우선,
대항이라는 게임을 즐기는데 많은 도움을 주시는
여러분들께 고마운 마음을 전합니다.
선박건조나 대포제조, 혹은 칙명을 통하여 항로를 여는데 도움을 주신다거나
기타등등, 이런저런 제 능력이 미치지 못하는 부분들에서 많은 도움을 받고
있는 사람이라, 여러분들께 늘 감사합니다. 이렇게 서로 도움을 주고 받으며,
그리고 그것이 서로에게 이익이 될 수도 있다는 것이 이 게임에서
제가 제일 좋아하는 부분이기도 합니다만.......
한가지 걱정이 들어 감히 한말씀 드립니다.
각국의 길드연합 분들은,
책임 지실 수 있는 부분에 대한 대표성만을 띄셨으면 좋겠습니다.
거꾸로 우리 포르투칼에서 같은 일이 생긴다고 하더라도 마찬가지 일 것 같습니다.
국가의 대표성과 길드 및 그 연합의 대표성은 다른 차원의 문제라 생각됩니다.
길드 내에서나 그 연합 내에서 문제가 발생하였을 경우라면,
최악의 경우, 문제가 되는 사람에 대한 제명이라는,
제제 조치가 가능합니다. 그렇기 때문에 협의된 규칙 안에서
길드원이나 소속 길드를 어느 정도 통제하는 것도 가능합니다.
그러나 국가차원이라면 얘기가 다릅니다.
각 개개인을 누가 어떻게 통제 할 것이며,
그 많은 사람들의 요구와, 나아가는 방향을 어떻게 조율하실 생각이신지요.
만일, 국가의 대표라는 자리가 생긴다면,
설사 그것이 모근 국가 구성원의 동의가 없이 생길 수는 있을 지언정,
각 개개인이 벌여놓을 일들을 모두 감당하시진 못할 것입니다.
그러면 또 어떤 일들이 벌어질까요,
개개인의 문제가, 국가간의 문제로 대두되어지는 일들이 다반사가 될 것입니다.
더욱 더 혼란스러워지겠죠.
에습연합의 경우도 해적길드가 속해 있는 이유로,
많은 분들에게 오해를 받고 계시는 걸로 알고있습니다.
그러나 제 개인적 입장에서 봐도 오해의 여지가 충분하다고 생각되는 것은,
그 길드가 여전히 계속 에습연합에 속해 있기 때문이지요.
그런 상황에서 그 분들의 뜻과 연합의 뜻이 다르지 않다는 해석이 그렇게 무리한 해석일까요?
국민이 없는 국가는 존재할 수 없고,
유저가 없는 게임은 존속할 수 없겠지요.
국가에 이익이 되는 연합이 되시겠다고 한다면,
각 국가의 평범한 유저들이 원하는 것이 무엇인지 먼저 살펴봐 주시지요.
그리고
큰 목표가 세워졌다면, 이젠
그 방법에 대한 고민을 시작해보시는 것이 순서가 아닐까 합니다.
게임의 운영자가 아니고서야
개개인을 통제할 방법이 없는데, (그것조차 수월하지 않지요)
그 허울뿐인 대표성을 떠안게 되면 어떤 일이 벌어질지
다시 한번만 더 깊이 고민해 주시길 부탁드립니다.
<폭스 길드분들께>
해적의 존재는 인정합니다.
소말리아에 해적이 뉴스에 심심치 않게 나오고
각국의 군인들을 파견하는 것이 현실인데,
하물며 게임상의 바다야 말할 것도 없지요.
그러나 해적을 미워합니다. 털리고 나면 기분 않좋은 것도 사실입니다.
그렇다고 게임상의 케릭터 때문에 유저 인격을 모독하는 일은 없을 것입니다.
터시는 방법에 따라 정도의 차이는 있겠지만,
너무 많이 심하시지만 않는다면 말입니다.
그럼에도
위에 여러분 길드 얘기를 꺼낸 것은, 해적이 공식적으로 한 국가의 연합에
있어서는 안될 것 같다는, 좀 고리타분한 제 생각 때문입니다.
이런데서 정체성을 강요한다는게 좀 웃기는 일이기는 하지만,
어쨌건 게임을 즐기는 방법에 대한 하나의 의견으로 여기시고,
이해해 주시기 바랍니다.