다.(6번 참조)
듀크가 속한 statGroup의 해쉬는 1099468801으로 이 statGroup의 사거리는 최소 10, 최대 100입니다.
(scaledStatt -> 2번 참조. value = 0 일때가 0%일때, value = 100 일때가 100% 일때로 최소 최대를 뜻합니다.)
위의 공식에 따라 IStat = 64로 계산하면
(64 * 90/100) + 10 = 57.6 + 10 = 67.6으로, 표기상의 68과 같습니다.
다음은 슈어샷(+10)을 적용 했을 때입니다. 
(74 * 90/100) + 10 = 66.6 + 10 = 76.6으로, 77로, 실질적으로 9가 증가했습니다.
변화량만 따로 계산해보면 (10 * 90/100)로, 9가 증가함을 알 수 있습니다.

dim과 여타 다른 사이트들은 위와 비슷한 공식을 따르기 때문에, 값은 저런식으로 나올겁니다만,
특성들의 증감량을 다합산해보면 뭔가 이상한 경우가 간혹 생길 수 도 있습니다.
예로, 리틀라이트 수집품에서 안티오페-D를 GB 강철, 도탄으로 맞춰보면 사거리를 4, 4 정도 올려주지만,
실제로는 총합 9가 올라가있는걸 확인할 수 있습다.
아마, 서로 다른 특성들을 먼저 계산한 후 변화량을 계산한 탓이 아닐까 싶습니다.

글이 좀 복잡했으나, 정상적으로 계산을 하고 있다는 것만 알아두시면 되겠습니다...

Lv54 Lk쿄야

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