쟁점들이 되는 것들에 대한 부분은 다들 아실테니
바로 들어갑니다
문제의 원흉은 넷마블이 제시하는 밸런스의 기준입니다
하지만 그건 강포에 맞춰진 밸런스죠
그럼 우리는 기준을 어디서 찾아야 할까요
당연 코에이가 제시한 기준입니다
그럼 제가 생각하는 <최대 내구 제한, 최대 장갑 제한 공식>과
나머지 모의전 룰에 대해 설명하겠습니다.
1. 최대 내구 제한 공식
- <현존하는 일반건조, 조인트 빌드 선박 중 가장 높은 내구도를 지닌 선박의 철재질 기준의 무한내구
+6그레이드 내구력 보너스 수치>를 50 기준 단위로 올림한 수치
예를 들어 보겠습니다
조빌 세인트 로렌스가 현존하는 내구가 가장 높은 조빌 전투배이고 철재질 기준 무한내구가 587이라고 합시다
거기에 6지로 얻게 되는 내구도 보너스 수치가 310이고 이 둘을 합한 수치가 897 이라고 한다면
이 수치는 850을 넘었으니 50단위로 올림해서 900으로 정하는 룰입니다.
만약 나중에 코에이에서 새로운 조빌 군용선박을 내 놓아서 그 배의 기본 무한 내구가 600이 넘어가서
그레이드 보너스까지 합한 수치가 915가 된다고 하면 그 수치를 50기준 올림한 수치인 950이
모의전 최대 내구가 되게 하는 것입니다
이 룰을 적용하면 나중에 어떠한 캐쉬배가 나오던 상관이 없습니다
어차피 기준은 코에이가 출시한 기본선박에 맞춰지니까요
지금 논란이 되는 문제의 발단과 원인은 <일반 생산 대포로 킬이 불가능한 캐쉬배의 높은 내구입니다>
이 후로도 넷마블은 밸런스 따위는 무시하고 일반 생산 대포로 킬이 불가능한 캐쉬배를 계속 출시 할 것입니다
하지만 우리는 <일반 생산 대포>를 계속 쓰겠죠
다행히도 코에이는 넷마블처럼 정신이 빠지지 않아서 밸런스를 갖춰서 배를 내놓습니다
그러니 배의 최대 내구 제한은 일반건조나 조인트 빌드 선박 중 최대 내구에 올림을 해서 공식을 정하고
기준을 거기에 맞추어 정하는 것이 합리적이라 생각합니다
당연히 캐쉬배가 범람하는, 특히 모의전 배를 최소 강서프로 여기는 분들이 가득한
지금의 <그들만의 리그>인 모의전판에서는
당장 무한내구 900제한 룰이 적용된다면 거세게 반발을 하실겁니다
자기의 이득이 직접적으로 연관이 되면 사람들은 합리성을 잃어버리게 되니까요
하지만 저는 코에이가 애초에 제시했던 이것이 합리적인 룰이라고 생각합니다.
만약 특정 캐쉬배에 기준을 맞추어 무한내구 제한을 기준없이 대충 걸어버리면 밸런스 붕괴 캐쉬배가 나올때마다
또 대포가 강력해 질 때마다 논란이 끊임없이 생길 것입니다
그래서 애초에 코에이가 제시한 기준인 조빌배를 기준으로 무한내구를 정하는 것이 합리적이라 생각합니다
2. 장갑제한 수치 공식
<현존하는 전투배 중 가장 높은 장갑 수치를 지닌 조인트빌드 선박의 장갑수치+캐쉬및 연금술 강화를 제외한
생산가능한 장갑중 가장 높은 장갑수치+6지 기준 그레이드 보너스로 얻게 되는 수치를 5단위 기준으로 올림한 수치>
위 공식을 예를 들어 설명하겠습니다
지금 가장 높은 전투배 장갑은 어드벤쳐갤리의 50 입니다
거기에 사령부에서 일반 생산 가능한 특수 강화 강철판 셋트 48을 더하고
그레이드 보너스 수치 28을 더하면 126이란 수치가 나옵니다
이것을 5단위를 기준으로 올림하면 125 기준이기에 최대 장갑수치는 130이 나옵니다
코에이는 이미 장갑 기준을 압연 13에서 특강강 16으로 올렸습니다
대포가 쎄졌으니 장갑도 올리는게 당연한 밸런스 맞추기죠
나중에 더 강력한 장갑이 나오게 되더라도 공식에 따라 그 장갑 수치를 맞추면 됩니다
코에이가 아무 생각없이 더 강력한 장갑을 내놓진 않습니다. 거기에 맞는 더 강력한 대포가 같이 나오겠죠
코에이는 멍청한 넷마블이 아니니까요
장갑 수치를 구하기 쉬운 압연셋 39가 아닌 48에 맞추는 이유를 설명하겠습니다
기본 장갑 30짜리 전열함이 모의전에 압연을 차고 들어가면 30+39+28=97이란 장갑입니다
내포격이 안날리면 달궈진 캐논 2콤보에 녹아버립니다 그냥 1 캐논 측타에도 간당간당하죠
하지만 만약 48장갑이라면 30+48+28=106으로 캐논 2콤보에는 간신히 살아남죠
지금 모의전이 캐쉬배 경쟁 각축장이 되어버려서 그렇지
사실 기본장갑 2~30대의 배들도 모의전에 참여할 수 있어야 하고 그러기 위해서는
캐쉬나 연금술 강화가 아닌 일반 생산 추가 장갑 중 가능한 높은 추가장갑 수치가 허용되어야 합니다
모의전을 하기 위해 더 좋은 배를 사야하고 기본장갑이 더 높은배를 사야한다는 것은 모의전의 진입장벽을
높이는 좋지 않은 방식입니다
다음으로 최대 장갑 제한이 필요한 이유를 알아보죠
기본장갑이 59인 개조 개량 솔레이유로얄의 경우를 보죠
위공식에서 첫 조건을 제외하고 나머지 두 조건을 적용하면 59+48+28=135입니다
최대 장갑 수치 제한인 130을 넘기게 되죠
따라서 개개솔 유저는 압연이나 다른 철판으로 130 기준을 맞추어야 합니다
저는 이 기준에 맞추는 것이 합리적이라 생각합니다
왜냐면 앞으로 나올 배들의 기본 장갑은 최소 60이니까요 또 갈수록 더 높아지겠죠
이상 최대 내구 제한과 최대 장갑 제한의 공식이었습니다.
대포는 게임상에서 생산 가능한것에 제한을 두면서 왜 내구나 장갑은 같은 기준을 적용하지 않는걸까요?
아마도 많은 반발이 있으실겁니다 하지만 잘 생각해보면 무엇이 합리적인 룰인지는 금방 아실겁니다
다음으로 모의전 진행에서 논란이 되는 부분입니다
(1. 혼란백병시 일퇴부분)
지금 모의전 룰은 혼란백병시 매너 일퇴입니다
당연한 룰이지만 허점이 있고 악용이 가능합니다
예를 들어보죠
A팀 1번과 2번이 B팀 3번을 공격합니다
A팀 1번이 B팀 3번의 포격에 혼란이 떳지만 통솔을 쓰지않고 바로 B팀 3번에게 붙습니다
둘은 일퇴를 눌러야 하죠
하지만 A팀 2번이 B팀 퇴각크리를 노리기 위해 주차중입니다
일퇴를 하게되면 바로 크리에 맞아죽지만 일퇴를 해야하고 죽었습니다
자 상황이 이해되시나요?
따라서 룰은 이렇게 개정되어야 합니다
<1. 혼란 백병시 쌍방 매너 일퇴>
<2. 단 퇴 크리 등 일방이 위험한 경우 방어를 쓸 수 있음>
1번룰이 우선이고 2번은 특별한 해당 상황 시 허용이 가능해야 합니다
(2. 군사의 소라고둥, 철수의 연막탄 사용 문제)
간단한 문제입니다
철수의 종 이외에는 사용 불가입니다
이유는 간단합니다
코에이는 돌격과 총격의 연성효과인 아이템 사용 효과 무효에 대한 카운터 아이템으로
철수의 연막탄과 소라고둥을 추가했습니다
하지만 모의전에서는 방어 이외는 금지죠
간단하죠?
(3. 충각 사용 가불)
불가입니다
이유를 설명하겠습니다
적업 사바나...
...충분하죠?
2대 8 상황이라도 2인 제독이 적업 사바나이고 상대팀 제독과 백병중이라면
백병이 떨어지고 나서 3초 뒤에 상황을 장담 할 수 없습니다
이러자고 우리가 포 피하는 연습을하고 팀플에 대한 연습을 하고 전략적 움직임에 대한 생각을 했나요?
그냥 적업 사바나에 캐쉬충각 달고 백병 끝나면 돌려박으면 다 뒤지는데?
거기에 상대방 선박부품에 심각한 피해를 곧잘 주기에 모의전에서는 부적절합니다
실쟁서 쓰세요...강포를 쓰던 캐쉬충각을 쓰던 제발...
이 외에 자잘한 분쟁 부분은 서로 매너겜을 함으로서 충분히 해결 가능하리라 봅니다
이상의로 모의전 룰 개정에 대한 의견 개진을 마칩니다