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다클이 인플레이션을 가속화시킨건 사실임.

아이콘 키에니
댓글: 2 개
조회: 285
추천: 2
2013-10-25 15:23:01

왜냐고요?

 

5개 캐릭중 주캐 + 취향에 따라서 제 1 부캐까지는 키운다 치고

 

그에 맞춰서 아이템을 소비한다고는 치나

 

나머지 캐릭터는?

 

혹은 그이상 10클러 이런사람들한테

 

8개의 캐릭터에 그냥 창고용배같은거 넣어두고 하면?

 

스킬랭크라는것도.... 어디까지나 캐릭 하나에만 배워놓으면 공유가 가능하니까

 

즉 5개의 캐릭터를 다 키우기 위해서는 일반적인 게임에서 각 캐릭터당 10억이 든다고 예상

 

그리고 5개의 캐릭터를 유지하는 비용이 1억이라고 치면

 

50억 + 한달에 5억씩 빠져나가면서 소비가 생겨나줘야 하는데

 

1개의 캐릭터 본캐에는 20억 정도 소요, 제1부캐 (취향) 10억정도 소요해서 키우고

 

나머지 1억에 3개 캐릭만들면 총 33억 소비 (17억 붕뜸)

 

그리고 유지비용이 1억인데

 

이것도 후하게 쳐서 본캐 1억5천, 부캐 1억, 나머지 캐릭 3개 (뭐 솔직히 유지비용도 없잖아요 거의) 3000만이라 치면

 

총 2억 8천 소비 (2억 2천 붕뜸)

 

그럼 총 19억 2천이 은행에 가만히 있지는 않을것이고 (애초에 은행에 돈넣는게 한계가 있기에)

 

처분가능소득증가로 인해 수요증가 그로인해 시세 또한 상승

 

대량생산이 불가능하니까...

 

결국 육메라든가 다 소비하면 또다른 소비재를 향해서 방향 변동

 

FS조선이라든가 그쪽으로 돈이 또 몰리면서 강화증 폭등

 

거기에다가 이제는 돈의 가치가 너무나도 떨어지니까 수표까지 등장

 

그냥 게임 서버초때부터 지금 쭉 지켜보면 왜 인플레이션이 가속화되었는지 딱보면 다암

 

단지 고놈의 이상한 소리로 아니라고 아니라고 부정하는것 뿐임

 

애초에 후추, 육메가 나오는 시점부터 어느정도 인플레이션은 예상할 수 있지만

 

다클이 퍼나르는 후추 육메만큼 교역소가 후추 육메 증가량에 맞춰서 가격을 쳐주는게 아닌

 

향폭 및 실제 게임에서 총 교역거래량에 따른 시세변동 적용 같은 행위를 안하므로 (게임상의 한계)

 

가격이 2~3배 뛸게 10배 뛴거랑 똑같은거임

Lv71 키에니

순항하세요

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