엘븐나이트
* 실드 스타크
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 강인한 신념
- 천마 섬광, 트와일라잇 유니콘이 쿨타임 감소의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
* 가디언 라이딩
- 일부 독립 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
ㄴ 발굽찍기 주변 충격파
ㄴ 앞 점프 충격파
* 에이션트 보어
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 에이션트 디어
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 선고
- 공격력이 8.3% 증가합니다.
* 압도
- 공격력이 10.1% 증가합니다.
* 체인러쉬
- 체인러쉬 사용 중 점프시에도 체인바 UI가 표시되게 변경됩니다.
- 체인러쉬로 각성기 캔슬이 되지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 각성기 사용 중에는 체인바 UI가 사용 불가 형태로 표시됩니다.
* 신록의 검
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 엘비쉬 점프
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
* 철벽방어
- 공격력이 10.2% 증가합니다.
- TP강화 습득 시 옵션인 후방 이동 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
* 뱅가드 스트랏슈
- 공격력이 9.6% 증가합니다.
* 자연의 속박
- 공격력이 9.8% 증가합니다.
* 런지 에볼루션
- 공격력이 5.5% 증가합니다.
- 적을 끌어들이는 힘이 증가합니다.
* 분쇄
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 천마섬광
- 공격력이 20% 증가합니다.
* 생명의 전조
- 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 신뢰의 돌파
- 공격력이 13.9% 증가합니다.
* 체인 스트라이크
- 체인 스트라이크의 공격 판정이 개선됩니다.
* 자연의 분노
- 공격력이 8.4% 증가합니다.
- 자연의 분노 스킬로 적이 홀드 되었을 때 적의 위치가 바뀌지 않도록 변경됩니다.
ㄴ 단, 우선권을 가진 일부 스킬(예 : 기간틱 타이푼)에 대해서는 적용되지 않습니다.
* 트와일라잇 유니콘
- 공격력이 19% 증가합니다.
* 버그 수정
- 장미 갑옷 강화 스킬 습득시 출혈 기능 및 툴팁이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 용기의 방패 습득 후 체인 스트라이크 기본 사용시 체인러쉬 콤보 시작 중첩수에 따른 공격력 증가가
적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 신록의 검 사용시 찌르는 힘이 일부 몬스터에게 과도하게 적용되는 현상이 수정됩니다.
- 체인러쉬 스킬의 캔슬 후 시전 스킬 공격력 증가량이 선고디버프 공격력에 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
체인스트라이크 제외하고 무큐기+기본기 모두 10% 정도씩 오르고
각성기는 1,2각 모두 20% 정도 올랐네요
딜은 상향 된거 같은데 개인적으로 각성기 캔슬 못하게 된게 좀 아쉽네요;
후딜 캔슬 용도로 자주 썼고 1,2각 첫타만 시전하고 바로 캔슬하면 방클도 잘되서 요긴하게 썼는데 ㅠ
그리고 생명의전조 라는 스킬이 60제 스킬로 레알 개똥스킬이라 이 스킬 좀 리뉴얼 해줬으면 좋았을텐데
그냥 딜 10% 올리고 끝난게 아쉽네요 60제 70제 스킬도 TP가 들어간다고 했으니 한번 봐야겠지만..
본섭에 나와야 알겠지만 일단은 언급되서 너무 좋네요 ㅠ