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게임에서 역사?

아이콘 사피아쿠스
댓글: 3 개
조회: 728
추천: 3
2014-07-12 15:03:48

"역사"라 칭하는건 어찌보면 너무 거창해 보이긴 하네요.

하지만 "역사" 라는 말을 대신할 단어가 쉽게 떠오르지 않는것도 사실입니다.

"어떠한 사물이나 사실이 존재해 온 연혁." (네이버에서 역사라는 사전적 뜻을 발췌해온 것입니다.)

 

"역사"라는 단어 자체가 거슬리는분들은

"시간의 흐름에 따른 각 세력간의 분쟁 및 세력도"

라고 칭하면 되겠네요.. 다소 번거롭겠지만요 ^^;

 

전 그냥 단순히 "흐름"이라고 표현하겠습니다.

 

 

자.. 이제 본론으로 넘어가보면...

자유도가 높은 대항에서는 흐름 자체도 게임의 요소로 봐야됩니다.
물론 개인의 입장으로서 활동한다면 이런 흐름 자체가 무의미하겠지만
단체로 같이 행동하는걸 즐기는 유저라면 당연히 흐름도 고려를 해야됩니다.

쉽게 말해 파티플레이가 주가 되는 게임에서 다른 파티원을 염두하지않고
자기만의 독단적인 플레이를 하면 어떻게 될까요?

지나간일을 진지하게 받아들일 필요는 없습니다.
다만, 알고 있음으로서 그 흐름에 쉽게 묻어갈수는 있겠죠.

게임이라고... 놀이라고.. 쉽게들 생각하시는데..
온라인 게임은 유저간의 커뮤니케이션이 기본 바탕입니다.
이게 안된다면 패키지가 제일 좋겠죠? ^^;

Lv45 사피아쿠스

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